ゲーム企画書の書き方 -ゲーム企画書大全-

プレイステーションからスマホアプリまでゲーム企画に20年携わった講師が、ゲーム企画の要諦を押さえたゲーム企画書の書き方を、濃密に、詳細にレクチャーします。ボーナスとして、プロが教えるゲームシステム、ゲームアイデアの考え方をつけました。
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36 students enrolled
Instructed by 新田 法継 Design / Game Design
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  • Lectures 42
  • Length 2.5 hours
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About This Course

Published 10/2015 Japanese

Course Description

ゲーム企画書の資料がない?


ゲーム企画書のフォーマットは、

参考資料がビジネス系の企画書の

資料しかないのが現状です。

そしてそれは用途が違いすぎるので、

あまり役に立ちません。

ビジネス系の企画書の書き方は、

「面白そう」と思わせるものではないからです。


心理学を駆使した企画書の書き方


そこで、ゲーム業界でゲームプランナーを

15年以上経験し、多数のゲームで

メインプランナーをつとめた私が、

ゲーム企画書に特化した資料を提供します。

ここで提供する企画書の書き方は、

アメリカの「コピーライティング」と言われる、

心理学を駆使したライティングテクニックを

ゲーム企画書用に落としこんだものです。


コピーライティングとは


コピーライティングでは、行動心理学、

社会心理学、NLPなどなどのテクニックを

使いますが、これをゲーム企画書用に

提供している人は、おそらく私だけだと思います。

なので、非常に珍しい資料です。

かつ、これほど効果的な企画書の書き方は

ほかにはないはずです。

これを、一時間ほどの動画で

すべてを説明します。


こういう人にお薦め


もしあなたにこういう悩みがあるなら…

ゲーム企画書の書き方が最初からわからない…

なにから書きだせばいいかわからない…

どうすれば通せる企画書を作れるかわからない…

プロの現場の企画書が知りたい…

どういう構成にすればいいかわからない…

なにを強調すればいいかわからない…

ビジネスとしてのゲーム企画書も知りたい…

書き方に決まりはない?

よく企画書の書き方に決まりはない、

という言葉を聞きますが、読み手は人で、

納得するのが人なのですから、

人を研究すれば納得されやすい文章の

書き方がわかる、ということは自明です。

そしてそういう企画書はなかなか表には出てきません。

今回提供する資料は、人を研究した結果、

こういう文章の書き方、流れであれば納得されやすい、

というフォーマットです。


「なるほど、しかし…」


実際に効果があるのか?

書き方が難しいのではないか?

サポートはあるのか?

実際に効果があるのか?

この書き方のフォーミュラ(公式)を使えば

ゲームが面白くなるのか?といえば、

そうではありません。

それは企画次第です。

ただ、このフォーミュラを使えば、

なにも使わないよりも何倍もの効果で

読み手の感情を動かすことは保証できます。


書き方が難しいのではないか?


フォーミュラの要素は5つありますが、

それぞれステップバイステップで、

具体的にどういうことを書けばいいのか、

中学生でもわかる言葉でわかりやすく

解説しています。

これで書けなければ、単純に

企画書に対する熱意がないと言い切れる

くらいわかりやすく説明しています。

サポートはあるのか?

もし、説明の中でわかりづらい部分が

ありましたら、ご連絡ください。

個別にサポートさせていただきます。

完全にわかるまで対応します。


Educate


このフォーミュラの中で

あなたにぜひ知ってほしいのは、

「Educate」というパートです。

このパートでは、企画の優位性、

ほかのゲームとの差別化について説明します。。

この部分を知れば、埋もれてしまって

なかったことにされるような

ゲームは二度と考えないようになるでしょう。


特別ボーナス1


ゲームシステムの基礎(約40分のスライド動画)

このボーナスでは、ゲームをゲームとして

成り立たせ、ヒットにつなげるために必須な、

3つのシステム要素をすべて具体的に

説明します。

また、完全なゲームのインターフェイスの

作り方を、2つの概念ですべて説明します。

ほか、主要なゲームシステムの要素について、

詳細な解説をしています。


特別ボーナス2


ゲームアイデアの基礎(約31分のスライド動画)

このスライドでは、ゲーム業界の人は

ほとんど知らない、ヒットを生み出す

発想法のセオリーを解説します。

また、どういう業界を研究すれば、

豊かなゲームアイデアを出せるのか、

プランナーなら普段からしておくべき

活動、ヒットを連作するためにするべき

アイデアの落し込み方法を説明します。


まとめ


まとめると、

心理学を駆使した企画書の書き方

「企画書大全」本編

ボーナス1・「ゲームシステムの基礎」

ボーナス2・「ゲームアイデアの基礎」

の3つが、今回提供する講義となります。

What are the requirements?

  • 特にありません

What am I going to get from this course?

  • ゲーム企画書の詳細な書き方が分かります
  • ゲーム制作の現場で説得力のある企画書を作るときに役立ちます
  • ゲームシステムの枠組みを作るときに役立ちます
  • ゲームアイデアを考える際に役立ちます

What is the target audience?

  • ゲームアプリを作ろうと思っている人にお薦めします
  • ゲームアプリの企画を作っている人にお薦めします
  • コンシューマゲームの企画を作っている人にお薦めします
  • これからゲームを企画しようという人にお薦めします

What you get with this course?

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Curriculum

Section 1: ゲーム企画書大全とは?
イントロダクション
Preview
01:14
企画書とはなんのためにあるのか?
Preview
02:33
企画書と実際のゲームデザインの違いとは?
Preview
02:17
面白い・説得力のある説明とは?
Preview
01:36
コンセプトとは?
Preview
04:12
コピーライティングとは?
05:36
Section 2: 企画書フォーミュラ・QUESTのQ
QUESTのQとは?
02:08
この企画を作る資格がある
02:33
この企画を作る必要がある
03:06
この企画を作る必要がある(2)
03:01
ネットの時代
03:48
Section 3: 企画書フォーミュラ・QUESTのU
QUESTのUとは?
02:41
共感を得る
06:13
だから…ゆえに…よって…
00:30
補足
03:59
Section 4: 企画書フォーミュラ・QUESTのE
QUESTのEとは?
00:30
どう面白いのか?
06:07
どう差別化されているのか?
03:26
書き方のポイント
04:39
Section 5: 企画書フォーミュラ・QUESTのS
QUESTのSとは?
00:51
得られる結果
07:49
作ったあとの将来像
03:26
Section 6: 企画書フォーミュラ・QUESTのT
QUESTのTとは?
01:12
どう行動してほしいか
01:46
ダメ押し
04:24
QUESTの終わりに:まとめ
01:33
Section 7: ゲームシステムの基礎
ゲームシステムの基礎
01:15
テトリスの場合
02:59
アクションゲームの場合
03:39
RPGの場合
02:20
考え方
12:12
考え方(2)
02:43
インターフェイス
04:18
その他要素
13:40
Section 8: ゲームアイデアの基礎
ゲームアイデアの基礎
02:59
発想をどこから得るか
03:52
お薦めの研究先業界
07:49
お薦めの研究先業界(2)
05:22
普段からしておくこと
01:44
普段からしておくこと(2)
01:39
奥義
06:34
終わりに
01:11

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Instructor Biography

新田 法継, ゲーム企画 ゲームデザイン プログラミング マーケティング

1971年2月生まれ。秋田県出身。
N2インタラクティヴジャパン株式会社 代表取締役、株式会社ファーストインパクト 取締役、株式会社トレジャープロモート 監査役。

秋田でアミューズメント施設に勤めた後、ゲーム業界にてプランナー、プログラマを20年勤める。
日本では初のゲームデザイン教材販売サイト「ゲームのしくみ研究委員会」を立ち上げ、独自のゲームデザイン理論を構築。
教材の内容には定評があり、ゲーム学校やゲーム会社にて、参考図書として利用されている。

大手のゲームではゼロヨンチャンプ、シェンムーなどに参加。その後、セガ、スクウェア・エニックス、バンプレストなどのゲームにプログラマ、プランナーとして参加するも、ゲームデザインの可能性を求めて、N2インタラクティヴジャパン株式会社を設立。独学でマーケティングとコピーライティングを修め、数年で1億2200万円の売上を個人で上げる。

パートナーシップを組んだ事業家は、わずか数ヶ月で安定して毎月月商200~400万のビジネスを展開。マーケティングの神様、ジェイ・エイブラハム、世界的コーチアンソニーロビンスの精神を引き継ぎ、顧客のことを第一に考えたフォロー体制にはこころを動かされる人が多い。

現在は「ゲームのしくみ研究委員会」を中心に、ゲームプロデュース、無料ゲームサイト、ゲーム系サービスサイトの運営のほか、ネットビジネス系のサービスを4つ立ち上げている。また、「資産所得実践会」でネット上での資産の作り方を教えている。

直近では、世界規模のソーシャルゲーム開発に取り組み、マス・ビジネスによって億単位の月商を上げるビジネス作りに挑戦。
日本をエンタテインメント大国にし、外貨を獲得して豊かな日本を作り出すことを目標にしている。

■現在の仕事
実践ゲームデザイナー

ゲーム開発コンサルタント

マーケッター

コピーライター

プログラマ

NLPトレーナー

■使える言語
C/C++、アセンブラ、VC++、Java、Php、perl、SQL、他
各種ゲームハードのプログラミング、iPhoneアプリ、Androidアプリ、Cocos2d-x、Unity、windows アプリケーション、CGIプログラムなどを経験。

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