Introdução à Produção de Games

Entenda o ecossistema de produção de jogos, como desenvolver e comercializar jogos digitais
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  • Lectures 63
  • Length 3 hours
  • Skill Level Beginner Level
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About This Course

Published 4/2016 Portuguese

Course Description

Este curso destina-se a desenvolvedores de jogos iniciantes e profissionais de outras àreas com perfil empreendedor que querem investir no desenvolvimento de jogos digitais e precisam entender como a indústria está organizada. Este curso dará uma visão ampla de todos os aspectos da indústria e mercado de jogos e vai facilitar sua tomada de decisão sob o aspecto de como escolher as melhores ferramentas e estilos de jogos para seus primeiros projetos. Além disso, este curso permitirá que você tenha uma idéia mais realista das dificuldades reais dos processos produtivos e comerciais, e permitirá que você consiga planejar o quanto de tempo, recursos e oportunidades de negócios de acordo com os diferentes estilos de jogos possíveis. 

É um curso imprescindível para todos iniciantes e interessados a ingressar no desenvolvimento e mercado de jogos, que o ajudará a evitar os erros mais comuns na hora de desenvolver um jogo fazendo com que sua curva de aprendizado seja muito mais rápida. 

** Este curso será atualizado constantemente pelo professor através de adição de novas aulas, atualização informações, aulas comentadas por outros especialistas da EBG, inserção de estudos de casos e exercícios práticos. 

What are the requirements?

  • Este curso não requer a instalação de nenhum programa ou ferramenta específica.

What am I going to get from this course?

  • Entender como a indústria e o mercado de games estão estruturados no Brasil.
  • Saber quais são os principais players da cadeia de negócios, os tipos de empresas, fornecedores e parceiros com quem você deverá se relacionar durante o processo de produção e comercialização dos seus jogos.
  • Saber como escolher o melhor gênero de jogo para cada tipo de público-alvo, plataforma de desenvolvimento e modelo de negócio.
  • Escolher o melhor modelo de monetização de seus jogos e entender os macetes para maximizar o potencial de receita.

What is the target audience?

  • Este curso destina-se a iniciantes na produção de jogos digitais, que querem entender primeiramente como a indústria funciona, saber quais tipos de tecnologias são usadas para produzir os diferentes tipos de jogos, seja para computador ou para smartphones e tablets. Este curso atende tanto desenvolvedores como gestores de projetos de produção e negócios.
  • Este curso não requer conhecimento prévio de programação ou habilidade mais técnica mas é desejável que tenha familiaridade com termos e conceitos relacionados ao mundo de jogos, tecnologia e negócios digitais.

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Curriculum

Section 1: Módulo 1 - Introdução
1.0 - Introdução à Produção de Jogos
Preview
02:47
1.1 - História
Preview
02:52
1.2 - Apple e a Revolução Indie
03:14
1.3 - Google Play
01:03
1.4 - Diferenças entre Google Play e Apple
01:48
1.5 - Compras In App
03:10
1.5.1 - Admob
02:03
Section 2: Módulo 2 - Canais
2.0 - Apple
01:32
2.1 - Google Play
01:36
2.2 - Firefox
01:28
2.3 - Crash
04:31
2.4 - Abertura aos Independentes
Preview
01:56
2.5 - Greenlight
02:18
2.6 - Consoles
04:42
2.7 - Crowdfunding
03:12
2.8 - Kickstarter
05:53
2.9 - Grau de maturidade do projeto para entrar em um Crowndfunding
02:56
2.10 - Riscos do Crowdfunding
02:39
Section 3: Módulo 3 - Ferramentas
3.0 - Unity
Preview
04:40
3.1 - HPL1
01:42
3.2 - Ogre
01:00
3.3 - Torque 3D
00:24
3.4 - Gamemaker Studio
01:19
3.5 - Construct 2
01:46
3.6 - Unreal
01:40
3.7 - Qual é a ferramenta ideal?
03:16
3.8 - Cases Brasileiros
11:25
Section 4: Módulo 4 - Público
4.0 - Entretenimento, Treinamento e Publicidade
03:02
4.1 - Games for Good
03:38
4.2 - Nicho
01:05
4.3 - Tecnologia
01:26
4.4 - Timing
01:24
4.5 - Nostalgia
01:02
4.6 - Gameplay
01:04
4.7 - Gêneros Esquecidos
01:06
4.8 - Influenciadores
01:29
4.9 - Lojas Brasileiras
00:36
4.10 - Polêmica
01:52
4.11 - Arte
00:44
4.12 - Domínio Público
02:07
4.13 - Remakes
01:48
Section 5: Módulo 5 - Ambiente
5.0 - Obstáculos
03:36
5.1 - Cenário Brasil
02:43
Section 6: Módulo 6 - Estrutura
6.0 - Grandes Estúdios
03:00
6.1 - Estúdios Independentes
02:46
6.2 - Outsourcing
02:29
6.3 - GDD
03:38
6.4 - GDD Mínimo
01:16
6.5 - Prototipagem
00:51
6.6 - Tempo
Preview
05:47
6.7 - Custo-Cronograma
05:07
Section 7: Módulo 7 - Distribuição
7.0 - Guerrilha Indie
04:34
7.1 - Lojas
03:22
Section 8: Módulo 8 - Resultados
8.0 - Monitoramento
03:49
8.1 - Sacrifício
01:48
8.2 - Linkedin
02:40
8.3 - Dia a Dia
01:20
8.4 - Atendimento
03:09
8.5 - Crowdsourcing
03:16
Section 9: Módulo 9 - Inovação
9.0 - Hardware
03:34
9.1- Criatividade
02:20
Section 10: Módulo 10 - Exercícios
10.0 - Exercício 01
09:18
10.1 - Exercício 02
02:50

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Instructor Biography

Escola Brasileira de Games EBG Online, Escola de Gestão em Games e Apps

A Escola Brasileira de Games (EBG) é uma plataforma de ensino, treinamento e aperfeiçoamento de conhecimento nas áreas de gestão empresarial da indústria de jogos, aplicativos mobile e negócios digitais.

Nosso objetivo é ensinar, incentivar e aperfeiçoar a capacitação profissional através de metodologia inovadora baseada nas experiências e práticas de gestão reais utilizadas pelas empresas no Brasil e no mundo.  Queremos ajudar a acelerar o processo de aprendizado e aperfeiçoamento de habilidades, facilitando o ingresso no mercado de trabalho e a ascensão profissional na carreira. E queremos que os alunos compreendam o empreendedorismo como possível horizonte profissional.

A programação de cursos e atividades são desenvolvidas com a ajuda de um conselho de profissionais da indústria nacional e mundial, que atuaram – e ainda atuam – no mercado.

EBG é uma iniciativa da Gamebiz, consultoria em negócios digitais e do mercado de games que desde 2006 auxilia empresas internacionais e nacionais líderes de mercado a estabelecer suas operações e atividades de negócio no Brasil e América Latina, e também oferece cursos, treinamentos e workshops presenciais e in-company, atendendo necessidades específicas de profissionais e empresas.

A EBG e a Gamebiz são reconhecidas nacional e internacionalmente prestando serviços de:

- Consultoria em gestão de negócios para empresas de tecnologia, marketing e publicidade.

- Treinamentos in-company

- Análise e recomendações de planos de negócio (business plan)

Acesse nossa página do Facebook e envie-nos um mensagem para maiores informações. Ou envie email para secretaria@escolabrasileiradegames.com.br.

Instructor Biography

Guilhes Damian, Game designer and information graphics specialist

A graduate in Industrial Design from Universidade Federal de Santa Maria (Brazil), specializing in 2D and 3D animation by Academy of Animation and Digital Arts and a postgraduate degree in Games Programming and Production by Senac. Started his career in 1998, devoting himself entirely to the internet and digital media. Worked on the websites of the major Brazilian publications and participated in projects such as Usina do Som, the first Brazilian streaming radio. Worked for over 10 years with journalism and online content production.

He served as infographics editor at Internet Group with one of the most respected interatctive infographics team from Brazil, recognized internationally with 5 bronze, two silver and one gold award in Malofiej Prize.

Also is co-founder of Qubyte Interactive Studio, a Brazilian game studio focusing on mobile platforms and consoles. In five years, entered into strategic and development partnerships in countries like United States , Canada , Germany , England , Belgium and China. It was the first  Brazilian independent studio certified by Nintendo and Sony for development for Wii, Nintendo DS and Sony PS3. Qubyte’s games reached more than ten million downloads worldwide.

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