Introdução à Gamificação - Teoria e Aplicações Práticas

Como gamificar processos produtivos, serviços, rotinas administrativas e interações com marcas
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  • Lectures 19
  • Length 1.5 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Portuguese
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About This Course

Published 6/2016 Portuguese

Course Description

Este curso  aborda conceitos básicos de game design, teorias comportamentais e apresenta o ciclo da Gamificação. Os participantes terão a oportunidade de entrar em contato com diversos temas relacionados não só à produção de jogos, mas também psicologia comportamental, motivação, engajamento, marketing e mídias sociais.

Ao final do curso os alunos aprenderão como os jogos capturam a atenção, motivam seus jogadores, divertem cada vez mais pessoas em todo o mundo e terão as ferramentas necessárias para aplicar as melhores práticas dos jogos para engajar clientes, colaboradores e parceiros.

** Este curso será atualizado constantemente pelo professor através de adição de novas aulas, atualização informações, aulas comentadas por outros especialistas da EBG, inserção de estudos de casos e exercícios práticos.

What are the requirements?

  • Este curso não requer conhecimento prévio de programação ou habilidade mais técnica mas é desejável que tenha familiaridade com termos e conceitos relacionados ao mundo de jogos, tecnologia e negócios digitais.
  • Este curso não requer a instalação de nenhum programa ou ferramenta específica.

What am I going to get from this course?

  • Entender o que é gamificação, a origem do termo e como os processos e técnicas de engajamento e motivação presentes nos games podem influenciar a forma como vivemos e trabalhamos nos dias atuais em qualquer ambiente, online e offline.
  • Saber como empresas, produtos, serviços e marcas podem se beneficiar de um sistema gamificado.

What is the target audience?

  • É um curso imprescindível para gestores de projetos, gerentes de áreas, profissionais de RH, profissionais da área de educação e pedagogia.

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Curriculum

Section 1: Módulo 1 - Introdução
1.0 - Introdução e conceitos
Preview
01:35
1.1 - O que é gamificação?
Preview
05:07
1.2 - Diferenças entre gamificação e live marketing
Preview
05:42
Section 2: Módulo 2 - Gamificar
2.0 - Por que fazer um sistema gamificado?
03:38
2.1 - A força dos jogos
02:03
2.2 - Alguns exemplos
02:20
Section 3: Módulo 3 - Procedimentos
3.0 - A gamificação como processo
05:52
3.1 - Tipos de jogadores
05:02
Section 4: Módulo 4 - Elementos
4.0 - O ciclo da gamificação
01:54
4.1 - Onboarding
01:31
4.2 - Pontuação
04:06
4.3 - Desafios
13:22
4.4 - Badges
06:23
Section 5: Módulo 5 - Resultados
5.0 - A tirania da escolha
03:19
5.1 - Status
02:17
5.2 - Placares
03:41
5.3 - Social Networking
06:39
Section 6: Módulo 6 - Conclusão
6.0 - Cases
00:33
6.1 - Encerramento
01:16

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Instructor Biography

Escola Brasileira de Games EBG Online, Escola de Gestão em Games e Apps

A Escola Brasileira de Games (EBG) é uma plataforma de ensino, treinamento e aperfeiçoamento de conhecimento nas áreas de gestão empresarial da indústria de jogos, aplicativos mobile e negócios digitais.

Nosso objetivo é ensinar, incentivar e aperfeiçoar a capacitação profissional através de metodologia inovadora baseada nas experiências e práticas de gestão reais utilizadas pelas empresas no Brasil e no mundo.  Queremos ajudar a acelerar o processo de aprendizado e aperfeiçoamento de habilidades, facilitando o ingresso no mercado de trabalho e a ascensão profissional na carreira. E queremos que os alunos compreendam o empreendedorismo como possível horizonte profissional.

A programação de cursos e atividades são desenvolvidas com a ajuda de um conselho de profissionais da indústria nacional e mundial, que atuaram – e ainda atuam – no mercado.

EBG é uma iniciativa da Gamebiz, consultoria em negócios digitais e do mercado de games que desde 2006 auxilia empresas internacionais e nacionais líderes de mercado a estabelecer suas operações e atividades de negócio no Brasil e América Latina, e também oferece cursos, treinamentos e workshops presenciais e in-company, atendendo necessidades específicas de profissionais e empresas.

A EBG e a Gamebiz são reconhecidas nacional e internacionalmente prestando serviços de:

- Consultoria em gestão de negócios para empresas de tecnologia, marketing e publicidade.

- Treinamentos in-company

- Análise e recomendações de planos de negócio (business plan)

Acesse nossa página do Facebook e envie-nos um mensagem para maiores informações. Ou envie email para secretaria@escolabrasileiradegames.com.br.

Instructor Biography

Silvio Junior, Gerente de Marketing e Publicação de Jogos

Meste em Game Design, pela Full Sail University, Gerente de Marketing e Publicação de Hoplon, um dos maiores estudios de games do Brasil, responsável pelo lançamento global do jogo Heavy Metal Machines, além do funil de atração, retenção e monetização. 

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