Mit GameMaker Studio zum Game Maker
4.0 (15 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Mit GameMaker Studio zum Game Maker

Eduard Albrecht, Programmierer und Hobby Game Designer aus Leidenschaft
4.0 (15 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
95 students enrolled
Created by Eduard Albrecht
Last updated 9/2016
German
Curiosity Sale
Current price: $10 Original price: $80 Discount: 88% off
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 9 hours on-demand video
  • 5 Articles
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Ihr werdet in der Lage sein mit GML (Game Maker Language) zu programmieren
  • Ihr werdet verstehen wie die Logik hinter dem Programmieren beim Game Maker funktioniert
  • Ihr werdet in der Lage sein euer Projekt zu debuggen und Fehler zu lokalisieren
  • Am Ende dieses Kurses seid ihr in der Lage eure eigenen Spiele zu erstellen
View Curriculum
Requirements
  • Ihr benötigt einen PC oder Laptop mit WIndows
  • Ihr braucht keine Kenntnisse in Programmierung, Game Design oder derartiges.
  • Ich bringe euch die Grundlagen der Programmierung mit dem Game Maker bei
Description

Ihr liebt es Spiele zu spielen würdet aber viel lieber eigene Spiele erstellen? Ich helfe euch! Ich zeige euch wie mit Hilfe des Game Maker Studios eure eigenen Spiele erstellen könnt, dabei braucht ihr keine Programmierkenntnisse, denn ich bringe euch alles in diesem Kurs bei. Ich zeige euch die Grundkenntnisse der Programmierung mit der Game Maker eigenen Programmiersprache der Game Maker Language (GML). Ich zeige euch wie wir mit unserem gewonnen Wissen unsere eigene Spiele erstellen können, dabei fangen wir leicht an und werden immer Anspruchsvoller. Wir werden Spiele wie Pong, einen Endlos Runner wie Flappy Bird und einen Plattformer im Style von Super Mario programmieren. Insgesamt beinhaltet der Kurs 60 Videos mit über 9 Stunden Lernmaterial. Selbstverständlich werde ich auch immer da sein und so schnell es geht eure Fragen zu beantworten falls doch mal was nicht klappen sollte. 

Ich gewährleiste euch durch Udemy eine 30-Tage GELD-ZURÜCK-GARANTIE

Na ? Interessiert ? Dann schreibe dich noch jetzt in meinen Kurs ein und lerne eigene Spiele zu erstellen.


Who is the target audience?
  • Wenn du in die GameDesigner Szene einsteigen willst
  • Wenn dir das spielen von Spielen spaß macht du aber lieber eigene machen möchtest
  • Wenn du spielerisch mit Spaß programmieren lernen möchtest
  • Wenn du die Unterschiede zwischen höchere Programmiersprachen und der GML erfahren möchtest
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Curriculum For This Course
61 Lectures
08:51:49
+
Das Downloaden und Starten des Game Makers
3 Lectures 07:40

Eine Übersicht des 1 Kapitels

Preview 00:21

Wir downloaden uns den Game Maker

Preview 05:59

Wir erstellen unser erstes Projekt

Preview 01:20
+
Grundlagen der Programmierung
10 Lectures 59:53

Übersicht des 2ten Kapitels

Preview 01:11

Unser erster Code : "Hallo Welt!"

Preview 03:30

In diesem Video erkläre ich euch was Variablen in der Programmierung sind

Variablen
05:59

Ich zeige euch die verschiedenen Datentypen wie integer, Strings, floats usw.

Datentypen
07:59

Hier erläutere ich euch die Reichweite der Variablen

Variablen Scope
06:55

Variablen
2 questions

Ich zeige euch eine andere Form der Variablen und zwar Arrays

Arrays
09:03

Ich zeige euch was if-statements sind und wie man damit arbeitet

If-Statement
05:24

Ich zeige euch wie man ein Switch Statement benutzt

Switch Statement
05:12

Ich zeige und erkläre euch die verschiedenen Operatoren

Operatoren
05:54

Ich zeige euch die verschiedenen Schleifen Arten im GameMaker: Studio

Schleifen
08:46

Ein kleiner Test über das 1ste Kapitel

Lektion 1
2 questions
+
Pong! Wir programmieren unser erstes Spiel
8 Lectures 58:22

Eine Übersicht des 3ten Kapitels

Preview 01:06


In diesem Kapitel erstellen wir unsere benötigten Sprites und programmieren unseren Spieler so was wir ihn bewegen können

Lektion 1 : Sprites erstellen und Player Movement
10:12

In diesem Kapitel programmieren wir eine simple Kollision des Players und unserem Balles

Preview 11:33

Enemy AI und die Sicht im Raum
07:03

Wir erstellen eine GUI

Controller Objekt und das zeichnen des User Interface
10:45

Wir erstellen einen Titelbildschirm

Verbinden von mehreren Rooms
10:34

Wir fügen unserem Spiel Soundeffekte hinzu und exportieren unser fertiges Spiel

Sounds hinzufügen und unser erstes Spiel exportieren
07:08

Pong!
4 questions
+
Endlos Runner
14 Lectures 01:45:21

Eine Übersicht des 4ten Kapitels

Preview 01:46

Flappy Bird (Klon) Ressourcen
00:02

Wir fügen Sprites in unser neuen Projekt hinzu

Hinzufügen von Sprites
04:49

In dieser Lektion zeige ich euch wie man mehrere Backgrounds in einem Room benutzen kann

Mehrere Backgrounds in einen Room einfügen
02:12

Wir programmieren unseren Vogel mit selbst erstellen Variablen und lassen ihn auf und ab fliegen

Lass den Vogel fliegen
20:27

In diesem Kapitel lassen wir mit Hilfe von Code unsere Background bewegen und erstellen ein Parallax Effekt für mehr realismus

Parallax Backgound
07:39

Wir lassen zufällige eine Röhren erstellen und fügen ihr eine Maske hinzu

Die Röhren und ihre Maske
09:17

Wir setzen eine Variable ein sodass das Spiel erst gestartet wird, wenn interagiert wied

Spiel erst auf Wunsch starten
06:15

Wir erstellen mit Hilfe des Draw GUI Events ein visueller Effekt wenn wir mit dem Boden oder den Röhren koillidieren

Lichtblitz bei Kollision erzeugen
07:01

Jetzt haben wir zwar den Effekt aber wir können nach einer Kollision immer noch spielen

Spielende nach Kollision
06:01

Nachdem unser Spiel beendet wird, lassen wir ein Scoreboard erstellen

Scorebildschirm erstellen
13:51

Nachdem wir unsere Punktzahl ermittelt haben, weißen wir einen speziellen Coin hinzu

Preview 04:57

Wir fügen ein Replaybutton ein um unser Spiel zu wiederholen und fügen alle nötigen Sounds hinein

Replaybutton und Sound
16:19

Ich zeige euch wie wir mit hilfe einer .ini datei unseren Highscore speichern

Highscore Speichern
04:45

Endlos Runner
3 questions
+
Plattformer
25 Lectures 05:00:07
Einleitung Kapitel 5
03:41

Plattformer Ressourcen
00:02

Wie das mal davor fügen wir als erstes unsere Sprites in unser Spiel

Sprites hinzufügen
10:45

WIr programmieren die Steuerung unseres Players

Player Movement
20:59

Jetzt können wir unseren Player zwar bewegen brauchen aber dafür die passende Animation und genau das machen wir hier

Animationen dem Spieler zuweißen und Tilesets einladen
11:49

Wir erstellen unser ersten Room

Preview 12:01

Wir programmieren ein Schloss. Erst nach der einnahme eines Schlüssels verschwindet das Schloss

Lock Objekt
09:39

Wir programmieren unseren ersten Gegner so weit das er uns ab einer bestimmten Distanz folgt

AI unseres ersten Gegners
17:12

Wir erstellen eine One Way Plattform und modefizieren sie dann zu einer Moving Plattform um

7 Bewegende Plattformen
23:20

Wir erstellen eine Coin Box wie bei Super Mario

Coin Box
21:39

Wir zeichnen unser GUI

GUI Zeichnen
16:08

Wir erstellen Checkpoints um unsere Spieler das Spielen zu erleichtern

Checkpoint erstellen
08:59

Wir speichern alle unsere Werte damit beim neuladen des Checkpoints alles bleibt wo es ist

Speichern der Werte
13:40

Wir erstellen einen 2ten Gegner

2ten Gegner erstellen
14:25

Wir geben unseren Gegner einen Visuellen Effekt wenn sie zerstört werden

Gegnertot mit Effekt
09:34

Wir erstellen ein Tor mit dem wir ins nächste Level gelangen zudem erstellen wir einen Screenshake Effekt

Level beenden und Screen Shake
10:00

Wir Designen unser 2tes Level und erstellen einen 3ten Gegner

Ein 2tes Level und ein 3ter Gegner
11:04

Wir stellen unseren 3ten Gegner fertig 

Gegner 3 Fertig stellen
08:30

Wir erstellen ein Startbildschirm

Startbildschirm erstellen
11:19

Wir erstellen eine Spielerwahl nun können wir aussuchen mit welchen Charackter wir spielen wollen

Playerauswahl
10:55

Vorsicht!
00:04

Wir fügen Leben in unserem Spiel anhand von Sounds

Sounds hinzufügen
17:07

Wir erstellen ein simplen Pausebildschirm

Pausebildschirm
21:02

Wir fügen eine Hintergrundmusik ein um unser Spiel abzurunden

Hintergrundmusik hinzufügen
08:02

Zu guter letzt erstellen wir ein Highscoreroom der unserem Spieler zeigt wieviele Punkte er gemacht hat

Highscoreroom
08:10
+
Ende
1 Lecture 00:26
About the Instructor
Eduard Albrecht
4.0 Average rating
15 Reviews
95 Students
1 Course
Hobby Entwickler

Hey mein Name ist Eduard Albrecht, bin 24 Jahre alt und ich benutze nun schon seit über 7 Jahren den Game Maker. Besonders hats mir dabei die Studio Version angetan. Seitdem es möglich ist mit dem Game Maker auf verschiedene Plattformen zu exportieren habe ich wieder angefangen intensiver und stärker mit dem Game Maker zu arbeiten. Und ich muss sagen es war ein steiler Weg bis ich die Kentnisse hatte die ich jetzt habe, damit ihr aber sofort starten könnt und nicht die Lust verliert, sehr viel Spaß mit der Game Engine zu haben, habe ich mich entschlossen Kurse für den Game Maker Studio anzubieten. Ich wünsche euch viel Spaß.