Monetização em Games e Aplicativos Mobile

Entenda como maximizar a visibilidade e potencial de receita de games e aplicativos mobile.
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  • Lectures 24
  • Length 44 mins
  • Skill Level All Levels
  • Languages Portuguese
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About This Course

Published 5/2016 Portuguese

Course Description

O curso Monetização em Games e Aplicativos Mobile aborda detalhadamente os estágios do funil de monetização e ensina “como fazer dinheiro com seu app/game”, uma preocupação comum quando o projeto chega à fase de lançamento e todos os esforços são direcionados a transformá-lo em uma fonte de renda, em um verdadeiro negócio.

A definição clássica de monetização é: o ato ou efeito de “transformar” produtos e serviços em dinheiro. Nos dias atuais, esse conceito é aplicado a sites, blogs, canais de vídeos e conteúdo na internet para a geração de receita através da inserção de anúncios, links ou qualquer outro tipo de parceria, com objetivo de lucro compartilhado entre canal e anunciante.

Quando bem aplicados, os conceitos e regras fundamentais da monetização propiciam engajamento e conversão em vendas, todos os jogadores conseguem perceber o valor agregado e o game alcança patamares muito relevantes do que em modelos tradicionais. Não só grandes empresas, mas desenvolvedores iniciantes agora têm a chance de criar novos e inovadores modelos de negócios.

** Este curso será atualizado constantemente pelo professor através de adição de novas aulas, atualização informações, aulas comentadas por outros especialistas da EBG, inserção de estudos de casos e exercícios práticos. 

What are the requirements?

  • Este curso possui material complementar gratuito para download dividido em 2 partes: uma parte estará disponível após a conclusão do primeiro módulo e a outra será liberada após concluir o último módulo
  • Este curso não requer conhecimento prévio de programação ou habilidade técnica.
  • Este curso não requer a instalação de nenhum programa ou ferramenta específica.
  • Durante o curso serão aplicados testes para avaliar os seus conhecimentos.

What am I going to get from this course?

  • Identificar o melhor conjunto de técnicas de promoção, retenção e monetização para seu jogo ou app.
  • Definir o melhor modelo de negócio para maximizar o potencial de geração de receitas.
  • Aumentar a visibilidade de seu jogo ou aplicativo nas app stores.

Who is the target audience?

  • Profissionais que desejam adquirir conhecimentos sobre estratégias de marketing e promoção (aquisição de novos usuários), retenção e engajamento e monetização para jogos digitais e aplicativos mobile.
  • Interessados em utilizar as mídias digitais para promover os seus produtos, serviços, marcas, apps e games.
  • Profissionais e estudantes de desenvolvimento de jogos digitais e aplicativos que querem adquirir conhecimentos sobre monetização em geral.

What you get with this course?

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Curriculum

Section 1: Módulo 1 - Introdução
1.1 - Introdução à monetização
01:28
1.2 - Distribuição, retenção e monetização
00:59
1 question

Parabéns! Você concluiu o primeiro módulo e ganhou um cupom para o curso "Entendendo o Produto e o Consumidor de Games"!

Para utilizar o cupom, acesse o link ou copie e cole no seu navegador: https://www.udemy.com/entendendo-o-produto-e-o-consumidor-de-games/?couponCode=EPCG08092016

Material Complementar - Parte 1
00:01
Section 2: Módulo 2 - Usuários
2.0 - Aquisição de usuários
01:07
2.1 - Orgânicos
01:20
2.2 - Ícones
02:18
2.3 - Screenshots
02:13
2.4 - Busca
02:22
1 question

Parabéns! Você concluiu o segundo módulo e ganhou um cupom para o curso "Como Identificar e Fidelizar Diferentes tipos de Jogadores"!

Para utilizar o cupom, acesse o link ou copie e cole no seu navegador: https://www.udemy.com/como-identificar-e-fidelizar-diferentes-tipos-de-jogadores/?couponCode=CIFD08092016

Section 3: Módulo 3 - Campanhas
3.0 - Tipos de campanha
00:50
3.1 - Campanhas de downloads pagos
01:21
3.2 - Campanhas de downloads grátis
02:13
1 question

Parabéns! Você concluiu o terceiro módulo e ganhou um cupom para o curso "Técnicas de Engajamento em Games"!

Para utilizar o cupom basta acessar o link ou copie e cole no seu navegador: https://www.udemy.com/licoes-de-engajamento-em-games/?couponCode=LDG08092016

Section 4: Módulo 4 - Retenção
4.0 - Estratégias de retenção
00:52
4.1 - Comunicação
01:05
4.2 - Analytics
01:35
4.3 - Recompensas
02:55
4.4 - Mídias sociais
02:16
Section 5: Módulo 5 - Monetização
5.0 - Estratégias de monetização
00:28
5.1 - Downloads pagos
03:03
5.2 - Downloads grátis
00:25
5.3 - Compras In App
05:23
5.4 - Propagandas In App
04:19
Section 6: Módulo 6 - Conclusão
6.0 - Resumo
00:57
6.1- Start App
04:46
Material Complementar - Parte 2
00:02

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Instructor Biography

Escola Brasileira de Games EBG Online, Escola de Gestão em Games e Apps

A Escola Brasileira de Games (EBG) é uma plataforma de ensino, treinamento e aperfeiçoamento de conhecimento nas áreas de gestão empresarial da indústria de jogos, aplicativos mobile e negócios digitais.

Nosso objetivo é ensinar, incentivar e aperfeiçoar a capacitação profissional através de metodologia inovadora baseada nas experiências e práticas de gestão reais utilizadas pelas empresas no Brasil e no mundo.  Queremos ajudar a acelerar o processo de aprendizado e aperfeiçoamento de habilidades, facilitando o ingresso no mercado de trabalho e a ascensão profissional na carreira. E queremos que os alunos compreendam o empreendedorismo como possível horizonte profissional.

A programação de cursos e atividades são desenvolvidas com a ajuda de um conselho de profissionais da indústria nacional e mundial, que atuaram – e ainda atuam – no mercado.

EBG é uma iniciativa da Gamebiz, consultoria em negócios digitais e do mercado de games que desde 2006 auxilia empresas internacionais e nacionais líderes de mercado a estabelecer suas operações e atividades de negócio no Brasil e América Latina, e também oferece cursos, treinamentos e workshops presenciais e in-company, atendendo necessidades específicas de profissionais e empresas.

A EBG e a Gamebiz são reconhecidas nacional e internacionalmente prestando serviços de:

- Consultoria em gestão de negócios para empresas de tecnologia, marketing e publicidade.

- Treinamentos in-company

- Análise e recomendações de planos de negócio (business plan)

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