Gamificação: Teoria e Aplicações Práticas
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Gamificação: Teoria e Aplicações Práticas

Aprenda como aplicar gamificação em processos produtivos, serviços, rotinas administrativas e interações com marcas.
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Last updated 3/2017
Portuguese
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Includes:
  • 1.5 hours on-demand video
  • 1 Article
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Compreender o conceito de gamificação, a mecânica de definição de tarefas, como criar regras e a aplicar sistemas de monitoramento.
  • Entender como os processos e técnicas de engajamento e motivação presentes nos games podem influenciar a forma como vivemos e trabalhamos nos dias atuais em qualquer ambiente, online e offline.
  • Saber como empresas, produtos, serviços e marcas podem se beneficiar de um sistema gamificado.
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Requirements
  • Este curso não requer conhecimento prévio de programação ou habilidade técnica.
  • Este curso não requer a instalação de nenhum programa ou ferramenta específica.
Description

Este curso aborda conceitos básicos de game design, teorias comportamentais e apresenta o ciclo da Gamificação. Os participantes terão a oportunidade de entrar em contato com diversos temas relacionados não só à produção de jogos, mas também psicologia comportamental, motivação, engajamento, marketing e mídias sociais.

Ao final do curso os alunos aprenderão como os jogos capturam a atenção, motivam seus jogadores, divertem cada vez mais pessoas em todo o mundo e terão as ferramentas necessárias para aplicar as melhores práticas dos jogos para engajar clientes, colaboradores e parceiros.

** Este curso será atualizado constantemente pelo professor através de adição de novas aulas, atualização informações, aulas comentadas por outros especialistas da EBG, inserção de estudos de casos e exercícios práticos.

Who is the target audience?
  • É um curso imprescindível para gestores de projetos, gerentes de áreas, profissionais de RH, profissionais da área de educação e pedagogia.
  • Profissionais que desejam criar projetos de gamificação para empresas de ramos diversos ou gamificar processos já existentes.
  • Profissionais que desejam aplicar a gamificação nas atividades rotineiras de uma equipe ou departamento.
  • Profissionais em cargos de liderança que desejam engajar grupos de colaboradores e/ou educá-los sobre novas rotinas.
  • Educadores interessados em novas formas de transmitir conhecimento e conteúdo.
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Módulo 2 - Gamificar
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2.1 - A força dos jogos
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2.2 - Alguns exemplos
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Módulo 3 - Procedimentos
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3.0 - A gamificação como processo
05:52

3.1 - Tipos de jogadores
05:02
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Módulo 4 - Elementos
5 Lectures 27:16
4.0 - O ciclo da gamificação
01:54

4.1 - Onboarding
01:31

4.2 - Pontuação
04:06

4.3 - Desafios
13:22

4.4 - Badges
06:23
+
Módulo 5 - Resultados
4 Lectures 15:56
5.0 - A tirania da escolha
03:19

5.1 - Status
02:17

5.2 - Placares
03:41

5.3 - Social Networking
06:39
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Módulo 6 - Conclusão
3 Lectures 02:34
6.0 - Cases
00:33


6.1 - Encerramento
01:16
About the Instructor
Escola Brasileira de Games EBG Online
4.1 Average rating
309 Reviews
2,010 Students
9 Courses
Escola de Gestão em Games e Apps

A Escola Brasileira de Games (EBG) é uma plataforma de ensino, treinamento e aperfeiçoamento de conhecimento nas áreas de gestão empresarial da indústria de jogos, aplicativos mobile e negócios digitais.

Nosso objetivo é ensinar, incentivar e aperfeiçoar a capacitação profissional através de metodologia inovadora baseada nas experiências e práticas de gestão reais utilizadas pelas empresas no Brasil e no mundo.  Queremos ajudar a acelerar o processo de aprendizado e aperfeiçoamento de habilidades, facilitando o ingresso no mercado de trabalho e a ascensão profissional na carreira. E queremos que os alunos compreendam o empreendedorismo como possível horizonte profissional.

A programação de cursos e atividades são desenvolvidas com a ajuda de um conselho de profissionais da indústria nacional e mundial, que atuaram – e ainda atuam – no mercado.

EBG é uma iniciativa da Gamebiz, consultoria em negócios digitais e do mercado de games que desde 2006 auxilia empresas internacionais e nacionais líderes de mercado a estabelecer suas operações e atividades de negócio no Brasil e América Latina, e também oferece cursos, treinamentos e workshops presenciais e in-company, atendendo necessidades específicas de profissionais e empresas.

A EBG e a Gamebiz são reconhecidas nacional e internacionalmente prestando serviços de:

- Consultoria em gestão de negócios para empresas de tecnologia, marketing e publicidade.

- Treinamentos in-company

- Análise e recomendações de planos de negócio (business plan)

Acesse nossa página do Facebook e envie-nos um mensagem para maiores informações. Ou envie email para secretaria@escolabrasileiradegames.com.br.

Silvio Junior
4.2 Average rating
35 Reviews
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Gerente de Marketing e Publicação de Jogos

Meste em Game Design, pela Full Sail University, Gerente de Marketing e Publicação de Hoplon, um dos maiores estudios de games do Brasil, responsável pelo lançamento global do jogo Heavy Metal Machines, além do funil de atração, retenção e monetização.