PROBUILDER - Crie cenários na Unity com esta ferramenta free
4.7 (15 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
108 students enrolled

PROBUILDER - Crie cenários na Unity com esta ferramenta free

Aprenda a utilizar o Probuilder, ferramenta que te permite criar elaborados modelos 3D dentro da Unity.
4.7 (15 ratings)
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108 students enrolled
Created by Gunnar Correa
Last updated 3/2019
Portuguese
Current price: $11.99 Original price: $19.99 Discount: 40% off
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This course includes
  • 5.5 hours on-demand video
  • 4 articles
  • 2 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Poderão criar seus próprios cenários
  • Prosseguir com seus estudos de forma autônoma

  • Terão conhecimento para criar cenários bem detalhados

  • Saberão como texturizar seus modelos
  • Organizar e montar os modelos 3D
Course content
Expand all 80 lectures 05:25:15
+ Introdução ao curso
4 lectures 07:01
Vértices, Faces e Arestas
04:10
Como solicitar suporte/ajuda
01:12
Cupons de desconto
00:29
+ Conhecendo a ferramenta
19 lectures 57:39
Instalação Probuilder na Unity 2018
02:03
Shapes e atalhos
06:19
Conhecendo a documentação
03:19
Merge e Bridge
03:27
New Polygon Shape
01:47
Subdivisão de malha
01:53
Freeze transform
01:57
Ferramentas por seleção
01:22
Modos de alinhamento de seleção
01:52
Vertex Color
02:40
Material Editor
03:01
UV Editor Toolbar
04:16
Exportando o modelo 3D
02:45
Fazendo curva na malha (SPIN)
04:50
Ferramenta Boolean
03:11
Criando a Bezier Curve
01:50
Recursos e ferramentas da Bezier
04:42
Editando a Bezier
02:24
+ Criando uma estação de metrô
21 lectures 01:31:07

Documentação: http://procore3d.github.io/probuilder2/

Preview 01:39
Criando a estrutura básica
05:29
Criando uma escada
03:29
Criando os trilhos do metro
04:10
Criando os pilares
03:09
Criando a saída
04:33
Finalizando a saída
04:58
Criando canos
07:22
Criando os bancos
07:07
Criando as lampadas
03:51
Texturizando a estação
06:31
Texturizando o chão e os pilares
05:39
Texturizando e ajustando as luminárias
04:50
Ajustando as iluminações
03:28
Texturizando o chão
04:57
Texturizando o trilho e ajustando a saída
04:09
Ajustando a iluminação da estação
04:19
Considerações finais
04:22
Download projeto
00:04
+ Criando uma oficina de tuning
18 lectures 01:35:32
Versão final
02:10
Criando a base da garagem
13:02
Criando o painel externo
04:06
Criando a base rotativa
03:52
Criando a rampa de manutenção
09:55
Criando o portão
09:22
Criando o estacionamento
04:52
Criando as lampadas
06:19
Texturizando o portão
04:05
Texturizando o estacionamento
04:29
Texturizando as lâmpadas
05:09
Texturizando o chão
03:41
Texturizando e ajustando o teto
03:20
Texturizando a plataforma rotativa
04:46
Texturizando as paredes
03:45
Ajustes externos
06:18
Ajustes finais
02:43
Considerações finais
03:38
+ Criando colisores + Unity 2018
5 lectures 18:31
Introdução
02:18
Importando e ajustando o Probuilder
02:03
Criando colisão para a ilha
04:37
Criando as malhas de colisões separadas
03:20
Criando colisões planas
06:13
+ Criando um prédio com vários andares
13 lectures 55:43

Textures: https://www.textures.com

Haven: https://texturehaven.com

Downloads
00:00
Instalação e configuração inicial
03:49
Criando o primeiro piso
07:59
Criando as Janelas e texturizando o modelo
07:25
Criando os Ornaments
04:29
Criando as colunas
04:38
Criando a base entre os pisos
02:12
Criando o Chão e a Porta
03:43
Criando a base do prédio
05:32
Criando o piso superior
07:18
Construindo a base do topo
04:58
Requirements
  • Noção básica na Unity
  • Muita vontade de aprender
  • Gostar de computação gráfica
Description

Quando trabalhamos com jogos 3D, precisamos ter vários assets para compor o cenário e também ser o coadjuvante da Gameplay, acontece que nem sempre os modelos criados em softwares de modelagem 3D fluem bem dentro do cenário, e para fazer o ajuste, precisamos editar os modelos e importa-los novamente.

Pois bem, agora temos um asset gratuito para a Unity 3D, chamado de Probuilder, ele é um verdadeiro software de modelagem, na qual podemos criar nossos cenários sem sair da Unity, e o melhor de tudo, é que podemos ajustar cada vértice do jeito que quisermos.

Podemos criar casas, prédios, estações de trem e metrô, navios, cidades, e uma infinidade de coisas usando apenas o Probuilder sem nenhuma dificuldade. A ferramenta ainda permite fazer a texturização e edição dos mapas UV.

Aqui no curso, vamos conhecer algumas das principais ferramentas do Probuilder, entender como ele funciona, exportar os modelos e também vamos criar projetos reais para a nossa Gameplay. O Probuilder é uma ferramenta muito grande, com muitas opções, então ao término do curso, você saberá como consultar a documentação e terá conhecimento suficiente para criar seus modelos mais elaborados e prosseguir com os seus estudos de forma autônoma.

Who this course is for:
  • Modeladores 3D
  • Game Designer
  • Iniciantes na Unity
  • Quem ainda não conhece o Probuilder
  • Pessoas que gostam de modelagem arquitetônica