Modelado Profesional con Blender 3D
4.6 (83 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
522 students enrolled
Wishlisted Wishlist

Please confirm that you want to add Modelado Profesional con Blender 3D to your Wishlist.

Add to Wishlist

Modelado Profesional con Blender 3D

Aprende a modelar objetos 3D con técnicas profesionales y herramientas de modelado avanzadas.
4.6 (83 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
522 students enrolled
Created by Mariano Rivas
Last updated 6/2017
Spanish
Current price: $10 Original price: $140 Discount: 93% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 9 hours on-demand video
  • 1 Article
  • 5 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Sabrás utilizar Blender 3D a nivel profesional y modelar cualquier objeto que te propongas
  • Controlarás toda la interface y te moverás con soltura y comodidad dentro del programa.
  • Entenderás la estructura básica de los polígonos y como trabajar con ellos.
  • Podrás modelar objetos 3D en alta y baja resolución de polígonos.
  • Entenderás el funcionamiento estructural de blender y los componentes de la interface.
  • Sabrás utilizar herramientas de modelado avanzadas y modelaremos un Juguete Profesional como proyecto Final.
View Curriculum
Requirements
  • No se requieren conocimientos previos de Blender 3D.
  • No se requieren conocimientos previos de Diseño o 3D, empezamos de cero.
  • Un Ordenador PC, Mac o Linux de gama media para mejor rendimiento.
  • Tener instalado el programa gratuito Blender 3D (En el curso lo instalaremos juntos)
Description

En este curso aprenderemos desde cero todas las herramientas necesarias para que puedas modelar objetos en 3 Dimensiones utilizando como herramienta única y principal Blender 3D. Podrás dominar el programa con soltura y podrás afrontar cualquier desafío de modelado a nivel profesional.

  • Estudiaremos y configuraremos la interfaz al completo desde cero.
  • Aprenderemos a movernos en el espacio y modificar objetos 3D.
  • Estudiaremos los polígonos y las herramientas de modelado básicas.
  • Modelaremos varios Objetos 3D para poner en práctica lo aprendido.
  • Profundizaremos en herramientas de modelado 3D avanzadas.
  • Crearemos un proyecto final de modelado y Visualización de un Producto 3D.

El aumento de nivel dentro del curso será progresivo y te permitirá asimilar claramente todos los conceptos expuestos. Realizaremos practicas de modelado de objetos en alta y baja resolución. Tendrás acceso a todos los recursos y archivos del programa y soporte 24/7 en el foro de preguntas y respuestas.

Who is the target audience?
  • Todos los que quieran aprender a utilizar las herramientas de modelado 3D de Blender a nivel profesional
  • Todos los que quieran empezar desde Cero a trabajar con Blender 3d.
  • Todos los que quieran aprender conceptos y técnicas de modelado 3D con Blender.
Students Who Viewed This Course Also Viewed
Curriculum For This Course
121 Lectures
09:01:13
+
Presentación y uso de todo el curso
6 Lectures 22:13

Uso de las herramientas del curso y soporte
06:18

Uso de recursos y archivos del curso
01:11

Descarga en instalación de Blender 3D en Mac OSx
02:55

Descarga en instalación de Blender 3D en Windows PC
03:04

Recursos
00:19
+
Introducción a la interfaz de Blender 3D
8 Lectures 56:30

Configuración Inicial
06:44

Bender Interface
15:50

Configuración de vistas y Layouts
05:32

Entendiendo el 3D Viewport
13:52

Moverse y navegar en espacio 3D
05:42

Configuración de preferencias de usuario
08:00

Cierre de Sección
00:20
+
Selección y Transformación de Objetos 3D
13 Lectures 45:11

Selección de objetos 3D
09:43

Selecciones libres de Objetos 3D
01:23

Mover objetos en espacio 3D
08:08

Rotar Objetos en espacio 3D
02:38

Escalar objetos en espacio 3D
02:13

Deshacer transformaciones 3D
00:46

Orientación de transformaciones en 3D
04:55

Configurando el punto de origen de los objetos 3D
04:21

Configurar el punto de pivote de Objetos 3D
03:34

Herramienta Imán para movimientos precisos
05:08

Movimientos Precisos o Suavizados en Vistas 3D
01:15

Cierre de Sección
00:26
+
Herramientas de Modelado 3D
14 Lectures 01:19:10

Creación de Mallas 3D
09:19

Modos de Edición: Object y Edit mode
04:53

Anatomía de una malla 3D
04:24

Modos de selección de mallas 3D
04:25

Herramienta Subdivide
10:05

Herramienta Extrude
08:08

Herramienta Loop, Cut & Slide
09:55

Herramienta Inset Faces
05:46

Herramienta Bevel
08:02

Herramienta Kinfe
03:34

Configuración de Shortcuts para agilizar el flujo de trabajo
03:48

Herramienta Delete & Dissolve
05:50

Cierre de Sección
00:25
+
Prácticas de Modelado 3D
18 Lectures 46:01

Introducción a la técnica y modelo final
01:06

Modelando la casa
04:31

Introducción a técnica y modelo final
01:46

Configurando Unidades, Escala y Dimensiones
03:41

Extrusion de la base de la silla
02:16

Extrusion de los pies y respaldo de la silla
01:15

Posicionado final y Punto de Origen
02:14

Suavizando el todo el modelo
06:54

Introducción a técnica y modelo final
01:51

Utilizar una Imagen de referencia
02:09

Modelando La cabeza del Martillo con Simetría
02:43

Finalizando la cabeza del Martillo
02:20

Modelando pieza superior del Martillo
03:13

Modelando la pieza superior del puño del Martillo
03:52

Finalizando el puño del Martillo
03:38

Como modelar los pinchos
01:06

Cierre de Sección
00:41
+
Herramientas de Modelado: Selección y visualización de Mallas 3D
11 Lectures 27:07

Herramienta Select Edge loops
04:28

Herramienta Select Edge rings
01:55

Selección de Loops de Caras - Face loops
01:38

Juntando y separando objetos
06:06

Tipos de Visualizaciones en 3D Viewport
02:21

Esconder Objetos en Object Mode
02:08

Esconder Mallas en edit Mode
01:45

Diferencias entre objetos y datos de malla
02:19

Compartir datos de malla entre objetos
03:25

Cierre de Sección
00:27
+
Organización y gestión de Proyectos
10 Lectures 43:14

Como utilizar el Outliner
07:25

Uso de layers
03:54

Uso de layers avanzado: Layer Management Add On
03:00

Creación y uso de grupos
02:42

Trabajando con múltiples escenas
05:54

Creando Jerarquias y Parentescos
03:59

Uso de cámaras en vistas 3D
08:09

Parametros y uso de render
07:05

Cierre de Sección
00:27
+
Herramientas de Modelado 3D Avanzadas
17 Lectures 01:02:28

Recorrido Menú Specials
02:20

Visualizar y corregir Normales de Malla
07:26

Crear Caras a partir de Vértices y Aristas
09:59

Conectar Vértices
05:20

Herramienta Automatically Merge Vertex
04:10

Desconectar Vértices y Aristas
02:54

Separando y duplicando partes de Mallas 3D
03:50

Herramienta Proportional Editing
04:30

Snap en Edit Mode
04:23

Suavizado de Caras basade en Vértices y Aristas
05:04

Herramienta Bridge Edge Loops
01:55

Práctica Martillo: Creando Base del Pincho
03:42

Práctica Martillo: Extrusión del Pincho
01:33

Práctica Martillo: Duplicando la base del Pincho
02:51

Práctica Martillo: Uniendo todas las copias
01:26

Cierre de Sección
00:18
+
Proyecto Final: Modelado de un personaje de LEGO 3D
24 Lectures 02:39:22

Búsqueda y análisis de imágenes de referencia
07:52

Configuración de Unidades y Escala para todo el proyecto
06:25

Posicionando Imágenes de Referencia en Blender 3D
04:20

Modelando la Cabeza
05:37

Suavizado de toda la malla
04:23

Finalizando detalles de la Cabeza
02:07

Modelando el Torso
02:00

Suavizando el Torso
06:44

Colocando luces y Colores
04:23

Creando Piezas de la Cadera
09:41

Uniendo las piezas
03:36

Suavizando las partes de la Cadera
05:21

Creando la pieza de la pierna
07:54

Como crear agujeros perfectos
08:16

Proyectando agujeros de la pierna
04:39

Agujero superior de la pierna
03:28

Creando el agujero inferior, suavizando pierna y simetría
14:21

Puliendo detalles de las piernas
21:42

Modelando el Brazo
08:24

Finalizando el Brazo
05:48

Modelando la mano
07:05

Finalizando las manos
07:41

Ajustes finales y acabado del modelo
06:53
About the Instructor
Mariano Rivas
4.5 Average rating
3,873 Reviews
13,992 Students
5 Courses
Desarrollo de Videojuegos - 3D - Diseño - VR

Mariano Rivas ("MarianitoMotion") es Desarrollador de videojuegos Certificado por Unity Technologies, Profesor Universitario en la U-Tad, Artista 3D Con Blender, Programador C# y desarrollador de videojuegos con Unreal Engine.

Ha trabajado como Motion Grapher, Director de Arte, Desarrollador de videojuegos con Unity 5 C#, también desarrolla herramientas y scripts para Adobe After Effects con Javascript

Actualmente está trabajando como CEO en Unity Tutors e impartiendo formación profesional especializada en diseño digital 2D, 3D, videojuegos y VR.

Desde 2002 trabaja a nivel profesional en el sector de la comunicación audiovisual e interactivo, en 2011 creó Duit Games, un estudio independiente de videojuegos y motion graphics con sede en Madrid en el que, junto a un equipo multidisciplinar, desarrolló múltiples proyectos de 3D, animación, motion graphics y videojuegos para clientes nacionales e internacionales. Algunos de sus clientes son Telefónica, Vodafone, Roche, Indra, Etisalat, canales de TV, agencias de publicidad y estudios de diseño independientes nacionales e internacionales.
En 2015 fundó Unity Tutors con el propósito de formar profesionales de alta calidad y especialización el sector de desarrollo 3D,Programación C#, VR y Juegos.