Master 3D, de Cero a Héroe Vol.2: Mascota Cartoon
4.4 (5 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
35 students enrolled
Wishlisted Wishlist

Please confirm that you want to add Master 3D, de Cero a Héroe Vol.2: Mascota Cartoon to your Wishlist.

Add to Wishlist

Master 3D, de Cero a Héroe Vol.2: Mascota Cartoon

Aprende cómo crear tus propios personajes sin importar su complejidad
4.4 (5 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
35 students enrolled
Last updated 7/2017
Spanish
Current price: $10 Original price: $90 Discount: 89% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 7.5 hours on-demand video
  • 2 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Comprenderás todas las fases necesarias para modelar un personaje 3D, no importa la complejidad del personaje.
  • Entenderás cuales son las etapas de la escultura y como mejorar tu personaje paso a paso.
  • También aprenderás una serie de herramientas y técnicas para esculpir y más importante sabrás cuando utilizar cuál.
View Curriculum
Requirements
  • Para poder ver este curso es necesario tener conocimiento básico de la interfaz de Zbrush, de esta manera entenderás la información del curso. En caso de que no tengas conocimiento del software, te recomiendo ver el curso gratuito para principiantes de Zbrush.
  • Es importante que tengas instalado Zbrush en tu computador, en el sitio web de Pixologic encuentras una versión de prueba gratis durante 45 días (comprarlo es tu elección).
Description

"Solo ver es de aburridos" una vez me dijeron eso y fue allí que comencé a aprender a ser un artista digital.

Si también esa frase te suena y quieres aprender a crear personajes de toda clase para televisión, cine o videojuegos, entonces este curso estoy seguro te va a gustar.
Este curso está diseñado para que paso a paso aprendas como darle forma a tus propios personajes. Lo único que falta es que des el último paso y comiences tu capacitación. Y si ya lo has decidido entonces estaré más que feliz de acompañarte en tu trayecto a ser un profesional

Who is the target audience?
  • Si eres principiante en el tema este curso puede ser una muy buena guía para ti, ya que se maneja un flujo de trabajo bastante útil y se explican los conceptos de manera clara.
  • El curso mas allá de presentar como hacer mascotas cartoon, te presenta técnicas de creación en Zbrush que puedes utilizar en cualquier proyecto de diseño, arte, arquitectura. Así que si eres de una de esas áreas de conocimiento, bienvenido!
Students Who Viewed This Course Also Viewed
Curriculum For This Course
61 Lectures
07:15:24
+
Introducción al curso
1 Lecture 01:45

Tendremos una idea general de los temas que tocará el curso

Preview 01:45
+
Recolección de insumos
6 Lectures 30:27

Veremos la importancia de tener organizados todos nuestros archivos

Preview 08:26

Importancia de tener referentes para nuestros personajes

Preview 04:37

Explicación de como debe ser la evolución de un personaje

Etapas de desarrollo
04:32

Diferentes maneras de ver un personaje a la hora de esculpir

Métodos de visualización en Zbrush
06:41

Que mejor que personalizar la interfaz de nuestro software a nuestro gusto

Configurando la interfaz
05:18

El estudiante buscara sus propias referencias para el proyecto

Primera tarea práctica
00:53
+
Creación de la estructura del personaje
5 Lectures 25:59

Introducción a las Z esferas

Preview 06:30

Con la ayuda de las Z esferas crearemos la estructura básica del personaje (el soporte)

Creando la estructura básica
07:38

Utilizando referencias veremos si nuestro personaje es anatomicamente correcto

Uso de referencias anatómicas
03:44

Utilizaremos las referencias anatómicas para corregir la forma de nuestro personaje

Refinando la estructura básica
07:01

A travez de la técnica de las Z esferas crea 3 estructuras basadas en las referencias que buscaste antes

Práctica con las Z esferas
01:06
+
Escultura básica del personaje (Estilos de escultura)
7 Lectures 49:39

Veremos los ventajas y desventajas de usar el método de escultura por subdivisión

Preview 05:27

Veremos los ventajas y desventajas de usar el método de escultura por Dynamesh

Métodos de escultura parte 2
06:28

Veremos la importancia de determinar partes del cuerpo por medio del tamaño de otras partes

Explicación de las proporciones
08:40

Refinaremos un poco nuestra escultura para que tenga un volumen más cercano a nuestra imagen

Editando proporciones parte 1
07:27

Refinaremos un poco nuestra escultura para que tenga un volumen más cercano a nuestra imagen

Editando proporciones parte 2
06:57

Por medio de simples líneas veremos que volúmenes podemos agregar al personaje

Dibujando los músculos
05:26

Con las líneas dibujadas generamos volúmenes para que el personaje no se vea muy plano o liso

Volumen en los músculos
09:14
+
Pinceles de inserción
6 Lectures 38:09

Veremos como insertar geometría extra al cuerpo de nuestro personaje

Preview 04:44

Crearemos las orejas mediante la técnica de inserción de geometría

Agregando las orejas
07:31

Veremos como generar elementos curvos con un pincel de inserción

Pincel curve tube
06:09

Crearemos la cola por medio de la herramienta de la clase anterior

Creación de las colas
05:35

Vamos a refinar la apariencia de las colas

Refinando la forma de la cola
08:06

Vamos a refinar la apariencia de los bigotes de nuestro personaje

Refinando los bigotes
06:04
+
Modificando la topología del personaje
3 Lectures 18:26

Haremos una introducción breve a la topología y como esta afecta a una escultura

Hablemos de topología
06:23

Utilizaremos un pincel para organizar la forma de los polígonos del personaje

Retopología básica
07:39

Aprenderás como trasferir detalles de una escultura a otra

Preview 04:24
+
Refinando nuestros modelos
23 Lectures 03:02:21

Vamos a poner en práctica las técnicas ya vistas y vamos a crear el guante

Creación de los guantes
09:34

Veremos como duplicar un objeto en su lado opuesto

Creando un duplicado
02:33

Vamos a poner en práctica las técnicas ya vistas y vamos a crear las botas

Creación de las botas
09:50

Eliminamos imperfecciónes generadas al copiar detalles de un personaje a otro

Suavizando la escultura
06:04

Vamos a pulir las patas delanteras del personaje

Refinando las patas delanteras parte1
08:30

Vamos a pulir las patas delanteras del personaje

Refinando las patas delanteras parte2
06:28

Vamos a pulir las patas traseras del personaje

Refinando las patas traseras parte1
07:17

Vamos a pulir las patas traceras del personaje

Refinando las patas traseras parte2
07:35

Refinaremos las curvas y formas generales de la cabeza

Refinando la cabeza
08:28

Vamos a organizar el ancho general de los párpados para que se vea similar al referente

Grosor de los párpados.mp4
08:08

Aprenderás como pulir la superficie de los párpados y evitar volúmenes indeseados

Suavizando los párpados
07:46

Procedemos a sugerir ciertas arrugas en los párpados

Arrugas en los párpados
09:10

Vamos a hacer más fina la sonrisa del personaje

Refinando la sonrisa
09:12

Mejoraremos el aspecto de una cola

Refinando la cola
09:02

Utilizando lo visto en el anterior video vamos a refinar las otras dos colas

Refinando la cola - Timelapse
09:11

Mojoraremos la calidad de las curvas en un dedo del personaje

Refinando el guante
06:44

Utilizando lo visto en el anterior video vamos a refinar los otros dos dedos

Refinando el guante timelapse
04:58

Explicación de la forma general de las arrugas y cómo aplicarlas al guante

Generando las arrugas
10:48

Terminaremos de agregar arrugas a los guantes

Generando las arrugas - Timelapse
09:27

Mejoraremos la forma de los guantes mediante algunas líneas

Líneas de los guantes
09:51

Veremos una técnica muy sencilla para agregar detalles a nuestro personaje

Generando poros en los guantes
04:30

Refinaremos las curvaturas en las botas

Editando las botas
07:33

Por medio de máscaras vamos a agregar algunos detalles a las botas

Refinando la bota
09:42
+
Agregando la armadura
6 Lectures 55:44

Veremos un método para guardar y cargar piezas de un proyecto a otro

Reciclando esculturas
05:01

Modificaremos las piezas cargadas para que puedan adecuarse a la forma del personaje

Preview 10:37

Vamos a pulir los detalles de las piezas del personaje

Adaptando las piezas parte2 - Timelapse
12:48

Nuevamente organizaremos la forma de los polígonos del personaje con ayuda de una nueva técnica

Retopología con polypaint
08:35

Copiaremos los detalles del personaje mediante una técnica ya vista

Proyectando los detalles - Timelapse
05:41

Con una topología más organizada veremos cómo agregar la nariz

32 Esculpiendo la nariz
13:02
+
Posando al pesonaje
4 Lectures 32:54

Veremos una nueva opción como lo es el Transpose master y para modificar a nuestro personaje

Preview 08:20

Modificaremos las proporciones y el tamaño del personaje

Retocando las proporciones
08:31

Cómo posar a nuestro personaje por medio del Transpose master

Creando la pose
15:06

Despedida del curso, ¡felicitaciones por terminar el curso!, ya estás más cerca de lograr tus metas. Ya puedes aplicar estas técnicas para crear personajes cartoon en Zbrush!, los que quieras.

Despedida del curso
00:57
About the Instructor
Nelson Mauricio García Arias
4.4 Average rating
107 Reviews
4,000 Students
10 Courses
Empresario del sector TIC / Colombia

Mi pasión es desarrollar y dirigir proyectos de Animación Digital de alta calidad y enseñar a los demás cómo lograr los mismos resultados. Después de escribir y dirigir multiples cortometrajes y coproducir con Corea, USA, México y Colombia el 1er Largometraje animado 3D y 4D de latinoamérica "Jungle Shuffle" y trabajar proyectos para marcas como Disney, Chevrolet, Suzuki, nokia, Adobe.. entre otros y llevar más de 13 años en la industria, decidí dedicarme 100% a enseñar a los demás todo lo aprendido, no solo a nivel profesional sino también empresarial. Nuestros estudiante ya son más de 4.000 110 países. Lo que busco realmente es darte la ruta y las herramientas para que te insertes en la industria global.

Qué quieres aprender?

Quieres saber cuales son los procesos para crear cortometrajes cartoon y realistas?

Quieres saber como crear un videojuego desde cero hasta subirlo a tiendas?

Quieres saber como hacer motion graphics a nivel profesional?

Quieres aprender como conceptualizar tus producciones cómo se hace en la industria global?

Quieres saber cómo se cobra este tipo de trabajos, iniciar tu carrera como freelancer o crear tu propia empresa?

Si quieres aprender cualquiera de estos temas solo inscríbete a mis cursos, tienes 30 días de garantía de devolución del dinero si no te gusta, ¡no tienes que perder!. Mi equipo y yo estaremos constantemente mejorando los cursos para que tengas la mejor experiencia. 

Lo que quiero es enseñarte como trabajar a nivel profesional, hacer dinero con lo aprendido e insertarte en la industria de una vez por todas!!

¡Dales una mirada, e inscríbete ahora mismo!

_______

My passion is to develop and direct high-quality Digital Animation projects and teach others how to achieve the same results. After writing and directing multiple short films and co-producing with Korea, USA, Mexico and Colombia the 1st 3D and 4D Latin American Animated Feature "Jungle Shuffle" and working on projects for brands like Disney, Chevrolet, Suzuki, Nokia, Adobe ... among others. Gathering more than 13 years in the industry, I decided to dedicate myself 100% to teach others everything I've learned, not only at a professional but also at a business level. Today we have more than 4.000 students in more than 110 countries. I want to give you the route and the tools to get you into the global industry.


What do you want to learn?

Do you want to know the processes to create realistic and cartoon short films?

Do you want to know how to create a video game from scratch to upload it to stores?

Do you want to know how to make professional motion graphics?

Do you want to learn how to conceptualize your productions as you do in the global industry?

If you want to learn any of these subjects just sign up for my courses, you have a 30 day money back guarantee if you do not like them, you have nothing to lose!. My team and I will be constantly improving the courses so that you have the best experience.

What I want is to teach you how to work professionally, make money with what you have learned and make you get into the industry once and for all !!

Check them out, and sign up now!

Derian Alexander
4.5 Average rating
32 Reviews
1,292 Students
2 Courses
Digital artist

Desde siempre me apasionaron los temas artisticos desde dibujar los personajes que veía en televisión hasta intentar hacerlos en plastilina (los cuales por desgracia no me quedaban muy bien que digamos),  finalmente decidí entrar a estudiar en la que yo creía que iba a ser la universidad que me iba a enseñar como ser un buen artista y por desgracía no fue así (no creo que haya sido porque no hubiera sido atento a clases), por suerte mi carrera empezo luego de ingresar a CG Makers, empresa a la que realmente le estoy agradecido, por que allí aprendí más de lo que hubiera esperado aprender. Más de una vez me estresé trabajando allí, pero realmente no cambiaría esa experiencia.

En cuanto a mi experiencia en proyectos, hasta la fecha he participado a lo largo de casi 5 años en diferentes proyectos y en diferentes roles, desde la edición de videos para televisión, pasando por creación de videos corporativos, creando comerciales para internet y hasta pasando por la creación de videojuegos.

Actualmente mi experiencia sigue creciendo ya que me importa bastante la calidad de información que quiero entregar a mis estudiantes y ya que me gusta aprender y me gusta ser autodidacta, por lo que creo que voy a crecer aún más y a mejorar durante muuuuuucho tiempo.