Modelagem 3D com Blender - Guia Completo
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Modelagem 3D com Blender - Guia Completo

Aprendendo modelagem do básico ao avançado
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Created by Rodrigo de Melo
Last updated 8/2017
Portuguese
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Includes:
  • 13 hours on-demand video
  • 2 Articles
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Criar ambientes e personagens 3D próprios para jogos e animações
  • Criar logotipos através do uso de curvas
  • Criar ambientes 3D realistas voltados a visualização arquitetônica
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Requirements
  • É necessário instalar o Blender 3D em seu PC
Description

O Blender é uma das mais poderosas ferramentas de modelagem e animação 3D do mercado. Esta suite  é usada  principalmente para a criação de assets para jogos, animações 3D e efeitos visuais que são largamente utilizados em propagandas e produções cinematográficas a exemplo do ótimo filme "Hardcore Henry". 

Neste curso serão apresentadas diversas ferramentas e técnicas de modelagem o que permitirá a nossos alunos a criação de ambientes, objetos e personagens orgânicos. Este guia é destinado principalmente a pessoas com nenhuma ou pouca experiência com o software Blender. São dadas descrições detalhadas de uma grande quantidade de funcionalidades e ferramentas de modelagem permitindo a criação de objetos simples até modelos de grande nível de detalhamento como personagens realistas. 

O curso não foca apenas a modelagem 3D em si, mas aborda aspectos relacionados a topologia permitindo a criação de personagens ideais para propósitos diversos como a criação de personagens para games e personagens com topogia otimizada para animações. 

Enfim, se sua intenção é aprender a criar ambientes e personagens para animações e jogos este é o curso ideal para você.

Who is the target audience?
  • Pessoas com pouca ou nenhuma experiência em modelagem 3D
  • Pessoas interessadas em criação de imagens, animações e assets para jogos 3D
  • Artistas que desejam aprender uma ferramenta de modelagem 3D
  • Pessoas que desejam criar maquetes eletrônicas
  • Arquitetos que desejam apresentar seus projetos em 3D
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119 Lectures
12:55:33
+
Interface e navegação
7 Lectures 38:53

Nesta seção é feita uma abordagem de cada editor que compõe a tela inicial do Blender explicando detalhadamente a função de cada um e suas principais ferramentas.

Preview 04:24

Os layouts permitem criar ambientes de trabalho personalizados para diferentes tarefas como modelagem, animação e scripting. Muitas vezes é útil para alternar rapidamente entre diferentes ambientes dentro do mesmo arquivo.

Preview 05:09





+
Modo Objeto (Object Mode)
15 Lectures 56:05

Selecionando objetos
04:08

Mover, rotacionar e escalonar parte 01
05:33

Mover,rotacionar e escalonar parte 02
01:09

Restrição de movimentos
03:35

Manipuladores
04:25

Precisão
03:29

Abrir, salvar, importar e exportar arquivos
05:33

Alinhando objetos
03:05

Origem
04:29

Limpando transformações
01:39

Origens individuais
02:47

Trabalhando com Camadas (Layers)
06:54

Parentesco entre objetos
02:05

Background images (Imagens de referência)
03:47
+
Modo de Edição
28 Lectures 02:28:32

Pie Menus
01:55

Seleção de malha parte 01
08:59

Seleção de malha parte 02
03:21

Deletando e mesclando a malha
08:19

Extrusão
06:08

Extrusão orgânica
04:14

Modelagem com simetria
06:41

split, saparete e join.

Vertex Tools parte 01(Ferramentas de vértices)
06:51

rip, rip fill, remove doubles e edge slide.

Vertex tools parte 02 (Ferramentas de vértices)
06:00

connect vertices, connect vertex path, smooth.

Vertex tools parte 03
03:43

Fixa um ponto a um objeto permitindo a deformação da malha através deste segundo objeto.

Hook
02:03

Criação de chanfros nas arestas dos objetos.

Bevel
02:33

criar faces e preenchimento

Criando faces
03:56

Grid fill, tris to quads.

Criando faces parte 02
04:45

Aplicação do efeito shrink e fatten (inflar e desinflar)

Inflar e desinflar malhas
01:48

"Esferizar" a mesh.

To sphere
05:48

Ferramenta loop cut.

Criando cortes na malha
03:57

Torcendo a mesh em torno do cursor 3d.
Warp
04:13

Dobrar a malha tendo como parâmetros o cursos, o pivot e o ponteiro do maouse.

Bend
06:34

Criando cópias de objetos e de meshes.

Duplicando malhas e objetos
02:29

Criação de subdivisões na malha de forma a inserir maior quantidade de vértices o que consequentemente permite maior detalhamento do processo de modelagem.

Subdividindo a malha
03:15

Inset
06:58

Spin
07:05

Screw
07:30

Knife
10:49

Snap
08:03

Proportional
06:23
+
Modelando com Curvas
12 Lectures 55:26

Curvas são elementos definidos por funções matemáticas cuja manipulação é ideal para a modelagem de logotipos.

Preview 06:44

Nesta lição são apresentadados os principais parâmetros de configuração das curvas.

Propriedades
04:42

São apresentadas diversas formas de seleção de pontos de controle nas curvas.

Seleção de curvas
04:42

Permite a inserção de mais pontos de controle dando mais maleabilidade  a curva e consequentemente facilitando a modelagem.

Subdivisão e Extrusão
03:52

Estas ferramentas permitem deformações (torções) precisas da curva.

Ferramentas de deformação: To sphere, warp e bend
06:14

Permite a criação de curvas tomando como base o "desenho a mão livre" dando mais liberdade na criação das mais diversas formas de curva.

Desenhando curvas
02:52

Permite o posicionamento preciso de um ponto de controle de uma curva tendo como referencial vértices, edges ou faces.

Snapping
06:15

Permite a "emenda" de um segmento de curva em outro.

Unindo segmentos de curva
01:17

Permite a exclusão precisa de um vértice ou de segmentos de uma curva.

Deletando vértices e segmentos
02:22

Permite tornar a curva cíclica ou acíclica.

Abrindo e fechando curvas
06:34

Adiciona um "gancho" que permite associar a deformação de uma curva a um outro objeto da cena.

Hooks
05:03

Realizar a conversão de uma curva em uma malha e vice-versa.

Convertendo curva em meshes
04:49
+
Modificadores
17 Lectures 01:49:58

introdução aos modificadores. Ferramentas que permitem automatizar tarefas e economizar tempo no processo de modelagem.

Modificadores - Introdução
03:47

Array
12:22

Bevel
06:27

Boolean
04:56

Decimate
03:20

Subdivision Surface parte 01
08:44

Subdivision Surface parte 02
05:04

Mirror
08:59

Remesh
04:38

Screw
06:15

Solidify
04:39

Skin
10:20

Curve
04:34

Displace
07:02

Shrinkwrap
09:55

Simple deform
05:58

Smooth
02:58
+
Exercícios de Modelagem - Básico
3 Lectures 37:35
Modelando um copo
14:31

Modelando uma Mesa
08:54

Modelando um sofá
14:10
+
Modo de Escultura (Sculp Mode)
7 Lectures 42:43

Modificador Multiresolution
05:23

Brushes: Opções
08:40

Utilizando texturas como brushes
03:02

Dynamic topology
08:06

Stroke/Curve
07:19

Mask - Hide mesh
03:46
+
Exercício de Escultura 1: Modelando uma cabeça
4 Lectures 01:12:01
Exercício: Cabeça Cartoon - Parte 1
16:20

Exercício: Cabeça Cartoon - Parte 2
22:50

Exercício: Cabeça Cartoon - Parte 3
22:34

Introdução a Retopologia
10:17
+
Exercício de Escultura 2: Modelagem de Personagem (Corpo)
5 Lectures 01:25:30

Obtenção de imagens de referência para a modelagem conhecidas como blueprints

Blueprints - Onde obter?
11:33

Inserir Blueprints
09:08

Alinhando o blueprint
11:46

Modelando a Base do Personagem - Corpo
10:56

Esculpindo Detalhes
42:07
+
Modelagem voltada a Arquitetura
18 Lectures 02:06:34
Archimesh Inserindo Paredes
12:38

Archimesh - Portas
09:59

Archimesh - Janelas
11:27

Archimesh -Janela tipo Rails
06:27

Archimesh - Telhados
05:15

Archimesh - Móveis
12:18

Archimesh - Escadas
04:39

Archimesh - Prateleiras
04:45

Archimesh - Livros
03:22

Archimesh - Cortinas
04:07

Archimesh - Medidas
04:33

Archimesh - Criando Paredes a partir de Desenhos com Geese Pencil
09:07

Jarch - Muros
10:18

Jarch - Escadas
05:50

Jarch - Piso
04:34

Jarch - Telhado
02:19

Snap Utilities
07:05

Mesureit
07:51
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About the Instructor
Rodrigo de Melo
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1 Course
Produtor Multimídia e Professor de Física

Olá, me chamo Rodrigo de Melo. Sou graduado em Tecnologia em Produção Multimídia, Licenciatura em Física e Gestão em Riscos Coletivos e no momento estou cursando Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Sou entusiasta do uso de open sources com conhecimento dos softwares, Blender, Unity 3D, Sketchup, Pixar Renderman, Gimp e Inkscape e das linguagens de programação C# e Python. A cerca de 7 anos iniciei meus estudos de computação gráfica, área pela  qual me apaixonei. Possuo um canal no youtube sobre produção de jogos, modelagem e animação 3D que atualmente está próximo de alcançar 1 milhão de visualizações. Atuo também na segurança pública e, com muito orgulho, sirvo a 10 anos no Corpo de Bombeiros Militar do Pará, ocupando atualmente o posto de Capitão.