Introducción a Unreal Engine 4 para principiantes.
4.2 (15 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
92 students enrolled
Wishlisted Wishlist

Please confirm that you want to add Introducción a Unreal Engine 4 para principiantes. to your Wishlist.

Add to Wishlist

Introducción a Unreal Engine 4 para principiantes.

Aprende a crear tus propios mundos 3D de una manera sencilla y práctica.
4.2 (15 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
92 students enrolled
Last updated 6/2017
Spanish
Curiosity Sale
Current price: $10 Original price: $120 Discount: 92% off
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Crear mundos 3d interactivos usando Unreal Engine 4.
  • Crear proyectos y niveles.
  • Controlarás la interfaz de Unreal Engine 4 de forma eficaz.
  • Aprenderás a importar objetos elaborados por tí.
  • Dotarás de realismo a los objetos con la incorporación de materiales.
  • Comprenderás el sistema de iluminación de interiores y exteriores.
  • Aprenderás a usar el sistema de partículas con el que crearemos lluvia y salpicaduras de agua.
  • Crearemos terrenos y los dotaremos de texturas y de vegetación.
  • Sabrás como añadir interactividad a los objetos mediante la programación visual de Unreal Engine 4.
  • Comprenderás el sistema de interfaz de usuario mediante un sencillo ejemplo de barra de progreso para añadir energia a nuestro personaje.
  • Sabrás como añadir sonidos a tus proyectos.
View Curriculum
Requirements
  • Conocimientos de diseño 3d orientado a videojuegos a nivel básico.
  • Conocimientos diseño gráfico orientado a videojuegos a nivel básico.
Description

Este curso, de una manera eminentemente práctica y sencilla, te deja la puerta abierta para empezar a crear tus propios mundos 3D interactivos de la mano de uno de los mejores motores gráficos 3D que existen en la actualidad. 

En este curso aprenderás a crear proyectos y niveles, controlarás la interfaz de forma eficaz, aprenderás a importar objetos elaborados por tí y a dotarlos de realismo con la incorporación de materiales. Comprenderás los sistemas de iluminación de interiores y de exteriores. También usaremos el potente editor de sistemas de partículas y crearemos lluvia de forma práctica. Crearás terrenos y los dotarás de texturas y de vegetación. Añadirás interactividad a los objetos mediante el potente sistema de programación visual de Unreal 4.Estudiaremos el potente sistema de sonidos del engine y tendrás control de la Interfaz de Usuario con la que podrás enviar información valiosa a tus usuarios de su personaje.

 Este curso está pensado para todas las personas con serias inquietudes sobre la creación de videojuegos o mundos 3d y sólo requiere que tengas ciertos conocimientos en la creación de objetos 3d. Si no es así, yo te proveeré del material necesario para que puedas seguir el curso sin ningún problema.

Enfocado para practicar desde el principio, este curso se aleja de las clases magistrales llenas de teoría y de largas listas de opciones sin ningún propósito definido para centrarse en las necesidades básicas de una persona que quiere adentrarse en el mundo de los engines gráficos profesionales.

Lo que este curso no cubre:

- Modelado de objetos 3d.

- Texturización de objetos 3d.

- Diseño gráfico enfocado a la creación de videojuegos.

NOTA: El curso contiene links para la descarga del materíal necesario para seguir el curso. Asimismo, tendrás acceso a sitios web para descarga de modelos 3d gratuitos con los podrás hacer tus propias pruebas.

Who is the target audience?
  • Este curso es para todo aquel o aquella que tenga inquietudes en el diseño de mundos 3d interactivos.
Students Who Viewed This Course Also Viewed
Curriculum For This Course
36 Lectures
04:55:30
+
Presentación del curso.
1 Lecture 02:17
+
Descarga de Unreal Engine 4.
1 Lecture 02:17

En este vídeo os muestro como descargar el editor de Unreal Engine 4 y os muestro la primera pantalla que nos aparece. La denomino "aplicación de bienvenida" ya que nos da acceso a últimas noticias, proyectos vinculados con el motor, nos muestra nuestra biblioteca de proyectos y nos deja descargar recursos de pago y gratuitos.l

Preview 02:17
+
Creación de proyectos. Comprensión de la interfaz.
2 Lectures 16:37

En este vídeo os enseño a crear un proyecto, vemos los diferentes tipos de proyectos que el editor nos brinda para empezar a crear los nuestros y finalizamos con las teclas de control para movernos por los visores de forma cómoda y rápida.

Preview 07:27

En este vídeo hacemos un recorrido por la interfaz del editor de Unreal Engine 4 y vemos el modo de personalizarla a nuestro gusto.

Interfaz del editor. Personalización.
09:10

Aquí tenéis una serie de preguntas relacionadas con la creación de proyectos, teclas de control y interfaz de Unreal Engine 4. 

MUY IMPORTANTE: Estos cuestionarios se elaboran para que tengáis un mejor aprovechamiento de vuestros avances en el curso. 

Cuestionario sobre interfaz y teclas de control.
8 questions
+
Creación de niveles y manejo de objetos.
3 Lectures 26:31

En esta clase aprenderemos a crear un nivel desde cero. Colocaremos un suelo y iluminaremos nuestra escena. Aplicaremos un material a nuestro suelo.

Creación de un nivel. 1 de 2.
07:07

Terminamos el nivel que hemos comenzado en la clase anterior añadiendo paredes, un marco de puerta, una puerta y una lámpara. Incorporamos una luz y un volumen "lightmass" que restringe los cálculos lumínicos a una zona determinada. También añadimos un material a las paredes.

Creación de un nivel. 2 de 2.
12:11

En este vídeo vemos como exportar un objeto (caja de madera) desde 3d Studio Max 2016 para Unreal Engine 4. Posteriormente, importamos el objeto (cajaMadera.fbx) al engine.

Importación y exportación de objetos.
07:13

Aquí tenéis una serie de preguntas relacionadas con la creación de niveles e importación de objetos en Unreal Engine 4. 

MUY IMPORTANTE: Estos cuestionarios se elaboran para que tengáis un mejor aprovechamiento de vuestros avances en el curso. 

Cuestionario sobre creación de nivel e importación de objetos.
5 questions
+
Creación de materiales.
3 Lectures 27:09

En esta clase, os explico como crear un material para nuestra caja. También vemos, de forma introductoria, el editor de materiales para que podáis comprenderlo y empezar a usarlo en vuestras propias creaciones.

Creación de un material. El editor de materiales.
09:27

En esta clase ampliamos nuestro material visto en la anterior lección y vemos como se crea un material instanciado desde un material principal denominado "master material".

Creación de un material instanciado.
08:27

En esta clase, hacemos un pequeño repaso sobre la utilización de los "brushes" o geometría ampliando nuestro edificio de partida. Finalmente, creamos un material nuevo para el techo.

Revisión de "brushes" y materiales.
09:15

Aquí tenéis una serie de preguntas relacionadas con la creación de materiales en Unreal Engine 4. 

MUY IMPORTANTE: Estos cuestionarios se elaboran para que tengáis un mejor aprovechamiento de vuestros avances en el curso. 

Cuestionario sobre creación de materiales.
5 questions
+
Iluminación en Unreal Engine 4.
2 Lectures 18:08

Os explico los dos tipos de luz propias para iluminación de interiores: El "point light" o punto de luz y la "spot light" o luz focal. Observamos las opciones esenciales comunes a ambas y las propias de una luz de foco.

Iluminación de interiores. Point light y Spot light.
08:01

En esta clase, os explico los dos tipos de luces propias para iluminación de exteriores: la luz direccional que, comunmente, simboliza un sol y la sky light o luz de cielo. También os explico la diferencia entre luces estáticas (static lights, luces estacionarias (stationary lights) y luces móviles (movable lights).

Iluminación de exteriores. Directional light y sky light.
10:07

Aquí tenéis una serie de preguntas relacionadas con la creación de luces en Unreal Engine 4. 

MUY IMPORTANTE: Estos cuestionarios se elaboran para que tengáis un mejor aprovechamiento de vuestros avances en el curso. 

Cuestionario sobre creación de luces.
6 questions
+
Sistemas de partículas.
4 Lectures 31:44

En este vídeo, os describo el editor de sistemas de partículas de Unreal Engine 4 denominado "Cascade". Examinamos un ejemplo de sistema de partículas para comprender en que consisten.

Examen de un sistema de partículas.
08:37

En este vídeo, veremos la creación de un material para nuestro futuro sistema de partículas en el que recrearemos lluvia.

Creación de un material para lluvia.
03:59

En esta lección, creamos un sistema de partículas que recrea una lluvia desde cero.

Creación de un sistema de partículas de lluvia.
12:02

En esta clase, os explico como crear un sistema de partículas que recrea salpicaduras de agua sobre el suelo. Lo emplearemos para acompañar a la lluvia creada en la anterior lección.

Creación de salpicaduras de agua.
07:06

Aquí tenéis una serie de preguntas relacionadas con la creación de sistemas de partículas en Unreal Engine 4. 

MUY IMPORTANTE: Estos cuestionarios se elaboran para que tengáis un mejor aprovechamiento de vuestros avances en el curso. 

Cuestionario sobre creación de sistemas de partículas.
4 questions
+
Creación de terrenos (landscapes).
4 Lectures 43:32

En esta clase, os detallo las opciones para la creación de un terreno.

Creación de un terreno (landscape).
06:13

En este vídeotutorial examinamos las herramientas necesarias para esculpir nuestro terreno.

Esculpiendo nuestro terreno (landscape).
09:45

En esta clase, os explico como crear un material para nuestro terreno. A posteriori, vemos las herramientas para pintarlo.

Texturizando nuestro terreno (landscape).
16:14

En esta clase examinamos las opciones para incorporar vegetación. Empleamos, para ello, dos modelos (un árbol y una roca) que migramos de un proyecto de ejemplo.

Pintando vegetación (foliage).
11:20

Aquí tenéis una serie de preguntas relacionadas con la creación de terrenos en Unreal Engine 4. 

MUY IMPORTANTE: Estos cuestionarios se elaboran para que tengáis un mejor aprovechamiento de vuestros avances en el curso. 

Cuestionario sobre creación de terrenos.
4 questions
+
Blueprints.
4 Lectures 34:56

En este vídeo hago una pequeña introducción a los blueprints.  Explico, brevemente, el editor de blueprints. Finalmente, termino la clase con un ejemplo de blueprint de clase.

Blueprints. Ejemplo de blueprint de clase.
13:27

En esta clase explico los pasos para activar una luz siempre y cuando el personaje permanezca en una parte determinada de la escena.

Ejemplo de blueprint de nivel.
08:04

En esta lección, os muestro los pasos necesarios para cambiar de una cámara en primera persona a otra en tercera (y viceversa) mediante la pulsación de una tecla.

Cambio de cámara mediante tecla. P1 de 2.
07:30

En este vídeo, os enseño a que la cámara en primera persona sea controlable usando el ratón. También reduzco la velocidad de andar el personaje y añadimos la opción de correr pulsando una tecla.

Cambio de cámara mediante tecla. P2 de 2.
05:55

Aquí tenéis una serie de preguntas relacionadas con blueprints en Unreal Engine 4. 

MUY IMPORTANTE: Estos cuestionarios se elaboran para que tengáis un mejor aprovechamiento de vuestros avances en el curso. 

Cuestionario sobre blueprints.
6 questions
+
La interfaz de Usuario (Graphical User Interface).
3 Lectures 24:36

En este vídeo, nos introducimos en el estudio de la interfaz de usuario (GUI), viendo un ejemplo de barra de energía.

Creación de una barra de energía. P1 de 2.
09:02

En esta clase, muestro como representar la barra de vida en el monitor. También añadimos funcionalidad a la misma mediante código.

Creación de una barra de energía. P2 de 2.
08:44

En este vídeo soluciono algunos de los problemas que han surgido en la creación de la barra de energía.

Creación de una barra de energía. Revisión.
06:50

Aquí tenéis una serie de preguntas relacionadas con Interfaz de Usuario en Unreal Engine 4. 

MUY IMPORTANTE: Estos cuestionarios se elaboran para que tengáis un mejor aprovechamiento de vuestros avances en el curso. 

Cuestionario sobre Interfaz de Usuario (Graphical User Interface)
4 questions
2 More Sections
About the Instructor
Rubén Amor Alonso
4.2 Average rating
14 Reviews
92 Students
1 Course
Instructor

Soy Graduado Social, Técnico especialista en Informática de Gestión y programador en lenguajes estructurados por Microsoft en la plataforma .Net. 

Tengo mas de siete años de experiencia como formador en diferentes campos relacionados con la Informática: diseño 3d con 3d Studio Max, diseño gráfico con Photoshop y otras areas relacionadas con la gestión de datos.

Poseo mas de cinco años de experiencia en motores de desarrollo de videojuegos, especialmente en Unity 3D, Unreal Engine 4 y CryEngine.

En la actualidad estoy desarrollando, junto a un equipo de personas un par de proyectos en Unity 5 de forma profesional.