3D Studio Max - Max Script
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3D Studio Max - Max Script

Aprenda MaxScript do zero, e desenvolva suas próprias ferramentas para agilizar os processos no 3d Studio Max 2016
4.4 (19 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Created by Tito Petri
Last updated 11/2015
Portuguese
Current price: $10 Original price: $50 Discount: 80% off
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Includes:
  • 6 hours on-demand video
  • 1 Article
  • 1 Supplemental Resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Domine o MaxScript, a linguagem de programação do 3D Studio Max.
  • Crie seus próprios plugins e ferramentas para trabalhar.
  • Turbine seus métodos de rigging e setup de personagens para animação.
  • Conheça como se aplicam expressões matemáticas para se compor as cenas e criar as animações.
  • Aprenda a criar controladores avançados para os controles das animações.
  • Desenvolver janelas e interfaces de controles (scynoptics) para suas cenas e personagens.
View Curriculum
Requirements
  • Conhecimentos básicos sobre 3D Studio Max 2016. O aluno já deve estar familiarizado com as ferramentas básicas de modelagem e animação do software antes de iniciar este curso.
  • Não é necessário nenhum conhecimento preliminar em Algoritmos ou Lógica de Programação.
  • Conhecimento básico no Sistema Operacional Windows.
Description

Neste curso, procurei explicar as partes essenciais para se dominar o MaxScript da forma mais clara e fácil possível.

Através destas aulas, o aluno vai aprender do zero como começar a utilizar a linguagem, vai entender como se utilizam os recursos básicos do 3dmax como modificadores, materiais, animações.

Também vamos ter uma breve introdução a Algoritmos e Lógica de Programação, para os que nunca programaram nada e ainda não tem familiaridade com códigos.

Ao longo do curso, mostro praticamente tudo que venho desenvolvendo ao longo dos meus últimos dez anos de trabalho com o Max, de ferramentas de MaxScript que aplico diariamente em meus projetos de games e desenhos animados.

Então nas aulas mostro todas as boas praticas para se fazer um rigging completo de um personagem estruturando os bones e fazendo todo o skinning, e o tempo todo usando o MaxScript para agilizar ao máximo o trabalho poupando tempo e minimizando os erros.

Além disso o aluno vai ter um grande entendimento de como se aplicam expressões matemáticas para compor as cenas e animações no 3dmax, alem de entender a fundo a parte de controles de animação e parametros customizados..

Who is the target audience?
  • Animadores e Modeladores que já mexem com o 3dsmax e desejam aprofundar seus conhecimentos e ter uma visão diferenciada do programa.
  • Quem deseja aperfeiçoar seus métodos de rigs e setups para animação de objetos e personagens.
  • Profissionais do 3d que querem agilizar métodos, tarefas ou processos repetitivos. dentro do software. Exemplos: setup de renders, exportação de modelos, auto rigs, manipulação de animações ou materiais.
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Apresentação e Download do Material do Curso
3 Lectures 07:25

Download dos Arquivos para o Curso
05:35

Download dos Arquivos e Scripts de Exemplo
00:03
+
MaxScript - Primeiros Passos
10 Lectures 33:54
Introdução - Primeiros Passos
00:12




Arquivo de Inicialização MaxStart
01:51

Tipos de Variáveis
07:18

Comandos Básicos do MaxScript
03:54

Exibindo Mensagens com Print, MessageBox e QueryBox
03:54

Acessando as Propriedades dos Objetos
05:53

Trabalhando com Modificadores
03:27
+
Algoritmos e Logica de Programação
8 Lectures 20:08
Introdução - Algoritmos e Logica de Programação
00:13

Laços de Condição IF / ELSE
01:44

Laços de Condição SWITCH
01:16

Laços de Repetição FOR
02:22

Laços de Repetição WHILE
03:09

Lista de Objetos
05:43

Lista de Variáveis
02:51

Variáveis Randomicas
02:50
+
Trabalhando com Materiais
3 Lectures 06:36
Introdução - Materiais e Animação
00:09

Material Standard
02:46

Editor de Materiais
03:41
+
Trabalhando com Animação e Keyframes
6 Lectures 22:31
Animação - Modo Animate
03:08

Loops e Animação Recursiva
06:39

Sistemas de Rotação
03:58

Sistemas de Coordenadas
03:03

Identificando a Classe dos Objetos
04:15

Max Commands
01:28
+
Trabalhando com Janelas e Rollouts de Interface UI
6 Lectures 27:53
Introdução - Janelas e Rollouts
00:20

Visual MaxScript Editor
06:28

Destruindo uma Janela, Bitmaps e Diretorios
03:48

Criando um MacroScript
04:25

Criando um Utility
03:37

Criando Rollouts Dinâmicos
09:15
+
Matematica e Expressões
8 Lectures 01:13:08
Introdução - Matematica e Expressões
00:22

Custom Attributes e Position Expression
13:35

Script Controller - Giro da Roda
12:53

Float Expression - Length - Medindo Distancias
11:38

Raio de Intersecção
12:41

Temporizadores - Timers
06:37

Eventos e Callbacks
06:53

Adicionando Novos Atributos a um Objeto
08:29
+
Criando Ferramentas Uteis em MaxScript
4 Lectures 23:08
Introdução - Criando Ferramentas em MaxScript
00:16

Convertendo para Instancias
04:23

Array ao Longo de Vertices
10:56

Gerenciador de TurboSmooth
07:33
+
Trabalhando com Arquivos Externos no Windows
6 Lectures 19:04
Introdução - Manipulando Arquivos Externos
00:11

Diretórios e Arquivos Externos
04:52

Caixas de Dialogo Open e Save
03:02

Rollout com Imagem
04:03

Escrevendo Arquivos Externos Binarios - .txt
03:57

Lendo Arquivos Externos Binarios - .txt
02:59
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About the Instructor
Tito Petri
4.4 Average rating
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Programador

Olá!

Meu nome é Tito Petri, tenho 32 anos e moro no Brasil, em São Paulo!

Trabalho e estudo computação há mais de 15 anos, e "por coincidência" acabei sempre trabalhando em empresas que juntaram o Desenvolvimento de Softwares e a Educação.

Primeiro na P3D, empresa situada na Universidade de São Paulo, aonde desenvolvíamos softwares educativos utilizando animação 3D e aplicações de Realidade Virtual.

Lecionei o treinamento presencial de Animação em 3D Studio Max na Cadritech Computação Gráfica, onde ensinei modelagem e animação de personagem e cenários digitais para centenas de alunos ao longo de quase 10 anos.

Trabalhei na TV Cultura - Fundação Padre Anchieta - Rádios e TV Educativas por mais de 8 anos, criando séries de desenhos animados educativos para o canal infantil TV Rá Tim Bum, atuando na criação de personagens, modelagem e animação de desenhos  como Traçando Arte, Show do DJ Cão, e Astro Não Mia, também na criação de jogos e passatempos para o site e aplicativos de smartphones.

Durante todo esse tempo, fui fundador e sócio de algumas empresas e estúdios como a Cativeiro Studio e a Centésimo - Marketing e Learning, onde trabalhamos com a criação de conteúdo digital (jogos, personagens e filmes digitais) voltado para a educação, treinamento e aperfeiçoamento de pessoas.

Agora sou o líder da Geek Academy, o mais novo canal da internet que pretende ensinar o maior número de pessoas no Brasil e no mundo sobre o Desenvolvimento de Aplicatvos para Celular, Jogos, Realidade Aumentada e Virtual, e Animação 3D.

A missão é trazer o maior esclarecimento, ensinando as ferramentas mais modernas e atuais, que tem o uso real e prático no mercado, que servem para induzir os alunos a criarem seu próprio modelo de negócio, executar sua própria ideia e conseguirem sua própria liberdade através disso.

A ciência e a tecnologia nos oferecem um grande poder, por isso é necessário conhecer e saber usá-las bem e sempre a favor da humanidade!

Nós inventores, podemos usar nossas habilidades e conhecimento para melhorar o mundo e ainda torná-lo mais divertido!