Game Maker Studio 2 - Der Umfangreiche Einsteigerkurs
4.8 (14 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Game Maker Studio 2 - Der Umfangreiche Einsteigerkurs

Werde zum erfolgreichen Spiele-Programmierer mit GameMaker Studio 2
4.8 (14 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
73 students enrolled
Created by Janek Pruin
Last updated 5/2017
German
Current price: $10 Original price: $100 Discount: 90% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 7.5 hours on-demand video
  • 1 Article
  • 4 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Die Grundlagen der Programmiersprache GML
  • Die korrekte Nutzung der Game Maker: Studio 2 Oberfläche
  • Wie man seine eigenen Video-Spiele programmiert (Mit Beispielprojekt)
View Curriculum
Requirements
  • Du benötigst "Game Maker: Studio 2"
  • Es werden keinerlei Vorkenntnisse benötigt!
Description

Wolltest du schon immer deine eigenen Video-Spiele programmieren?

Wenn du schon immer deine eigenen Videospiele programmieren wolltest, dann bist du hier genau richtig! In diesem Kurs lernst du von Grund auf, wie man seine eigenen Spiel-Ideen mit dem "Game Maker Studio 2" umsetzt. Der Kurs wurde so gegliedert, dass du selbst als kompletter Neuling auf dem Gebiet mitkommst. Im ersten Kapitel lernst du die Oberfläche der Entwicklungsumgebung kennen, sodass du selbst als absoluter Anfänger direkt Orientierung im Programm hast. Danach lernst du in einem riesigen Kapitel die gesamten Grundlagen der Programmiersprache GML (Game Maker Language) mit welcher du im Game Maker Studio 2 deine Spiel-Objekte programmierst. Das theoretische Wissen welches du aus diesem Kapitel mit nimmst, kannst du dann direkt in den folgenden 2 Kapiteln zum Einsatz bringen. Zuerst gucken wir uns im 3. Kapitel nämlich ein paar Grundlagen der Spiele-Entwicklung allgemein an, um dann im letzten Kapitel den Spiele-Klassiker "Pong" zu programmieren. Beim Programmieren von Pong vertiefst du all das vorher in der Theorie erlernte Wissen und setzt es in die Praxis um.

Inhalte

  • Über 7 Stunden Video-Inhalt
  • Über 60 Videos
  • 4 aufeinander aufbauende Kapitel
  • Theorie- und Praxis-Videos
  • Ein Beispielprojekt zum nachprogrammieren (Pong)

Wie du siehst bietet dieser Kurs enorm viel Umfang und ist der perfekte Einstieg in die Welt der Spiele-Programmierung mit dem Game Maker Studio 2. Schreibe dich also jetzt ein!

Who is the target audience?
  • An Umsteiger von Game Maker: Studio 1
  • An jeden, der sich für die Entwicklung von Video-Spielen interessiert
  • An Programmier-Anfänger und erfahrene Programmierer, die in die Spiele-Entwicklung mit GMS2 eintauchen wollen
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63 Lectures
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Die Oberfläche des Game Maker Studio 2
5 Lectures 42:23

Ein erstes Projekt anlegen
07:25

Die Oberfläche der Entwicklungsumgebung
09:44

Die Ressourcen-Typen
12:26

Wie entsteht ein Spiel im Game Maker?
07:42
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Die Game Maker Language
34 Lectures 03:41:07
Einleitung
06:40

Vorbereitungen für das Kapitel
04:01

Was ist Code?
07:13

Kommentare im Code
03:47


Variablen - Praxis
08:57

Strings formatieren
08:49

Link zur Documentation-Seite über Strings
00:03

Rechenoperationen - Theorie
06:02


Der Modulo-Operator
04:38

If-Statements Theorie
14:20

If-Statements Praxis
08:17

Die Kombinations-Operatoren
08:48

Switch Theorie
04:35

Switch Praxis
05:10

Was sind Schleifen
05:36

Die Repeat-Schleife
03:35

Die While-Schleife Theorie
02:34

Die While-Schleife Praxis
04:20

Die Do-Until-Schleife
04:26

Die For-Schleife Theorie
06:26

Die For-Schleife Praxis
07:05

Arrays Theorie
07:27

1D-Arrays Praxis
04:24

2D-Arrays Praxis
08:27

Arrays mit For-Schleifen durchlaufen
05:07

Funktionen
12:31

Skripts Theorie
06:14

Skripts ohne Rückgabewert
08:41

Skripts mit Rückgabewert
04:41

Events
06:34

Variablen Scopes
09:45

Die Adressierung
08:31
+
Grundlagen der Game-Engine
6 Lectures 49:58
Das Koordinatensystem
10:24

Tastatur- und Mauseingaben abfangen
12:55

Speed, direction, hspeed und vspeed
07:25

Das Collision-Event
08:14

Der Roomspeed
04:16

Alarms
06:44
+
Wir programmieren Pong
17 Lectures 02:15:30

Den Room konfigurieren
03:20

Die Assets anlegen
07:37

Die Steuerung des Spielers
07:18

Die Y-Koordinate des Schlägers eingrenzen
10:10

Die Ball-Kollision
08:31

Die Ball-Physik in der Theorie
07:40

Die Umsetzung der Ball-Physik
10:48

Die Kollision des Balls mit der Raum-Wand
04:59

Die KI des Gegners in der Theorie
06:29

Die KI des Gegners umsetzen
11:53

Punkte zählen lassen
10:00

Den Punktestand auf den Bildschirm zeichnen
11:48

Den Roomspeed auf 60 stellen
01:56

Das Satz-System implementieren
15:21

Sounds in das Spiel einfügen
10:43

Das Spiel exportieren
04:30
+
Du hast es geschafft!
1 Lecture 09:25
Du hast es geschafft! Aber wie geht es weiter?
09:25
About the Instructor
Janek Pruin
4.6 Average rating
137 Reviews
620 Students
4 Courses
Programmierer aus Leidenschaft

Janek Pruin ist ein Entwickler welcher sich schon seit 6 Jahren intensiv mit der Software-Entwicklung vor allem im Bereich Spiele-Entwicklung auseinandersetzt.
Sein Ziel ist es andere Menschen zum Programmieren zu inspirieren. Er veröffentlicht seit 2015 Kurse auf Udemy und versucht stets neue Dinge zu lernen und anderen Menschen beizubringen. In Zukunft sind nicht nur Programmier-Kurse sondern auch andere Themen geplant.