Guía completa de modelado en 3D Vol.2 - Accesorio del Joker
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Guía completa de modelado en 3D Vol.2 - Accesorio del Joker

Crea el accesorio del Joker (El Guasón) a través de la técnica Hardware Modeling en 3D Max
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Last updated 9/2017
Spanish
Current price: $10 Original price: $90 Discount: 89% off
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30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 5 hours on-demand video
  • 4 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Al finalizar el curso tendras la capacidad de elaborar cualquier modelado relacionado con este tipo de objetos.
  • Abordaremos uns serie de conceptos y definiciones acordes al manejo de la herramienta y el workflow de este tipo de modelado.
  • Utilizaremos una cantidad de herramientas básicas, intermedias y expertas que nos brinda el software
  • Aplicaremos los conceptos y la ejecución del modelado por subdivisión
  • Realizaremos un objeto aplicando la técnica del modelado Hardsurface (modelado inorgánico)
  • Iremos desarrollando paso a paso cada uno de los elementos que componen este objeto
  • Aparte de las técnicas de modelado, revisaremos como aplicar material y una iluminacion básica para generar un renderizado esteticamente agradable
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Requirements
  • Es importante que tengas instalado Autodesk 3d Max en tu servidor. Version 2012 en adelante
  • Reconocer la interfaz de Autodesk 3d Max
Description

Durante esta serie de clases modelaremos un prop (accesorio o utilería) del Guasón o más conocido en las historias de Batman, como el Joker.

En este curso, iniciaremos con el montaje de blueprints (planos de referencia), luego generaremos un blocking (Modelado base) y luegop procederemos a generar pieza por pieza entendiendo diferentes herramientas que nos ayudarán a cumplir nuestros objetivos. Aplicaremos los conocimientos que adquirimos durante el curso Vol 1 de la serie Guía completa de modelado en 3D Vol. 1 - Accesorios Harley Q.

Este curso es de nivel básico y te llevará a un nivel intermadio en modelado inorgánico para prepararte para el Vol. 3 en el que aprenderás a crear el carro Tumbler de Batman.

Acompañame en la creación de un primer objeto que aunque parece de alta complejidad, te llevaré paso a paso para el camino sea sencillo y adquieras conocimientos que te darán las bases para convertirte en un profesional del mundo CG.

¿Que esperas para comenzar? ¡Inscríbete ahora mismo!

Who is the target audience?
  • Quieres entender el modelado en 3d a profundidad, definitivamente debes hacer este curso
  • Eres estudiante de alguna carrera afín al diseño?, este curso es para tí
Compare to Other 3D & Animation Courses
Curriculum For This Course
46 Lectures
05:02:51
+
Módulo 01
1 Lecture 02:42

Presentación del instructor e introducción a la estructura del curso.

Nota: Anexos a esta primera clase también encontrarás los archivos necesarios para llevar a cabo todo el curso.

Preview 02:42
+
Empezar aquí
6 Lectures 22:32

2.1 Ubicación de los blueprint pt.2
03:32

2.1.1 Exportacion de archivos
03:33

2.2 configurar resolucion blueprint
03:35

2.3 vistas graficas
04:27

2.4 freeze selection
03:16
+
Módulo 03
14 Lectures 01:24:24

3.1.1 Introducción al suavizado de la malla pt2
03:00

3.1.1 Introducción al suavizado de la malla pt3
03:52

3.2 Creación del cañón pt1
05:16

3.2.1 Creación del cañón pt2
07:53

3.3 Introducción a los modificadores
05:47

3.3.1 Configurando los botones de acceso a los modificadores
03:48

3.4 Creación del escudo térmico de madera -(blocking)
03:13

3.5 Creación de la recámara -(blocking)
04:34

3.6 Tipos de clonación
08:45

3.7 Suavizado del cuerpo del Launcher RPG pt1
06:36

3.7.1 Suavizado del cuerpo del Launcher RPG pt2
09:05

3.7.2 Suavizado del cuerpo del Launcher RPG pt3
06:51

3.7.3 Ejercicio Suavizado del cuerpo del Launcher RPG
10:13
+
Módulo 04
13 Lectures 01:45:19

4.1.1 Introducción al modelado Hardsurface - pt2.mp4
11:08

4.1.2 Introducción al modelado Hardsurface - pt3
14:09

4.2 Creación de la granada - pt1 (blocking)
07:05

4.3 Creación de la granada - pt1 (suavizado)
09:09

4.3.1 Creación de la granada - pt2 (suavizado)
06:52

4.3.2 Creación de la granada - pt3 (suavizado)
07:01

4.3.3 Creación de la granada - pt4 (suavizado)
04:19

4.3.4 Creación de la granada - pt5 (suavizado)
10:47

4.5 Creación del alerón - parte1 (blocking)
07:05

4.6 Creación del alerón - parte2 (suavizado)
05:54

4.7 Optimizacion de la malla del aleron pt1
06:39

4.8 Optimizacion de la malla del aleron pt2
06:15
+
Módulo 05
12 Lectures 01:27:54
5.1 Creación de la base del armazón - pt1 (blocking)
08:27

5.2 Creación de la base del armazón - pt1 (suavizado)
09:21

5.2.1 Creación de la base del armazón - pt2 (suavizado)
09:20

5.3 Creación del gatillo
07:55

5.4 Creación del martillo parte 1 (blocking)_9
04:19

5.5 Creación del martillo parte 2 (suavizado)_14
08:47

5.6 Creación del percutor parte 1 (blocking)
06:16

5.7 Creación del percutor parte 2 (suavizado)
09:12

5.8 Creación agujeros donde entran los tornillos pt 1
06:03

5.8.1 Creación agujeros donde entran los tornillos pt 2
05:26

5.8.2 Creación agujeros donde entran los tornillos pt 3
03:12

5.9 Creacion del agujero del disparador
09:36
About the Instructor
Nelson Mauricio García Arias
4.4 Average rating
163 Reviews
4,666 Students
12 Courses
Empresario del sector TIC / Colombia

Mi pasión es desarrollar y dirigir proyectos de Animación Digital de alta calidad y enseñar a los demás cómo lograr los mismos resultados. Después de escribir y dirigir multiples cortometrajes y coproducir con Corea, USA, México y Colombia el 1er Largometraje animado 3D y 4D de latinoamérica "Jungle Shuffle" y trabajar proyectos para marcas como Disney, Chevrolet, Suzuki, nokia, Adobe.. entre otros y llevar más de 13 años en la industria, decidí dedicarme 100% a enseñar a los demás todo lo aprendido, no solo a nivel profesional sino también empresarial. Nuestros estudiante ya son más de 4.000 110 países. Lo que busco realmente es darte la ruta y las herramientas para que te insertes en la industria global.

Qué quieres aprender?

Quieres saber cuales son los procesos para crear cortometrajes cartoon y realistas?

Quieres saber como crear un videojuego desde cero hasta subirlo a tiendas?

Quieres saber como hacer motion graphics a nivel profesional?

Quieres aprender como conceptualizar tus producciones cómo se hace en la industria global?

Quieres saber cómo se cobra este tipo de trabajos, iniciar tu carrera como freelancer o crear tu propia empresa?

Si quieres aprender cualquiera de estos temas solo inscríbete a mis cursos, tienes 30 días de garantía de devolución del dinero si no te gusta, ¡no tienes que perder!. Mi equipo y yo estaremos constantemente mejorando los cursos para que tengas la mejor experiencia. 

Lo que quiero es enseñarte como trabajar a nivel profesional, hacer dinero con lo aprendido e insertarte en la industria de una vez por todas!!

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My passion is to develop and direct high-quality Digital Animation projects and teach others how to achieve the same results. After writing and directing multiple short films and co-producing with Korea, USA, Mexico and Colombia the 1st 3D and 4D Latin American Animated Feature "Jungle Shuffle" and working on projects for brands like Disney, Chevrolet, Suzuki, Nokia, Adobe ... among others. Gathering more than 13 years in the industry, I decided to dedicate myself 100% to teach others everything I've learned, not only at a professional but also at a business level. Today we have more than 4.000 students in more than 110 countries. I want to give you the route and the tools to get you into the global industry.


What do you want to learn?

Do you want to know the processes to create realistic and cartoon short films?

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Johany Smith
5.0 Average rating
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3 Students
1 Course
Maestro en artes plásticas de la Universidad de Caldas. Col

Maestro en artes plásticas de la Universidad de Caldas. Docente del Departamento de Artes Plásticas de la Universidad de Caldas en el área de contenidos digitales y artes mediales.

Mi trabajo de creación artística gira en torno a la imagen fija y móvil, la escultura, la gestión y producción de proyectos audiovisuales y contenido digital 2d y 3d para cine y televisión.

2009 - Realizo estudios en efectos visuales 2d y 3d para proyectos audiovisuales

2010/2013 - Trabajo como docente del área de modelado 3d y efectos visuales en CGM School.

2010 - Obtiene un nivel destacado en modelado y texturizado de personajes en 3D, gracias a la colaboración en el largometraje internacional “Jungle Shuffle” 

2011 - Hizo parte del equipo de producción del cortometraje nacional “Navesion”

2012-2017 - Desempeña el cargo de coordinador/gerente de proyectos de contenidos digitales y animación 3d en CGMakers Collective Desing.

2014 a la fecha - Trabaja como docente del programa de artes plásticas de la Universidad de Caldas.

2015 - Participo en la coordinación y producción del videojuego local “Maz the battle of the Green hill”