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3D Studio Max - Max Script

Aprenda MaxScript do zero, e desenvolva suas próprias ferramentas para agilizar os processos no 3d Studio Max 2016
4.4 (15 ratings)
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125 students enrolled
Created by Tito Petri
Last updated 11/2015
Portuguese
$10 $100 90% off
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Includes:
  • 6 hours on-demand video
  • 1 Article
  • 1 Supplemental Resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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Description

Neste curso, procurei explicar as partes essenciais para se dominar o MaxScript da forma mais clara e fácil possível.

Através destas aulas, o aluno vai aprender do zero como começar a utilizar a linguagem, vai entender como se utilizam os recursos básicos do 3dmax como modificadores, materiais, animações.

Também vamos ter uma breve introdução a Algoritmos e Lógica de Programação, para os que nunca programaram nada e ainda não tem familiaridade com códigos.

Ao longo do curso, mostro praticamente tudo que venho desenvolvendo ao longo dos meus últimos dez anos de trabalho com o Max, de ferramentas de MaxScript que aplico diariamente em meus projetos de games e desenhos animados.

Então nas aulas mostro todas as boas praticas para se fazer um rigging completo de um personagem estruturando os bones e fazendo todo o skinning, e o tempo todo usando o MaxScript para agilizar ao máximo o trabalho poupando tempo e minimizando os erros.

Além disso o aluno vai ter um grande entendimento de como se aplicam expressões matemáticas para compor as cenas e animações no 3dmax, alem de entender a fundo a parte de controles de animação e parametros customizados..

Who is the target audience?
  • Animadores e Modeladores que já mexem com o 3dsmax e desejam aprofundar seus conhecimentos e ter uma visão diferenciada do programa.
  • Quem deseja aperfeiçoar seus métodos de rigs e setups para animação de objetos e personagens.
  • Profissionais do 3d que querem agilizar métodos, tarefas ou processos repetitivos. dentro do software. Exemplos: setup de renders, exportação de modelos, auto rigs, manipulação de animações ou materiais.
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What Will I Learn?
Domine o MaxScript, a linguagem de programação do 3D Studio Max.
Crie seus próprios plugins e ferramentas para trabalhar.
Turbine seus métodos de rigging e setup de personagens para animação.
Conheça como se aplicam expressões matemáticas para se compor as cenas e criar as animações.
Aprenda a criar controladores avançados para os controles das animações.
Desenvolver janelas e interfaces de controles (scynoptics) para suas cenas e personagens.
View Curriculum
Requirements
  • Conhecimentos básicos sobre 3D Studio Max 2016. O aluno já deve estar familiarizado com as ferramentas básicas de modelagem e animação do software antes de iniciar este curso.
  • Não é necessário nenhum conhecimento preliminar em Algoritmos ou Lógica de Programação.
  • Conhecimento básico no Sistema Operacional Windows.
Curriculum For This Course
Expand All 81 Lectures Collapse All 81 Lectures 05:47:07
+
Apresentação e Download do Material do Curso
3 Lectures 07:25

Download dos Arquivos para o Curso
05:35

Download dos Arquivos e Scripts de Exemplo
00:03
+
MaxScript - Primeiros Passos
10 Lectures 33:54
Introdução - Primeiros Passos
00:12




Arquivo de Inicialização MaxStart
01:51

Tipos de Variáveis
07:18

Comandos Básicos do MaxScript
03:54

Exibindo Mensagens com Print, MessageBox e QueryBox
03:54

Acessando as Propriedades dos Objetos
05:53

Trabalhando com Modificadores
03:27
+
Algoritmos e Logica de Programação
8 Lectures 20:08
Introdução - Algoritmos e Logica de Programação
00:13

Laços de Condição IF / ELSE
01:44

Laços de Condição SWITCH
01:16

Laços de Repetição FOR
02:22

Laços de Repetição WHILE
03:09

Lista de Objetos
05:43

Lista de Variáveis
02:51

Variáveis Randomicas
02:50
+
Trabalhando com Materiais
3 Lectures 06:36
Introdução - Materiais e Animação
00:09

Material Standard
02:46

Editor de Materiais
03:41
+
Trabalhando com Animação e Keyframes
6 Lectures 22:31
Animação - Modo Animate
03:08

Loops e Animação Recursiva
06:39

Sistemas de Rotação
03:58

Sistemas de Coordenadas
03:03

Identificando a Classe dos Objetos
04:15

Max Commands
01:28
+
Trabalhando com Janelas e Rollouts de Interface UI
6 Lectures 27:53
Introdução - Janelas e Rollouts
00:20

Visual MaxScript Editor
06:28

Destruindo uma Janela, Bitmaps e Diretorios
03:48

Criando um MacroScript
04:25

Criando um Utility
03:37

Criando Rollouts Dinâmicos
09:15
+
Matematica e Expressões
8 Lectures 01:13:08
Introdução - Matematica e Expressões
00:22

Custom Attributes e Position Expression
13:35

Script Controller - Giro da Roda
12:53

Float Expression - Length - Medindo Distancias
11:38

Raio de Intersecção
12:41

Temporizadores - Timers
06:37

Eventos e Callbacks
06:53

Adicionando Novos Atributos a um Objeto
08:29
+
Criando Ferramentas Uteis em MaxScript
4 Lectures 23:08
Introdução - Criando Ferramentas em MaxScript
00:16

Convertendo para Instancias
04:23

Array ao Longo de Vertices
10:56

Gerenciador de TurboSmooth
07:33
+
Trabalhando com Arquivos Externos no Windows
6 Lectures 19:04
Introdução - Manipulando Arquivos Externos
00:11

Diretórios e Arquivos Externos
04:52

Caixas de Dialogo Open e Save
03:02

Rollout com Imagem
04:03

Escrevendo Arquivos Externos Binarios - .txt
03:57

Lendo Arquivos Externos Binarios - .txt
02:59
3 More Sections
About the Instructor
4.2 Average rating
2,421 Reviews
17,511 Students
16 Courses
Programador

Especialista em Educação e Desenvolvimento de Software há mais de 10 anos.

Trabalhei na Universidade de São Paulo em projetos educativos de Realidade Virtual.

Lidero a equipe de desenho animado da TV Cultura, onde desenvolvemos séries de animação, jogos e aplicativos.

Lecionei o curso de animação em 3D Studio Max em uma grande escola de Computação Gráfica de São Paulo, ensinando modelagem e rigging de personagens para filmes e jogos digitais.

Sou o criador da propriedade intelectual Segredos da Floresta. Projeto infantil independente de jogos para smartphones e tablets, que tem como principal objetivo, ensinar sobre cultura, biodiversidade, lendas e folclore do Brasil. Disponíveis na appStore e Google Play

Atualmente busco me aperfeiçoar no desenvolvimento para plataformas mobile iOS e Android.

Tento conhecer todo tipo de tecnologia que possa acrescentar algum recurso ou imersão a mais ao meu app, como a Realidade Aumentada / Augmented Reality, a bolinha-robô Sphero, os códigos invisíveis TouchCodes, periféricos BlueTooth, frequencímetro Polar, QR Codes, Drones, Arduino, impressora 3D, e a nova onda dos wearable devices e smart glasses como Apple Watch e Google Glass.

Espero um dia conseguir entender e juntar um pouco de cada uma dessas tecnologias.

Minha filosofia é a de que "Nós desenvolvedores de games e apps, podemos nos divertir e ao mesmo tempo usar nossas habilidades para melhorar o mundo e torná-lo mais divertido!".

Criei este portal de cursos em português no Udemy, pois gostaria de espalhar para o público brasileiro meus conhecimentos sobre o assunto de forma prática barata e eficiente!

Se quiserem conhecer alguns trabalhos mais recentes, visitem meu Instagram @titopetri Twitter ou Facebook.

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Linguagens de Programação, Softwares e Especialidades Técnicas:

. Criação de personagens com o 3DStudio Max (Modelagem, Rigging, Animação)

. Gosto de criar Ferramentas, Plugins e Scripts em MaxScript que agilizam a produção e facilitam a vida dos usuários do 3DStudio Max.

. Desenvolvimento em XCode (ObjectiveC / Swift / SpriteKit).

. Desenvolvimento em Flash (ActionScript 3.0 / Papervision3D / FLARToolKit).

. Desenvolvimento em Unity3D (C# / Qualcomm Vuforia / PlayMaker).

. Desenvolvimento de Games para iOS Android e Web na Stencyl Game Engine.

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