Introducción a la Gamificación

Cómo aplicar elementos de juego en otros ámbitos para mejorar procesos y actividades.
5.0 (2 ratings) Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a
course's star rating by considering a number of different factors
such as the number of ratings, the age of ratings, and the
likelihood of fraudulent ratings.
7 students enrolled
Instructed by Jaime Grau Marketing / Other
$50
Take This Course
  • Lectures 14
  • Length 2.5 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Spanish
  • Includes Lifetime access
    30 day money back guarantee!
    Available on iOS and Android
    Certificate of Completion
Wishlisted Wishlist

How taking a course works

Discover

Find online courses made by experts from around the world.

Learn

Take your courses with you and learn anywhere, anytime.

Master

Learn and practice real-world skills and achieve your goals.

About This Course

Published 6/2016 Spanish

Course Description

¿Y si el mismo interés que dedicáramos a los videojuegos lo dedicáramos también a los negocios, a nuestro trabajo, a la educación y a nuestro día a día? Ese es el planteamiento de la gamificación (o gamification en inglés): aplicar mecánicas y dinámicas de juego en ámbitos no relacionados con los juegos para ser más eficaces y productivos.

La gamificación es un sector en auge:

  • Se espera un volumen de negocio de 5.500 mil millones de dólares en 2018.
  • El 50% de las empresas ya tendrán procesos gamificados en el 2016.
  • En el mundo se juegan más de 30.000 millones de horas a la semana.
  • El 80% de los usuarios de la gamificación afirman ser más productivos con estas técnicas.

Un curso imprescindible para cualquier persona interesada en la gamificación, sea cual sea su campo (educación, empresa, proyectos, marketing, vida cotidiana...).

No te quedes desactualizado y fórmate ya en el sector que está moviendo el mundo.

What are the requirements?

  • Tener experiencia jugando a cualquier tipo de juego

What am I going to get from this course?

  • Conocer las nociones básicas de la gamificación
  • Realizar sistemas de gamificación básicos sin necesidad de programar software
  • Aplicar los elementos necesarios para que el juego sea atractivo y adictivo
  • Aplicar los elementos adecuados según el tipo de jugador y el tiempo de juego
  • Conocer la relación entre el juego y la psicología positiva
  • Conocer los usos de la gamificación en las diferentes áreas (marketing, educación, recursos humanos...)

What is the target audience?

  • Cualquier persona que quiere aplicar la gamificación en su vida diaria, en un proyecto, o en un entorno profesional (Marketing, Recursos Humanos, productividad en la empresa, educación...)

What you get with this course?

Not for you? No problem.
30 day money back guarantee.

Forever yours.
Lifetime access.

Learn on the go.
Desktop, iOS and Android.

Get rewarded.
Certificate of completion.

Curriculum

Section 1: Sobre el instructor y el curso
Introducción
Preview
05:35
Section 2: ¿Qué es y qué no es la gamificación?
¿Qué es y qué no es la gamificación?
Preview
17:05
Section 3: ¿Por qué funciona la gamificación?
¿Por qué funciona la gamificación?
12:46
Section 4: Los elementos de juego: Las dinámicas
Los elementos de juego: Las dinámicas
19:51
Section 5: Los elementos de juego: Las mecánicas y los componentes
Los elementos de juego: Las mecánicas y los componentes
14:10
Section 6: La tríada PBL
La tríada PBL
12:01
Section 7: El Flow
El Flow: ¿Por qué el tiempo pasa más deprisa mientras jugamos?
12:05
Section 8: Los ciclos y bucles del juego
Ciclos y bucles: ¿Por qué no podemos parar de jugar?
09:40
Section 9: Psicología positiva y gamificación
Psicología positiva y gamificación
07:31
Section 10: Los cinco pasos para gamificar
Los cinco pasos para gamificar
17:38
Section 11: Las claves de la gamificación
Las claves de la gamificación
09:14
Section 12: Gamificación en la empresa, en el marketing y en el día a día
Gamificación en la empresa, en el marketing y en el día a día
09:27
Section 13: Críticas a la gamificación
Críticas a la gamificación
08:12
Section 14: Referencias y materiales extra
Referencias y materiales extra
02:22

Students Who Viewed This Course Also Viewed

  • Loading
  • Loading
  • Loading

Instructor Biography

Jaime Grau, Gamificación y contenido digital

Experto en nuevos modelos de entretenimiento, nuevas tecnologías, innovación y contenido de marca. Actualmente creciendo en el mundo de la gamificación. He trabajado con marcas como Logitech, Telefónica, Cepsa, Mapfre, Mozilla y Dreamhack en proyectos relacionados con la innovación y las nuevas tecnologías como los deportes electrónicos, el contenido online, el streaming, los clubs profesionales de videojuego y los festivales digitales.

Ready to start learning?
Take This Course