
Nesta aula, iniciaremos o curso explicando os conceitos de mapeamento e texturização, bem como, os tipos de materiais que o 3ds Max trabalha.
Nesta aula, apresentaremos o Editor de Materiais Standard e começaremos a trabalhar com suas ferramentas e comandos.
Nesta aula, seguiremos aprendendo os principais comandos e ferramentas do Editor de Materiais Standard.
Nesta aula, continuaremos explorando os tipos de sombreamento e suas configurações no Editor de Materiais Standard.
Nesta aula, explicaremos como utilizar os “Extended Parameters”, dentro do Editor de Materiais Standard.
Nesta aula, explicaremos como utilizar os “Extended Parameters”, dentro do Editor de Materiais Standard.
Nesta aula, continuaremos a trabalhar com texturas bitmap e aprenderemos a usar os parâmetros das texturas “noise” e “output”.
Nesta aula, explicaremos como aplicar e configurar a textura procedural cellular utilizando o mapa bump.
Nesta aula, usando o mapa bump, aplicaremos e configuraremos as texturas procedurais “checker” e “dent” .
Nesta aula, aprenderemos a aplicar e configurar a textura “noise”.
Nesta aula, aprenderemos a aplicar e configurar as texturas procedurais”splat” , “stucco” e “speckle”.
Nesta aula, aprenderemos a aplicar e configurar as texturas “perlin marble” e “marble”.
Nesta aula, aprenderemos a aplicar e configurar as texturas “gradientes” e “gradientes ramp”.
Nesta aula, usando a textura “MIX”, aprenderemos a misturar mapas para criar efeitos diferenciados.
Nesta aula, aprenderemos a aplicar e configurar a textura “mirror” para obter efeitos de reflexos.
Nesta aula, explicaremos Material Multi/Sub-object e suas aplicações.
Nesta aula, atribuiremos ID´s os polígonos de um personagem usando o Material Multi/Sub-Object.
Nesta aula, criaremos os materiais Multi/Sub-object para o personagem.
Nesta aula, continuaremos criando e atribuindo materiais Multi/Sub-object para o personagem.
Nesta aula, conheceremos as opções de opacidade (transparência) do material com Map Opacity.
Nesta aula, finalizaremos o módulo aprendendo a criar, salvar e carregar bibliotecas de materiais.
Nesta aula, apresentaremos a interface do Novo Editor de Material “SLATE”.
Nesta aula, criaremos uma cena e aprenderemos a limitar a área do render na viewport com o comando “Show Safe Frames”.
Nesta aula, usando as ferramentas do Editor de Material “SLATE”, criaremos e aplicaremos texturas no muro e na calçada.
Nesta aula, seguiremos texturizando a cena, usando o Editor de Materiais Slate, finalizando a textura da calçada.
Nesta aula, utilizaremos as bibliotecas de materiais do 3ds Max para incluir vegetação e finalizar cena.
Nesta aula, iniciaremos o projeto de uma nave identificando os ID dos polígonos para aplicarmos o material Multi/sub-object, usando as ferramentas do Editor de Materiais Slate, conforme ensinado em aulas anteriores.
Nesta aula, depois de identificarmos os polígonos ID, continuaremos trabalhando com material Multi/sub-object texturizarmos a nave.
Nesta aula, efetuaremos os últimos ajustes na textura da nave e salvaremos os materiais na biblioteca, finalizando o módulo.
Nesta aula, explicaremos como compor materiais, usando texturas bitmap, no Editor de Materiais Slate.
Nesta aula, seguiremos aprendendo a utilizar o material composite para compor outros materiais, utilizando texturas procedurais, no Editor de Materiais Slate.
Nesta aula, aprenderemos a utilizar o material Blend para criarmos texturas para maçãs.
Nesta aula, finalizaremos a textura da maçã e criaremos uma biblioteca com as texturas criadas.
Nesta aula, utilizaremos o material Double Sided para aplicar texturas em superfícies internas e externas de um objeto.
Nesta aula, aprenderemos a criar uma textura com aparência de metal enferrujado, usando o material Shellac, que permite sobrepor 2 materiais para compor um terceiro material.
Nesta aula, aprenderemos a aplicar e configurar o mapa “tiles”para criarmos efeitos de ladrilho.
Nesta aula, apresentaremos as características e funções dos modificadores UVW MAP e Unwrap UVW, utilizados no mapeamento de objetos simples e complexos
Nesta aula, aprenderemos a utilizar o Modificador UVW map para mapear a malha de objetos 3D.
Nesta aula, seguiremos aprendendo a utilizar o Modificador UVW map para mapear objetos 3D.
Nesta aula, usaremos o modificador UVW map e as opções de canais para mapear o objeto que dará origem a uma embalagem de café.
Nesta aula, com os modificadores UVW map e select poly, faremos o mapeamento da embalagem a utilizando a opção de canais de textura.
Nesta aula, com os modificadores UVW map e select poly, finalizaremos a embalagem e mapearemos o contêneir utilizando Polígonos ID.
Nesta aula, aplicaremos um material sub-objeto para texturizar um armário, usando o modificador UVW Map e a opção Polígono ID.
Nesta aula, faremos o mapeamento de uma cadeira com os modificadores UVW Map e "select poly".
Neste módulo, continuaremos estudando o modificador UVW Map e aplicaremos nossos conhecimentos mapeando e texturizando uma cena interna.
Nesta aula, com modificador UVW Map iremos mapear, criar e ajustar as texturas para o sofá, as poltronas e o tapete da sala de estar.
Nesta aula, iniciaremos o mapeamento, criação e textura para os elementos acessórios da sala de estar.
Nesta aula, seguiremos mapeando, texturizando e ajustando os elementos que compõem a sala de estar, tais como, as plantas e a TV.
Nesta aula, encerraremos o módulo mapeando e texturizando a janela e a porta da sala de estar.
Nesta aula, iniciaremos o módulo onde usando o modificador Unwrap UVW para mapear e ajustar texturas num dado.
Nesta aula, prosseguiremos com o mapeamento do dado e aprenderemos a exportar e carregar as coordenadas de um arquivo, no 3ds Max.
Nesta aula, começaremos o mapeamento de um barril usando o modificador Unwrap UVW e o editor do UV.
Nesta aula, finalizaremos o mapeamento do barril com o modificador Unwrap UVW.
Nesta aula, utilizando o Editor UV e o modificador Unwrap UVW, iniciaremos o mapeamento de um martelo.
Nesta aula, utilizando o Editor UV, prosseguiremos com o mapeamento do martelo.
Nesta aula, aplicaremos as texturas e efetuaremos os últimos ajustes no mapeamento no martelo.
Nesta aula, usando os modificadores UVW Map e o Unwrap UVW, faremos o mapeamento de um cama com o cobertor e exportaremos as coordenadas UV no formato png.
Nesta aula, iniciaremos o mapeamento de um avião utilizando o modificador Unwrap UVW.
Nesta aula, seguiremos ajustando as coordenadas de mapeamento do avião.
Nesta aula, continuaremos o mapeamento do corpo do avião, usando o Editor de UV e o modificador Unwrap UVW.
Nesta aula, finalizaremos o curso e o módulo, aplicando as texturas no avião e aprenderemos a exportar as coordenadas UV, no formato de bitmap, para uso em pintura digital.
O curso Mapeamento e Texturização 3ds Max - do Básico ao Avançado é a sua porta de entrada para um mundo de possibilidades na criação de modelos 3D realistas e impactantes.
Desvende os segredos dos editores de materiais Standard e Slate, explorando suas ferramentas e aprendendo a criar materiais personalizados com facilidade. Descubra como compor e misturar texturas procedurais e bitmaps de forma eficiente, adicionando profundidade e realismo às suas cenas.
Com videoaulas descomplicadas e exemplos práticos, você aprenderá a mapear (abrir a malha) de objetos tridimensionais, desde os mais simples até os mais complexos. Dominará os modificadores UVW Map e Unwrap UVW, essenciais para controlar a aplicação de texturas nos seus modelos.
Ao final do curso, você estará preparado para:
Criar texturas realistas e personalizáveis: Explore uma variedade de texturas e domine as técnicas de combinação para alcançar resultados profissionais.
Aplicar texturas com precisão: Utilize os modificadores UVW Map e Unwrap UVW para controlar a aplicação de texturas em qualquer modelo 3D.
Otimizar seus projetos: Aprenda dicas e truques para agilizar o processo de mapeamento e texturização, economizando tempo e obtendo resultados de alta qualidade.
Não perca a oportunidade de transformar seus modelos 3D em obras de arte! Inscreva-se agora e comece a sua jornada no universo da texturização 3D.