Maya: Modelando completa de Personagem - Bela.
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Maya: Modelando completa de Personagem - Bela.

Aprenda a modelar personagem 100% no Maya.
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Last updated 9/2017
Portuguese
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Includes:
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What Will I Learn?
  • Modelar uma personagem 100% no Maya.
  • Técnicas de modelagem NURBS.
  • Técnicas de modelagem poligonal.
View Curriculum
Requirements
  • Conhecimento básico em informática.
  • Conhecimento básico no Autodesk Maya.
Description
Modelando Personagem Bela com Maya Vol: 01.

No curso Maya: Modelando completa de Personagem - Bela. Vou mostrar como modelar passo a passo por completo uma personagem utilizando os recursos do Autodesk Maya. Primeiro vamos iniciar modelando a estrutura geral do tronco, uma base da cabeça, braços e pernas da personagem criando uma estrutura base geral da modelo. Em seguida vou mostrar como refinar essa modelagem e adicionar detalhes a personagem utilizando os recursos de esculpir do Autodesk Maya.

Ficha técnica
  • Duração: 11h 00m.
  • Pré-requisito: Conhecimento básico no Maya.
  • Nível: Intermediário.
 Vantagens.
  • Acesso Vitalício.
  • Aprenda em seu Ritmo.
  • Conte sempre com o professor.
  • Certificado de conclusão.
 Certificado válidos em todo território nacional

Para cada treinamento concluído, será disponibilizado um certificado para que você possa acrescentar ao seu currículo ou até mesmo usar como horas complementares.

Who is the target audience?
  • O curso é destinado a Game Design, generalistas 3d, Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, cadistas, Design de Produtos, Design de Joias e todos os interessados em 3D e Game Art.
Compare to Other 3D & Animation Courses
Curriculum For This Course
60 Lectures
10:15:44
+
Módulo 01
30 Lectures 04:29:23



Iniciando a modelagem da cabeça.
09:12

Definindo a região dos olhos.
10:08

Definindo a região da boca da personagem.
09:51

Ajustando a região do pescoço.
12:14

Unindo o tronco a cabeça.
09:48

Definindo a região das pernas.
07:09

Iniciando a modelagem das pernas.
09:42

Unindo as pernas ao tronco.
09:52

Definindo a região dos braços.
07:26

Iniciando a modelagem do braço.
06:59

Unindo o braço ao tronco.
05:22

Refinando a modelagem do braço.
05:49

Iniciando a modelagem da mão.
08:35

Modelando os dedos da mão da personagem.
11:23

Unindo os dedos a palma da mão.
09:44

Refinando a modelagem da mão.
07:21

Unindo a mão ao braço.
10:09

Iniciando a modelagem do pé.
06:12

Ajustando a base da modelagem do pé.
05:56

Criando os dedos do pé.
05:50

Unindo os dedos ao pé.
12:11

Unindo o pé a perna da personagem.
08:42

Modelando a região dos seios.
14:30

Refinando a modelagem da região dos olhos.
10:58

Modelando a região do nariz.
11:21

Refinando a modelagem da boca.
19:01

Iniciando a modelagem da orelha.
10:32
+
Módulo 02
30 Lectures 05:46:21
Definindo modelo base para a orelha.
11:32

Unindo as partes da base da orelha.
08:04

Refinando a estrutura base da modelagem da orelha.
10:19

Fechando aberturas na estrutura da malha da base da orelha.
14:44

Organizando a malha da modelagem da orelha.
07:31

Ajustando a estrutura da malha da orelha.
09:28

Unindo a orelha a cabeça.
15:49

Definindo a musculatura das costas da personagem.
10:58

Refinando a modelagem da musculatura das costas.
09:28

Definindo a região do músculo frontal.
09:13

Definindo a musculatura da perna.
09:33

Ajustando a região do joelho da personagem.
12:02

Ajustando a região do tornozelo.
04:54

Suavizando a malha com as ferramentas de esculpir.
13:27

Modelando a parte interna da boca.
11:28

Organizando a estrutura geral da malha.
14:22

Modelando a região do cotovelo.
06:09

Revisando a modelagem.
15:18

Criando cópia espelhada do modelo.
09:37

Refinando a modelagem dos seios da modelo.
10:34

Ajustando a região do cotovelo.
09:45

Esculpindo a malha e aplicando detalhamentos.
12:06

Esculpindo a região da mão da modelo.
15:12

Esculpindo musculatura da modelo.
20:54

Esculpindo a cabeça da modelo.
17:57

Modelando o olho da personagem.
12:48

Modelando a sobrancelha da personagem.
09:50

Iniciando a modelagem do cabelo da personagem.
08:51

Esculpindo o cabelo da personagem.
16:24

Finalizando a modelagem.
08:04
About the Instructor
Luiz Henrique D'Almeida
4.4 Average rating
168 Reviews
2,412 Students
45 Courses
Instrutor de Computação Gráfica

Trabalha com computação gráfica há 11 anos, amante e apaixonado por 3d, Instrutor de Computação gráfica a 8 anos, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.

Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas. 
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.