Modélisation et Texturing D’une Machine Futuriste pour Jeux
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Modélisation et Texturing D’une Machine Futuriste pour Jeux

The AlphaNID Workshop
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Created by Makhlouf Idir
Last updated 6/2017
French
Price: $50
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 3.5 hours on-demand video
  • 1 Supplemental Resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Modeliser et texturer une Machine pour jeux video
View Curriculum
Requirements
  • avoir les logiciels suivants: 3ds Max et substance painter
Description

vous pouvez trouvez cette formation  sur le site alphanid . n’hésitez pas a jeter un œil avant de vous inscrire.

Dans cette formation, vous allez apprendre à Modéliser une Machine Futuriste, a faire les UVs dans 3ds Max et comprendre la relation qu’il y a entre les UVS et les Smoothings Groups,

au cours de cette formation vous Allez apprendre aussi comment générer des normals maps parfaites et de hautes qualités.

Puis vous allez apprendre a Texturer la Machine et a ajouter des détails en haute résolution en utilisant uniquement le Logiciel Substance Painter.

A la fin de cette formation, vous serez CAPABLE de réaliser une Machine Futuriste pour jeux vidéo de A à Z et vous allez maîtriser pleins de nouvelles techniques.

a toute de suite!

Bonne formation !

Who is the target audience?
  • 3D
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35 Lectures
03:30:25
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Petites Astuces
3 Lectures 10:17

Petite introduction

Preview 00:49

Dans cette vidéo je vais vous monter comment utiliser le Shift pour créer de nouveaux polygone Rapidement. je vous montrerai aussi comment créer des cercles au milieu d'une géométrie en utilisant l'outil Circle dans 3ds Max.

Preview 04:51

Dans cette vidéo nous allons parler des Références Coordinate System et des alignements pivot dans 3ds Max

Preview 04:37
+
Modélisation et Texturing D’une Machine Futuriste pour Jeux
32 Lectures 03:20:08

dans cette vidéo je vais vous parler des Alphas qu'on va utiliser dans Substance Painter lors du projet, nous verrons aussi le résultat de l'utilisation ces alphas sur notre machine

02 Prévisualisation du Projet
01:09

Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment mettre en place l'image référence de la machine dans 3ds Max.

03 Mise en place de l'image reference
03:16

dans cette vidéo, nous allons commencer à modéliser notre machine dans 3ds Max

04 Debut de la modelisation
04:00

Dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine dans 3ds max.

05 Modelisation de la machine (Partie 2)
04:55

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine dans 3ds max.
06 Modelisation de la machine (Partie 3)
04:56

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine dans 3ds max.
07 Modelisation de la machine (Partie 4)
03:51

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine dans 3ds max.
08 Modelisation de la machine (Partie 5)
02:59

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine dans 3ds max.

09 Modelisation de la machine (Partie 6)
09:22

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine dans 3ds max.

10 Modelisation de la machine (Partie 7)
01:47

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine, nous allons créer aussi les uws des petits composants dans 3ds max



11 Modelisation de la machine (Partie 8)
08:12

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine dans 3ds max.
12 Modelisation de la machine (Partie 9)
05:38

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine dans 3ds max.
13 Modelisation de la machine (Partie 10)
06:43

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine dans 3ds max.

14 Modelisation de la machine (Partie 11)
03:58

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine, nous allons créer aussi les uws des petits composants dans 3ds max

15 Modelisation de la machine (Partie 12)
06:57

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine, nous allons créer aussi les uws des petits composants dans 3ds max

16 Modelisation de la machine (Partie 13)
04:45

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine, nous allons créer aussi les uws des petits composants dans 3ds max

17 Modelisation de la machine (Partie 14)
07:54

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine, nous allons créer aussi les uws des petits composants dans 3ds max

18 Modelisation de la machine (Partie 15)
06:54

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine, nous allons créer aussi les uws des petits composants dans 3ds max

19 Modelisation de la machine (Partie 16)
04:13

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine, nous allons créer aussi les uws des petits composants dans 3ds max

20 Modelisation de la machine (Partie 17)
02:28

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine, nous allons créer aussi les uws des petits composants dans 3ds max

21 Modelisation de la machine (Partie 18)
08:19

dans cette vidéo nous allons continuer a modéliser notre machine, nous allons créer aussi les uws des petits composants dans 3ds max

22 Modelisation de la machine (Partie 19)
06:29

dans cette vidéo je vais vous montrer comment générer le normal maps dans substance Designer 

23 comment generer une normal map dans Substance Designer (partie 1)
05:41

dans cette vidéo je vais vous montrer comment générer le normal maps dans substance Designer

24 comment generer une normal map dans Substance Painter
04:25

dans cette vidéo je vais vous montrer comment générer le normal maps dans substance Designer (suite)

25 comment generer une normal map dans Substance Designer (partie 2)
04:28

 texturing de la machine dans Substance painter

26 texturing de la machine dans Substance painter
12:52

suite du texturing de la machine dans Substance painter


27 texturing de la machine dans Substance painter
16:29

suite du texturing de la machine dans Substance painter
28 texturing de la machine dans Substance painter (Partie 2)
05:34

suite du texturing de la machine dans Substance painter

29 texturing de la machine dans Substance painter (Partie 3)
04:32

suite du texturing de la machine dans Substance painter

30 texturing de la machine dans Substance painter (Partie 4)
14:36

suite du texturing de la machine dans Substance painter

31 texturing de la machine dans Substance painter (Partie 4)
18:28

suite du texturing de la machine dans Substance painter

32 texturing de la machine dans Substance painter (Partie 4)
03:39

Merci d'avoir suivi cette formation 

a BIENTÔT :)

33 Mot de la Fin
00:39
About the Instructor
Makhlouf Idir
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2 Courses
3D Artist

Je m'appelle idir, 

J'ai commencé a travailler dans le domaine de la 3D en tant que freelancer il y a plus de 8 ans. j'ai débuté avec la visualisation architecturale puis j'ai continué avec la creation d'environnement et de personnages.

j'ai acquis une grande expérience durant toutes ces années de travail. Aujourd’hui je souhaite partager avec vous tout ce que j'ai appris.