Introducción a la Gamificación
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Introducción a la Gamificación

Cómo aplicar elementos de juego en otros ámbitos para mejorar procesos y actividades.
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Created by Jaime Grau
Last updated 6/2016
Spanish
Price: $50
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 2.5 hours on-demand video
  • 14 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Conocer las nociones básicas de la gamificación
  • Realizar sistemas de gamificación básicos sin necesidad de programar software
  • Aplicar los elementos necesarios para que el juego sea atractivo y adictivo
  • Aplicar los elementos adecuados según el tipo de jugador y el tiempo de juego
  • Conocer la relación entre el juego y la psicología positiva
  • Conocer los usos de la gamificación en las diferentes áreas (marketing, educación, recursos humanos...)
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Requirements
  • Tener experiencia jugando a cualquier tipo de juego
Description

¿Y si el mismo interés que dedicáramos a los videojuegos lo dedicáramos también a los negocios, a nuestro trabajo, a la educación y a nuestro día a día? Ese es el planteamiento de la gamificación (o gamification en inglés): aplicar mecánicas y dinámicas de juego en ámbitos no relacionados con los juegos para ser más eficaces y productivos.

La gamificación es un sector en auge:

  • Se espera un volumen de negocio de 5.500 mil millones de dólares en 2018.
  • El 50% de las empresas ya tendrán procesos gamificados en el 2016.
  • En el mundo se juegan más de 30.000 millones de horas a la semana.
  • El 80% de los usuarios de la gamificación afirman ser más productivos con estas técnicas.

Un curso imprescindible para cualquier persona interesada en la gamificación, sea cual sea su campo (educación, empresa, proyectos, marketing, vida cotidiana...).

No te quedes desactualizado y fórmate ya en el sector que está moviendo el mundo.

Who is the target audience?
  • Cualquier persona que quiere aplicar la gamificación en su vida diaria, en un proyecto, o en un entorno profesional (Marketing, Recursos Humanos, productividad en la empresa, educación...)
Curriculum For This Course
14 Lectures
02:37:37
+
Sobre el instructor y el curso
1 Lecture 05:35
+
¿Qué es y qué no es la gamificación?
1 Lecture 17:05
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¿Por qué funciona la gamificación?
1 Lecture 12:46
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12:46
+
Los elementos de juego: Las dinámicas
1 Lecture 19:51
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19:51
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Los elementos de juego: Las mecánicas y los componentes
1 Lecture 14:10
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14:10
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La tríada PBL
1 Lecture 12:01
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12:01
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El Flow
1 Lecture 12:05
El Flow: ¿Por qué el tiempo pasa más deprisa mientras jugamos?
12:05
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Los ciclos y bucles del juego
1 Lecture 09:40
Ciclos y bucles: ¿Por qué no podemos parar de jugar?
09:40
+
Psicología positiva y gamificación
1 Lecture 07:31
Psicología positiva y gamificación
07:31
+
Los cinco pasos para gamificar
1 Lecture 17:38
Los cinco pasos para gamificar
17:38
4 More Sections
About the Instructor
Jaime Grau
4.9 Average rating
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Gamificación y contenido digital

Experto en nuevos modelos de entretenimiento, nuevas tecnologías, innovación y contenido de marca. Actualmente creciendo en el mundo de la gamificación. He trabajado con marcas como Logitech, Telefónica, Cepsa, Mapfre, Mozilla y Dreamhack en proyectos relacionados con la innovación y las nuevas tecnologías como los deportes electrónicos, el contenido online, el streaming, los clubs profesionales de videojuego y los festivales digitales.