Render de interiores en MODO: Mi sistema
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Render de interiores en MODO: Mi sistema

Aprende a iluminar y renderizar una escena de interior sin problemas de splotches o ajustes complicados
4.9 (5 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
30 students enrolled
Created by Juan Jimenez
Last updated 12/2016
Spanish
Current price: $10 Original price: $40 Discount: 75% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 3 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Recrear una perspectiva a la perfección basándose en una fotografia de referencia.
  • Conseguir modelos de buena calidad para sus escenas de forma sencilla y gratuíta.
  • Optimizar geometrías y materiales para adecuarlos a un buen funcionamiento dentro de MODO.
  • Desarrollar un sistema ordenado de iluminación, entendiendo la relación entre las distintas luces, su temperatura y aporte.
  • Decidir ajustes de render sencillos que ofrezcan buena relación calidad/velocidad sin necesidad de complicarse con miles de pequeños ajustes.
  • Entender los valores tonales, cromáticos y luminosos de una imágen para la postproducción.
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Requirements
  • Foundry MODO versión 10 o superior
  • Adobe Photoshop
  • Uso básico de MODO (crear materiales, manipular elementos, conocimiento básico de modelado)
Description

En este curso vas a poder aprender como crear una escena 3D de interiores, incluyendo materiales, iluminación, render y postproducción, de una forma sencilla y directa, utilizando el renderizador nativo de MODO.

El render de interiores es uno de los más complicados de ajustar en cualquier software 3D. Los problemas de baja calidad en la iluminación global generan siempre fallos en la imágen, que se solucionan aumentando la calidad a costa de tiempo de render, o bien invirtiendo una gran cantidad de tiempo en optimizaciones muy detalladas que consumen gran cantidad de esfuerzo y tiempo de trabajo.

La principal característica de este curso es su planteamiento práctico, que en todo momento evita complicados ajustes y nociones técnicas que te hagan perder tiempo. Vamos a repasar los conceptos importantes y centrarnos en ellos para saber como tratarlos, de forma que los tiempos de render no se disparen, al mismo tiempo que consigamos una buena calidad, siempre librándonos de splotches, ruido y demás artefactos de imágen típicos de este tipo de escenas.

Una vez que tengamos nuestra imágen en bruto, aprenderemos a realzarla en la fase de postproducción, trabajando tonalidades, colores, luminosidades y demás efectos.

¿Cuáles son los requisitos?

  • Foundry MODO versión 9 o superior
  • Adobe Photoshop
  • Uso básico de MODO (crear materiales, manipular elementos, conocimiento básico de modelado)

¿Qué voy a aprender en este curso?

  • Recrear una perspectiva a la perfección basándose en una fotografia de referencia.
  • Conseguir modelos de buena calidad para sus escenas de forma sencilla y gratuíta.
  • Optimizar geometrías y materiales para adecuarlos a un buen funcionamiento dentro de MODO.
  • Desarrollar un sistema ordenado de iluminación, entendiendo la relación entre las distintas luces, su temperatura y aporte.
  • Decidir ajustes de render sencillos que ofrezcan buena relación calidad/velocidad sin necesidad de complicarse con miles de pequeños ajustes.
  • Entender los valores tonales, cromáticos y luminosos de una imágen para la postproducción.

¿A quién está dirigido?

  • Artistas 3D especializados en Foundry MODO que quieran conseguir un método de trabajo para proyectos de render de interiores.
  • Artistas 3D que estén planteándose un cambio de software y quieran comprobar el flujo de trabajo que podrían conseguir con MODO.
Who is the target audience?
  • Artistas 3D especializados en Foundry MODO que quieran conseguir un método de trabajo para proyectos de render de interiores.
  • Artistas 3D que estén planteándose un cambio de software y quieran comprobar el flujo de trabajo que podrían conseguir con MODO.
Compare to Other 3D & Animation Courses
Curriculum For This Course
19 Lectures
02:46:28
+
Bienvenidos al curso
1 Lecture 02:08
+
Pasos previos
1 Lecture 07:54

Como usar la herramienta de photomatch en Modo para recrear la perspectiva de la imágen de referencia con exactitud.

Preview 07:54
+
Modelado
4 Lectures 39:12

En base a la perspectiva previamente conseguida, comenzamos a establecer los volúmenes generales de la escena.

modelado básico
08:04

Usamos una combinación de modelos predefinidos y modelado manual para resolver el objeto ventana y encajarlo en la escena.

modelando ventanas
13:53

Seguimos añadiendo y combinando objetos para crear grupos de atrezzo y optimizarlos para que funcionen correctamente dentro de Modo.

atrezzo
10:29

Aprovechamos los objetos que vamos insertando en la escena para convertirlos en presets de cara a poder usarlos en el futuro cómodamente para otras escenas.

crear presets
06:46
+
Materiales
5 Lectures 42:46

Comenzamos a asignar materiales a las distintas geometrías de forma básica.

materiales
10:39

Continuamos con más materiales, añadiendo algunas características extra a los que lo requieran.

materiales (II)
04:53

Modelamos manualmente el resto de cuadros de las paredes y los encajamos usando la vista de cámara para que se ajusten con exactitud a la referencia.

modelando cuadros
09:25

Creamos el material de suelo laminado usando texturas de una calidad adecuada y añadiendo algún efecto extra para ganar realismo en el material.

laminado
07:49

Aprendemos a asignar y configurar correctamente el material fur para crear una alfombra de pelo.

alfombra de pelo
10:00
+
Iluminación
3 Lectures 34:23

Establecemos el sombreado base de la escena para optimizar todo lo posible el equilibrio velocidad-calidad.

sombreado general
16:44

Preparamos los emisores de luz apropiadamente y los equilibramos en potencia y temperatura para que sean coherentes entre sí.

emisores de luz
11:28

Complementamos la escena con una iluminación general de ambiente, haciendo uso de la configuración que dejamos preparada en la fase de sombreado general.

iluminación de ambiente
06:11
+
Render
2 Lectures 19:41

Examinamos los pros y contras de cada método de render para entender cómo decantarnos por uno u otro.

métodos de render
10:11

Preparamos los ajustes de render de forma sencilla en base a la configuración que hemos ido trabajando y lanzamos el render final.

renderizar
09:30
+
Postproducción
2 Lectures 17:12

En Photoshop, realzamos la imágen final trabajando valores tonales y cromáticos.

postproducción
10:22

Añadimos algún efecto extra de postproducción como toque final para conseguir el resultado definitivo.

postproducción (II)
06:50
+
Fin del curso
1 Lecture 03:12

Repasamos el proceso de forma resumida, desde cero hasta el render final, para asentar las fases por las que hemos ido pasando.

Preview 03:12
About the Instructor
Juan Jimenez
4.8 Average rating
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Gerente en FACTOR3D

Interesado en el modelado 3D desde el año 2004 con Lightwave, el software con el que inicié mi experiencia en el campo de la infografía. Tras numerosas colaboraciones para mods de videojuegos como NASCAR RACING 2003 o RFACTOR, descubro MODO701 y empiezo a desarrollarme como profesional, cubriendo trabajos de logotipos animados o viajes virtuales. Actualmente sigo trabajando con este maravilloso software y trato de difundir su uso.Dirijo mi propio estudio -Factor3D- desde donde realizo servicios de infografía y visualización 3D a nivel profesional.

• Diseñador 3D especializado en infoarquitectura y render de estudio. Más de 10 años de experiencia en modelado y render.

• Autor de BUILDING 3D MODELS WITH MODO 701 para packpub publishing.

• Propietario de APRENDE MODO 3D con Juan Jimenez, el principal canal de YouTube para usuarios españoles de MODO.