Integra Facebook en tu App o Videojuego
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Integra Facebook en tu App o Videojuego

Guia para integrar paso a paso el SDK de desarrollo de Facebook para iOS con Swift
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Last updated 3/2017
Spanish
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Includes:
  • 1.5 hours on-demand video
  • 3 Articles
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Integrar el SDK de Facebook
  • Poner el botón de Me gusta en una app para iOS
  • Poner el botón de Compartir en una app para iOS
  • Poner el botón de Enviar en una app para iOS
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Requirements
  • Swift básico a nivel de programación
  • Un Mac con Xcode 7 o posterior instalado
Description

La integración de funciones de Facebook en una aplicación es hoy en día una tarea bastante común, y uno de los pasos más importantes en el proceso de integración es la implementación de la funcionalidad de inicio de sesión. El inicio de sesión con Facebook no sólo nos permite adjuntar una característica sociales en su aplicación, pero también puede ser utilizado como un sistema de registro en lugar de crear uno personalizado (y facilitanto así la tarea de desarrollo). Añadiendo que es lo que ofrece a los usuarios una manera familiar para autenticar, teniendo en cuenta que la mayoría de los usuarios utilizan Facebook.

 
La integración de Facebook es compatible de forma nativa desde iOS 6, a pesar de que todavía es necesario añadir manualmente el SDK de Facebook en los proyectos. Hay dos formas proporcionadas por el SDK para iniciar la sesión con Facebook. La primera de ellas consiste en una solución relativamente fácil, ya que utiliza una vista de entrada predefinido que gestiona cosas todo el período de sesiones y entrada relacionada. El segundo es un enfoque más "pesado", ya que todo debe ser implementado y manejado por el desarrollador, pero por otro lado el proceso de inicio de sesión puede ser altamente personalizado. El método que se debe utilizar en un proyecto depende definitivamente de los requerimientos de la aplicación. En este curso aprenderemos el primer enfoque y veremos como explotar algunas funcionalidades básicas como el invitar, compartir o dar a me gusta en un curso de poco menos de una hora de duración.

Who is the target audience?
  • Estudiantes con conocimientos mínimos de Swift
  • Desarrolladores con apps que necesiten integrar redes sociales
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La configuración del SDK
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Un regalo por ser alumno de Juan Gabriel
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El puente de Objective-C a Swift
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Vamos a repasar el proceso de integración

La integración de Facebook
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¿Que te parece este curso?
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+
Las acciones sociales
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EL login con Facebook
21:20

El botón de like de Facebook
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El botón de compartir de Facebook
05:44

El botón de enviar de Facebook
08:16

Vamos a repasar otros conceptos más

La integración de Facebook II
2 questions

Descarga el código fuente de las redes sociales
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Nos vemos en la próxima
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Un regalo para ti
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About the Instructor
Juan Gabriel Gomila Salas
4.6 Average rating
4,949 Reviews
23,591 Students
30 Courses
Profesor universitario, Data Scientist & Game Designer

Como Licenciado en Matemáticas, he estado en contacto con gran variedad de escenarios y casos atípicos, donde se plantea una situación y debe resolverse de una forma óptima y eficiente.


Mi CV:

Artículos y publicaciones:

Decenas de artículos y publicaciones relacionadas con el mundo de las matemáticas, el tratamiento de imágenes junto con la revista internacional IPOL, las lógica detrás de las máquinas tragaperras, el diseño lógico de videojuegos y el análisis de datos. Conoce más acerca de estos y otros temas en mi web personal o en la web de mi estudio Frogames.

Docencia Universitaria:

Desde 2015 soy profesor en dos asignaturas de matemáticas del Grado de Telemática impartido por la Universidad de las Islas Baleares y en el HND de Desarrollo de Videojuegos impartido por la Escuela de Diseño de las Islas Baleares. Así mismo, los cursos en Udemy me ayudan a mejorar para convertirme en un instructor no solamente presencial y en grupos reducidos de alumnos si no también haciendo uso de las nuevas tecnologías y a grupos más homogéneos de alumnos.

Desarrollo de Videojuegos en PlaySpace SL:

Desde 2012, trabajo en la empresa de desarrollo de videojuegos española PlaySpace SL, desarrollando juegos clásicos de mesa y social casino como el Parchís, Bingo, Juegos de Cartas o máquinas de Slots. Empecé llevando a cabo las funciones de Game Designer y Data Scientist, definiendo las nuevas funcionalidades a partir de los datos existentes y mejorando el contenido a cada etapa. Desde 2014 dirigiendo el producto como Product Manager y Game Producer coordinando las labores de lanzamiento de nuevos juegos y funcionalidades.

Desarrollo de Apps:

Cuento con experiencia laboral en crear y lanzar de 30 apps y videojuegos lanzados por mi estudio Frogames y en más de 5 proyectos con empresas reconocidas internacionalmente incluyendo Audición Plena, Medical Alert, Plaiout o Pillapartida entre otros. En este aspecto soy publisher de aplicaciones en diferentes países y mercados online incluidos los de Google Play, Amazon Store y Apple App Store. En la web corporativa de Frogames y en mi propio blog encontrarás mi portfolio de proyectos lanzados para que valores su calidad y estilo.

Online Marketing / SEO:

Tengo experiencia en la creación de KPIs y realización de predicciones a medio y largo plazo basada en los datos clave de un negocio. Así mismo, tengo experiencia en optimizar tanto el SEO como el ASO de los artículos y apps que elaboro para conseguir el mayor número de descargas orgánicas sin invertir dinero en marketing. Así mismo, he coordinado varias campañas de Google Adwords y Facebook Ads para acelerar las descargas y visitas de los productos que he lanzado, como estos mismos cursos en Udemy.

Si quieres más información gratuita sobre este tema, en el blog de mi página web tienes varios artículos acerca de esta y otras temáticas interesantes relacionadas con el mundo del marketing.

Desarrollo Web:

He elaborado las páginas webs de mi propio estudio y blog creando plantillas Wordpress en HTML 5 haciendo uso de Bootstrap 3.

Data Mining y Business Intelligence

Con la experiencia en el análisis de datos en PlaySpace, me he especializado en bases de datos relacionales con MySQL y los algoritmos de Slice & Dice para tratar y organizar los datos en dashboards con sentido y usables para sacar conclusiones acertadas en los proyectos que he trabajado. En el blog de mi web personal encontrarás más artículos relacionados con el Data Mining y Business Intelligence con el que he trabajado en el area de los videojuegos y apps móviles.