FumeFX de A à Z sur 3DS Max
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FumeFX de A à Z sur 3DS Max

Formation complète à FumeFX
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Created by Carlos Matias
Last updated 9/2017
French
Price: $45
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 7 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion

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What Will I Learn?
  • Effets spéciaux avec FumeFX sur 3DS Max
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Requirements
  • Connaitre L'interface de 3DS Max
Description

Dans cette formation en 36 modules nous allons passer en revue tout ce qu'il est possible de faire avec FumeFX sur 3DS MAX.

Note : Contrairement à ce que je dis dans la vidéo d'introduction, vous trouverez en fin de formation 2 modules dans lesquels je vous montre comment faire des rendus volumétriques d'une simulation FumeFX avec les moteur Octane et Redshift en passant par un export de données OpenVDB.

On démarre par un tour d'horizon de l'outil FumeFX pour se mettre tout de suite dans le bain, puis on s'occupera de regarder à quoi servent tous les paramètres un par un.

Chaque section de la formation est détaillée avec une mise en application, c'est-à-dire que je ne m'en tiens pas uniquement à la théorie mais que chaque élément passé en revue est mis en œuvre visuellement par la pratique.


Who is the target audience?
  • Maitriser FumeFX
Compare to Other 3DS Max Courses
Curriculum For This Course
37 Lectures
07:07:19
+
Introduction
2 Lectures 23:51

#01 - Tour d'horizon de FumeFX sur 3DS Max
20:09
+
Emmission Simple & comportement des simulations
6 Lectures 01:27:12
#02 - Objets Source
12:56

#03 - Turbulences
18:52

#04 - Advection
11:05


#06 - Fumée (smoke)
20:49

#07 - Combustible & feu (fuel & fire)
12:58
+
Gestion de la gravité
1 Lecture 07:14
#08 - Gravité (gravity)
07:14
+
Les sources d'émission de feu, température et de fumée (en détail)
5 Lectures 48:22
#09 - Objet Simple Source en détail
09:45

#10 - Object Source en détail (émission depuis un objet 3D)
07:42

#11 - Particle Source (émission depuis une source de particules)
08:12

#12 - Void Source (zones de non simulation)
06:45

#13 - FumeFX Source (Emission depuis une autre simulation FuleFX)
15:58
+
Trajectoire programmée par une courbe 3D
1 Lecture 09:10
#14 - Spline Follow - Trajectoire programmée par une courbe 3D
09:10
+
Interaction avec les objets 3D de la scène 3DS Max
1 Lecture 02:47
#15 - interaction avec des objets 3D
02:47
+
Effectors ! (manipulation d'un paramètre en fonction d'un autre)
1 Lecture 19:06
#16 - Effectors
19:06
+
Visualisation
3 Lectures 33:13
#17 - les previews
04:49

#18 - Ombres et lumières
09:51

#19 - Rendu basic
18:33
+
Manipulation de paramètre avancée
2 Lectures 24:59
#20 - Color by source (couleur des émissions par une texture)
16:21

#21 - Color by speed (coloration en fonction de la vitesse)
08:38
+
Amusons nous avec un Effector
1 Lecture 08:04
#22 - Fun with a FumeFX Effector
08:04
7 More Sections
About the Instructor
Carlos Matias
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0 Reviews
13 Students
2 Courses
Producteur multimédia 3D et intéractif.

Jamais facile pour moi d'écrire ma bio... je n'ai pas de métier prédéfini, je ne rentre pas dans une case. 

Disons que mes collègues de travail m'appellent le "mouton à 5 pattes".

J'adore m'occuper de tous les aspects des projets sur lesquels je travail de façon créative. De l'imagerie animée, au développement des applications interactives dans lesquels finissent mes images, en passant parfois par la composition des musiques qui vont avec.

Disons simplement que j'ai commencé à programmer mes propres logiciels de création 3D en "fil de fer" en 1983 sur TI99/4A, puis j'ai utilisé mon premier logiciel de 3D commerciale en 1987 sur Amiga : Sculpt3D !

Depuis j'essaie tout ce qui est rapport avec la création d'image.

3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini, Softimage, Fusion 360, SolidWorks,... Tous les outils de création d'image m'intéressent. Que ce soit pour mes créations artistiques personnelles ou pour des productions de publicités pour des "grandes marques" (SEB, Tefal, Coca-cola, Olympique Lyonnais, Renault, BMW...) et même des films 360° (fulldome) pour les planétariums

Je prends un malin plaisir à trouver des solutions à tous les problèmes que mes clients me posent.

Et vu que je déteste faire deux fois la même choses, je n'ai aucun problème à partager ce que j'ai appris ou ce que j'apprends.

Voilà, bienvenue dans mon monde de l'image sans limite !

PS: mon nom de scène c'est Zeroabsolu.