3D Studio Max - Max Script

Aprenda MaxScript do zero, e desenvolva suas próprias ferramentas para agilizar os processos no 3d Studio Max 2016
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106 students enrolled
Instructed by Tito Petri Design / 3D & Animation
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  • Lectures 81
  • Length 6 hours
  • Skill Level Intermediate Level
  • Languages Portuguese
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About This Course

Published 11/2015 Portuguese

Course Description

Neste curso, procurei explicar as partes essenciais para se dominar o MaxScript da forma mais clara e fácil possível.

Através destas aulas, o aluno vai aprender do zero como começar a utilizar a linguagem, vai entender como se utilizam os recursos básicos do 3dmax como modificadores, materiais, animações.

Também vamos ter uma breve introdução a Algoritmos e Lógica de Programação, para os que nunca programaram nada e ainda não tem familiaridade com códigos.

Ao longo do curso, mostro praticamente tudo que venho desenvolvendo ao longo dos meus últimos dez anos de trabalho com o Max, de ferramentas de MaxScript que aplico diariamente em meus projetos de games e desenhos animados.

Então nas aulas mostro todas as boas praticas para se fazer um rigging completo de um personagem estruturando os bones e fazendo todo o skinning, e o tempo todo usando o MaxScript para agilizar ao máximo o trabalho poupando tempo e minimizando os erros.

Além disso o aluno vai ter um grande entendimento de como se aplicam expressões matemáticas para compor as cenas e animações no 3dmax, alem de entender a fundo a parte de controles de animação e parametros customizados..

What are the requirements?

  • Conhecimentos básicos sobre 3D Studio Max 2016. O aluno já deve estar familiarizado com as ferramentas básicas de modelagem e animação do software antes de iniciar este curso.
  • Não é necessário nenhum conhecimento preliminar em Algoritmos ou Lógica de Programação.
  • Conhecimento básico no Sistema Operacional Windows.

What am I going to get from this course?

  • Domine o MaxScript, a linguagem de programação do 3D Studio Max.
  • Crie seus próprios plugins e ferramentas para trabalhar.
  • Turbine seus métodos de rigging e setup de personagens para animação.
  • Conheça como se aplicam expressões matemáticas para se compor as cenas e criar as animações.
  • Aprenda a criar controladores avançados para os controles das animações.
  • Desenvolver janelas e interfaces de controles (scynoptics) para suas cenas e personagens.

What is the target audience?

  • Animadores e Modeladores que já mexem com o 3dsmax e desejam aprofundar seus conhecimentos e ter uma visão diferenciada do programa.
  • Quem deseja aperfeiçoar seus métodos de rigs e setups para animação de objetos e personagens.
  • Profissionais do 3d que querem agilizar métodos, tarefas ou processos repetitivos. dentro do software. Exemplos: setup de renders, exportação de modelos, auto rigs, manipulação de animações ou materiais.

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Curriculum

Section 1: Apresentação e Download do Material do Curso
Introdução ao Curso de MaxScript
Preview
01:47
Download dos Arquivos para o Curso
05:35
Download dos Arquivos e Scripts de Exemplo
Article
Section 2: Exemplos de Utilização do MaxScript
Introdução - Exemplos de MaxScript
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00:16
Exemplo Cheeseburguer - Distribuindo Objetos sobre uma Superficie
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01:34
Manipulando Multiplos Arquivos
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01:28
Criando Animações de Desenhar Linhas
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01:29
Criando um Array de Objetos em uma Linha
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02:12
Relógio, Diretórios, Ferramentas e Rigging de Personagens
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08:50
Section 3: MaxScript - Primeiros Passos
Introdução - Primeiros Passos
00:12
Listener e Macro Recorder
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03:54
Ajustando o Layout das ViewPorts
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01:23
MaxScript Editor
Preview
02:08
Arquivo de Inicialização MaxStart
01:51
Tipos de Variáveis
07:18
Comandos Básicos do MaxScript
03:54
Exibindo Mensagens com Print, MessageBox e QueryBox
03:54
Acessando as Propriedades dos Objetos
05:53
Trabalhando com Modificadores
03:27
Section 4: Algoritmos e Logica de Programação
Introdução - Algoritmos e Logica de Programação
00:13
Laços de Condição IF / ELSE
01:44
Laços de Condição SWITCH
01:16
Laços de Repetição FOR
02:22
Laços de Repetição WHILE
03:09
Lista de Objetos
05:43
Lista de Variáveis
02:51
Variáveis Randomicas
02:50
Section 5: Trabalhando com Materiais
Introdução - Materiais e Animação
00:09
Material Standard
02:46
Editor de Materiais
03:41
Section 6: Trabalhando com Animação e Keyframes
Animação - Modo Animate
03:08
Loops e Animação Recursiva
06:39
Sistemas de Rotação
03:58
Sistemas de Coordenadas
03:03
Identificando a Classe dos Objetos
04:15
Max Commands
01:28
Section 7: Trabalhando com Janelas e Rollouts de Interface UI
Introdução - Janelas e Rollouts
00:20
Visual MaxScript Editor
06:28
Destruindo uma Janela, Bitmaps e Diretorios
03:48
Criando um MacroScript
04:25
Criando um Utility
03:37
Criando Rollouts Dinâmicos
09:15
Section 8: Matematica e Expressões
Introdução - Matematica e Expressões
00:22
Custom Attributes e Position Expression
13:35
Script Controller - Giro da Roda
12:53
Float Expression - Length - Medindo Distancias
11:38
Raio de Intersecção
12:41
Temporizadores - Timers
06:37
Eventos e Callbacks
06:53
Adicionando Novos Atributos a um Objeto
08:29
Section 9: Criando Ferramentas Uteis em MaxScript
Introdução - Criando Ferramentas em MaxScript
00:16
Convertendo para Instancias
04:23
Array ao Longo de Vertices
10:56
Gerenciador de TurboSmooth
07:33
Section 10: Trabalhando com Arquivos Externos no Windows
Introdução - Manipulando Arquivos Externos
00:11
Diretórios e Arquivos Externos
04:52
Caixas de Dialogo Open e Save
03:02
Rollout com Imagem
04:03
Escrevendo Arquivos Externos Binarios - .txt
03:57
Lendo Arquivos Externos Binarios - .txt
02:59
Section 11: Ferramentas para Rigging de Persongem
Introdução - Rigging de Personagem
00:28
Introdução as Ferramentas de Rig de Personagem
04:52
Introdução - Criador de Juntas
06:21
Criando as Juntas
07:44
Criando os Bones
03:45
Link e Hierarquia dos Bones e Ajuste dos Tamanhos
07:22
Alinhamento dos Bones
03:37
Salvando a Pose Inicial - Freeze Transform
05:11
Renomeando os Nodes
08:09
Section 12: Ferramentas para Agilizar o Skin do Personagem
Criando Animações para Testar o Skin
03:38
Adicionando e Zerando o Skin
03:19
Skin - Ajustes da Perna
03:35
Skin - Ajustes da Espinha
02:39
Skin - Ajustes dos Braços e Mão
04:32
Fazendo a Simetria do Skin
03:50
Skin Wrap - Adicionando as Roupas
02:18
Section 13: Criando uma Janela de Controle para o Personagem
Criando a Imagem do Scynoptic
05:26
Criando e Salvando o Scynoptic
06:35
Ajustes e Testes
05:05
Adicionando um Botão para Resetar a Pose do Personagem
08:22
Conclusão
00:42

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Instructor Biography

Especialista em Educação e Desenvolvimento de Software há mais de 10 anos.

Trabalhei na Universidade de São Paulo em projetos educativos de Realidade Virtual.

Lidero a equipe de desenho animado da TV Cultura, onde desenvolvemos séries de animação, jogos e aplicativos.

Lecionei o curso de animação em 3D Studio Max em uma grande escola de Computação Gráfica de São Paulo, ensinando modelagem e rigging de personagens para filmes e jogos digitais.

Sou o criador da propriedade intelectual Segredos da Floresta. Projeto infantil independente de jogos para smartphones e tablets, que tem como principal objetivo, ensinar sobre cultura, biodiversidade, lendas e folclore do Brasil. Disponíveis na appStore e Google Play

Atualmente busco me aperfeiçoar no desenvolvimento para plataformas mobile iOS e Android.

Tento conhecer todo tipo de tecnologia que possa acrescentar algum recurso ou imersão a mais ao meu app, como a Realidade Aumentada / Augmented Reality, a bolinha-robô Sphero, os códigos invisíveis TouchCodes, periféricos BlueTooth, frequencímetro Polar, QR Codes, Drones, Arduino, impressora 3D, e a nova onda dos wearable devices e smart glasses como Apple Watch e Google Glass.

Espero um dia conseguir entender e juntar um pouco de cada uma dessas tecnologias.

Minha filosofia é a de que "Nós desenvolvedores de games e apps, podemos nos divertir e ao mesmo tempo usar nossas habilidades para melhorar o mundo e torná-lo mais divertido!".

Criei este portal de cursos em português no Udemy, pois gostaria de espalhar para o público brasileiro meus conhecimentos sobre o assunto de forma prática barata e eficiente!

Se quiserem conhecer alguns trabalhos mais recentes, visitem meu Instagram @titopetri Twitter ou Facebook.

__________________________________________________________

Linguagens de Programação, Softwares e Especialidades Técnicas:

. Criação de personagens com o 3DStudio Max (Modelagem, Rigging, Animação)

. Gosto de criar Ferramentas, Plugins e Scripts em MaxScript que agilizam a produção e facilitam a vida dos usuários do 3DStudio Max.

. Desenvolvimento em XCode (ObjectiveC / Swift / SpriteKit).

. Desenvolvimento em Flash (ActionScript 3.0 / Papervision3D / FLARToolKit).

. Desenvolvimento em Unity3D (C# / Qualcomm Vuforia / PlayMaker).

. Desenvolvimento de Games para iOS Android e Web na Stencyl Game Engine.

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