Planeación y producción de videojuegos
3.6 (39 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
106 students enrolled
Wishlisted Wishlist

Please confirm that you want to add Planeación y producción de videojuegos to your Wishlist.

Add to Wishlist

Planeación y producción de videojuegos

Aprende que es el game design, y todos los principios para poder generar tu Game Design Document y hacer tu primer juego
3.6 (39 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
106 students enrolled
Last updated 3/2017
Spanish
Curiosity Sale
Current price: $10 Original price: $30 Discount: 67% off
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 2.5 hours on-demand video
  • 3 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Realizar actividades de diseño de videojuegos, así como realizar su game design document para planear sus futuros videojuegos. Y aprender un poco de como funcionan los géneros de videojuegos, los equipos desarrolladores, herramientas, el marketing y la publicación de estos.
View Curriculum
Requirements
  • En este programa pasarás por las áreas de diseño de juegos, se recomienda familiaridad con el mundo de los videojuegos, y con deseo de realizar tu documento de diseño de juegos profesional.
Description

En este curso el estudiante aprenderá una metodología funcional de diseño de juegos, así como temas relacionados a la conformación de un equipo independiente de desarrollo. Se verá no solamente la creación de ideas o conceptos creativos en la realización de juegos, sino en general tipos de juegos y consumidores, así como herramientas necesarias para llevar a cabo esos proyectos. Veremos ejemplos reales de juegos de Fat Panda Games, así como los errores y aciertos que cometimos en cada uno. Analizaremos los videojuegos como negocio y al final del curso el alumno estará listo para desarrollar su Game Design Document y comenzar un proyecto de videojuego. 

Who is the target audience?
  • Todos los que se quieren adentrar a la planeación de desarrollo de videojuegos y familiarizarse con el pipeline de trabajo.
Students Who Viewed This Course Also Viewed
Curriculum For This Course
24 Lectures
02:24:45
+
Empezar aquí
24 Lectures 02:24:45

Introducción a los juegos de Fat Panda Games y nuestra filosofía de diseño de videojuegos. 

Preview 01:15

En esta introducción hablaremos un poco acerca del Game Design y lo que requiere un proyecto de videojuegos antes de llevarlo a cabo.

Preview 05:49

¿Es buena idea comenzar con un primer proyecto completamente en 3d?¿Tu press kit tiene la información adecuada para que prensa reseñe tus proyectos? Analizaremos los primeros aciertos y errores que comete la mayoría de estudios de videojuegos indie. 

Los primeros errores y aciertos
06:47

Analizaremos que es un juego, y un videojuego y los proceso creativos para realizar un concepto de este.

Concepto de juego
06:49

Aprenderemos las responsabilidades de un Game Designer y analizaremos el diseño de juego de varios géneros de juegos.

Game Design
17:05

Seguiremos analizando el resto de los géneros de juegos.

Game Design parte 2
16:19

Conclusión del análisis de géneros de juegos.

Game Design parte 3
09:11

Analizaremos a 2 de los mas grandes tipos de usuarios de videojuegos: Los hardcore gamers y los casual gamers.

Tipos de usuarios
06:11


Proceso creativo de proyectos de Fat Panda
04:52

Analizaremos como contar historias, a travez de que elementos podemos desarrollar en la introducción, desarrollo y conclusión.

Preview 07:10

Hablaremos de los estímulos de recompensa, personajes, reglas, entre varios de los principales elementos de juego.

Elementos de juego
10:45

La primera actividad es realizar tu primer concepto de juego. En el video diré las restricciones y retos para realizar la actividad.

Tarea 1
01:23

Revisares algunos game engines o softwares de desarrollo de juegos, así como de producción de arte.

Software de realización de juegos
09:08

Veremos las diferencias entre arte 2d, arte 3d, así como temas de optimización de recursos.

Preview 09:14

Entenderemos como definir nuestras estéticas, mecánicas y dinámicas de nuestro juego.

MDA Framework
06:22

Realizaremos el MDA framework de nuestro juego.

Preview 00:42

Hablaremos de las principales tiendas de juegos digitales, el business model canvas, así como el tamaño del mercado de videojuegos.

Business Model
05:54

¿Que modelo de negocio nos conviene mas? ¿Premium o freemium? Veremos las diferencias de ambos así como técnicas para sacar el mayor provecho de las 2.

Tipos de monetización de juegos
02:32

El marketing puede ser una pesadilla si no sabes tu punto de partida o que deseas comunicar con tu juego, por lo que veremos como realizar tu press kit, que debería salir en nuestra pagina web, si utilizar las redes sociales, etc.

Marketing
05:38

Realizaremos el business model canvas de nuestro proyecto.

Tarea 3
00:09

Desglosaremos el contenido de un game design sencillo para nuestro primer proyecto.

Game Design Document
01:36

Realizaremos un game design document

Tarea 4
00:10

Palabras finales, así como análisis general del curso, ya estas a un paso de comenzar a realizar el titulo que siempre soñaste. 

Conclusión
00:50

Pon a prueba tus conocimientos en diseño de juegos.

Examen
7 questions
About the Instructor
Gerardo Garcia Rodríguez
3.6 Average rating
47 Reviews
153 Students
2 Courses
Master in Business Innovation

30 años. Actual director general de Fat Panda Games y socio de Qualium Publicidad digital. Diseñador especialista en dirección y gestión de proyectos multimedia interactivos, o para televisión. 
Licenciado en diseño gráfico por UVM y Santa Fe University of Art and Design, maestreante en Innovación de negocios Cedim. Consultor de proyectos creativos. Sus proyectos han sido expuestos y ha participado, dado conferencias y talleres en las principales universidades y eventos de México así como internacionalmente participado Estados Unidos, Canada y Japón. Desarrolla el proyecto Flat Kingdom y Lobo With Shotguns, ambos juegos para Steam en Pc, Mac y Ps4.