iOS Entwicklung - App Monetarisierung mit Swift 3 & iOS 10
4.5 (3 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
147 students enrolled
Wishlisted Wishlist

Please confirm that you want to add iOS Entwicklung - App Monetarisierung mit Swift 3 & iOS 10 to your Wishlist.

Add to Wishlist

iOS Entwicklung - App Monetarisierung mit Swift 3 & iOS 10

Wir lernen AdMob und Facebook Audience Network Werbung zu platzieren und wie wir In App Einkäufe implementieren können
4.5 (3 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
147 students enrolled
Last updated 10/2016
German
Current price: $10 Original price: $100 Discount: 90% off
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 3.5 hours on-demand video
  • 4 Articles
  • 15 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Verschiedene Monetarisierungsmodelle beherrschen
  • Werbung mit AdMob von Google implementieren können
  • Werbung mit dem Audience Network von Facebook implementieren können
  • Belohnungsvideos implementieren können
  • In-App Einkäufe implementieren können
  • Alle Informationen über kostenpflichtige Apps und Sponsored Apps
View Curriculum
Requirements
  • Ein Computer mit macOS, der XCode 8 ausführen kann
  • Ein Apple Developer Account wird für iTunes Connect benötigt
Description

In diesem Kurs geht es ausschließlich um Monetarisierung von iOS Apps. Dabei werden wir mit AdMob von Google und dem Facebook Audience Network zunächst zwei der größten Werbenetzwerke kennenlernen. Dabei implementieren wir sowohl Banner als auch Vollbildwerbung und schauen uns bei AdMob außerdem die Reward Based Video Ads an. Wir gehen bei jedem der Schritte genau ins Detail und machen auch die gesamte Registrierung und Einrichtung zusammen.

Anschließend lernen wir mit In App Einkäufen eine weitere beliebte Art der Monetarisierung kennen. Dabei implementieren wir Consumables und Non-Consumables mit iTunes Connect und testen unsere Implementierung mit einer Beispiel-App. Wie bei allen Teilen des Kurses gibt es alle Ressourcen immer als Download, außerdem Cheat Sheets und Links zu weiterführenden Materialien, um wirklich umfassend zu verstehen, was wir hier tun und souverän zu werden.

Im letzten Kapitel sprechen wir noch über andere Monetarisierungsmodelle, wie zum Beispiel bezahlte Apps.

Was sind die Voraussetzungen für diesen Kurs:

  • Grundlegendes Verständnis von Swift und iOS
  • Grundlegende Englischkenntnisse (englische Dashboards, Funktionsnamen, etc)

Ihr arbeitet hart an euren Apps und es wird Zeit, dass ihr dafür auch belohnt werdet! Also kommt jetzt zu uns in den Kurs und lernt alles über Monetarisierung, ich freue mich darauf euch begrüßen zu dürfen

Who is the target audience?
  • App Entwickler, die ihre Apps monetarisieren möchten
Curriculum For This Course
25 Lectures
03:25:55
+
Willkommen
1 Lecture 01:21

Wir schauen uns an, was wir im Kurs lernen wollen und stellen sicher, dass wir alles haben um beginnen zu können

Preview 01:21
+
Display Werbung mit AdMob
8 Lectures 01:02:19

Wir registrieren uns bei Google AdMob und gehen alle Schritte im Detail durch

Registrierung bei Google AdMob
06:16

Wir schließen unsere Registrierung bei AdMob ab und lernen dabei wie wir mit Cocoa Pods ganz einfach die SDK einbinden können

Cocoa Pods Installieren und AdMob Einrichtung abschließen
10:32

Wir beginnen mit der Implementation der Banner Ads von Google AdMob

Banner Ads I
11:50

Wir arbeiten weiter mit der Implementierung der Banner Anzeigen von Google AdMob

Banner Ads II
08:24

Wir lernen, wie wir mit Google AdMob Interstitials, also Vollbildwerbung, implementieren können

Interstitial Ads
13:07

Wir schauen uns die erforderlichen Schritte zur Implementierung von Reward Based Video Ads an

Belohnungsvideos
07:54

Wir blicken zurück auf das Kapitel AdMob und fassen nochmal zusammen

Preview 04:09

Materialen für AdMob
00:07
+
Facebook Audience Network
5 Lectures 35:52

Wir registrieren unsere App im Facebook Entwicklerportal um dann Anzeigen schalten zu können

Registrierung beim Facebook Audience Network
08:38

Wir lernen die Implementierung von Banner Werbung mit dem Facebook Audience Network

Banner Ads
12:39

Wir lernen die Vollbild Werbung des Facebook Audience Networks kennen und die entsprechende Implementierung

Interstitials
11:54

Wir blicken zurück auf das Kapitel Facebook Audience Network und fassen nochmal zusammen

Preview 02:39

Materialien für Facebook Audience Network
00:02
+
In-App Einkäufe
7 Lectures 01:38:53

Wir lernen, wie wir in iTunes Connect die In App Einkäufe einrichten können

In-App Einkäufe in iTunes Connect einrichten
09:25

Wir erstellen uns eine universelle Helper Datei, die wir für alle Apps mit In App Einkäufen benutzen können

IAPHelper
25:36

Wir implementieren Non-Consumables in unserer App um mit einem In App Einkauf die Werbung zu entfernen

Non-Consumables
27:46

Wir fügen die Restore Funktionalität hinzu, die wir bei Non-Consumables implementieren müssen

Wiederherstellung
11:24

Wir implementieren Consumables in unsere App, mit denen wir uns Tokens kaufen können

Consumables
21:43

Wir blicken zurück auf das Kapitel In App Einkäufe und fassen nochmal zusammen

Preview 02:52

Materialien für In App Einkäufe
00:07
+
Weitere Monetarisierungsmöglichkeiten
3 Lectures 07:10

Wir werfen einen Blick auf bezahlte Apps und sprechen darüber, wann dieses Modell Sinn macht und wann nicht

Bezahlte Apps
03:45

Wir schauen uns kurz das Konzept von Sponsoring in Apps an

Sponsoren
01:46

Ihr seid am Ende des Kurses angekommen und wir ziehen unser abschließendes Fazit

Zusammenfassung und Vergleich
01:39
+
Bonus
1 Lecture 00:18
Bonus Lektion
00:18
About the Instructor
Johannes Ruof
4.5 Average rating
852 Reviews
12,011 Students
14 Courses
RUME Academy

I study Applied Computer Science and teach at the university and here on udemy. I have been developing iOS applications for over 3 years and have 5 years of experience in Objective C Programming. Since Apple announced Swift I have been using it in my programming and can proudly say I have experience since Day 1 of the language.

I am looking forward to sharing my knowledge with my students and hopefully have a positive impact on the lifes of as many people as possible as much as learning new things myself.

"You are never too old to set another goal or to dream a new dream." - C. S. Lewis


Timothy Meixner
4.5 Average rating
852 Reviews
12,011 Students
14 Courses
RUME Academy

I'm currently studying Mobile Media and work as a teacher on Udemy. I have worked in digital publishing and viral marketing for more than four years.

I am also a web and mobile application developer with almost five years of working experience. But my greatest passion is designing and developing mobile games for iOs devices, in either Objective C or Swift.

My teaching philosophy is best described in the words of Benjamin Franklin:

"Tell me and I forget. Teach me and I remember. Involve me and I learn."

I hope that we can create many beautiful things together and learn from each other.