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3D Studio Max - Personagem para Games

A proposta deste curso é mostrar o processo de criaçao de um personagem lo-poly para ser usado em games e aplicativos.
4.4 (42 ratings)
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436 students enrolled
Created by Tito Petri
Last updated 5/2015
Portuguese
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  • 2.5 hours on-demand video
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Description

Dou aulas presenciais de 3d studio max desde 2005, e hoje entendo quais são as principais dificuldades dos alunos na hora de aprender o 3D Studio Max

Desenvolvi este curso, pensando na forma mais pratica e eficiente de se aprender o max, pensando em desenvolvimento de personagens e jogos

Neste curso abordo apenas as ferramentas mais importantes do softwares para modelar e animar um personagem para utilizar em um aplicativo realtime desenvolvido na unity 3d (um jogo em realidade aumentada)

Estas aulas são voltadas para as pessoas que ja conheceram o 3D Studio Max, porem não se aprofundaram ainda em modelagem textura e animação

Vamos começar modelando o personagem principal do jogo usando a ferramenta Edit Poly

Apos isso, vamos utilizar o modificador Unwrap UVW para planificar a geometria do personagem, antes de mandar para um software de pintura (no caso utilizo o photoshop) e fazer a textura do modelo.

Com o modelo finalizado, chega a hora de criar as deformações, criar o Setup de Bones e o set de animações que vão ser utilizadas posteriormente no nosso game.

No final do curso, também faço uma revisão sobre o processo de se exportar os modelos e animações do 3D Studio Max e importar/configurar na Unity3D antes de começar a programar o game.

O que ensino neste curso, é um fluxo de trabalho simples e prático que utilizo no meu dia dia de trabalho.

Utilizando este processo, com uma boa pratica, sei que e possível desenvolver um personagem e animação em apenas algumas horas de trabalho.

O curso é ideal para artistas e desenvolvedores / programadores que desejam de aperfeiçoar no processo de modelagem e animação para jogos 3d.

Indico especialmente para os desenvolvedores de games que trabalham com a Unity3D e Unreal, que desejam apenas aprender a parte mais essencial do programa para utilizar em games e apps.

Who is the target audience?
  • O curso é indicado para os alunos que ja utilizam o 3dsmax
  • Indicado para quem deseja desenvolver técnicas de producao de personagem para games
  • Indicados para artistas e programadores
  • Nao deve fazer o curso quem deseja se aprimorar em modelagem highpoly, texturizacao avancada de personagens para filmes
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What Will I Learn?
Modelar, texturizar e animar um personagem para jogos em 3D
Dominar as ferramentas de Unwrap e Skin do 3dsmax
Conhecer o processo de produçao de personagens para jogos
Conhecer como se exporta um personagem do 3dmax para a Unity3D
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Requirements
  • Ter um conhecimento básico de 3D Studio Max (navegacao e interface basica)
Curriculum For This Course
Expand All 101 Lectures Collapse All 101 Lectures 02:33:16
+
Apresentação e Instalacoes
4 Lectures 01:52

Vamos agora entender um pouco sobre todo o conteúdo que será visto durante o curso.

Preview 01:15

Instalando o 3D Studio Max
00:11

Arquivos e recursos para serem utilizados
00:08

Instalacoes Adicionais - Unity3D e Photoshop
00:16
+
Modelagem com o Editable Poly
28 Lectures 38:48
Criando o Model Sheet
01:18

Ajustando o Model Sheet
01:01


Modelagem da Cabeca - Inicio
01:20

Modelagem da Cabeca e Pescoco
01:08

Modelagem do Corpo
00:56


Modelando a Asa - Inicio
01:20

Modelando a Asa - Final
03:01

Ajustes Centro do Modelo
01:23

Arredondando o Modelo
01:16


Adicionando Atalhos para os Modifiers
01:42

Modelagem da perna
01:36

Modelagem da Coxa
01:46

Modelagem do pe - Inicio
01:38

Pe - Smooth
02:09

Pe - Ajustes
01:27


Modelagem do Bico
01:40

Ajustes do Bico
02:37

Ajustes de Proporcao e Mesh Flow
00:57

Ajustes de Proporcao
01:01

Ajustes de Proporcao e Silhueta
00:44


Adicionando detalhe do Bico
00:18

Modelando a Camiseta
01:30

Separando os Materiais com Multi-SubObject
00:46
+
Mapeamento UVW com Unwrap
13 Lectures 18:27

Zerando o UVW para iniciar
00:31

Separando as Partes
01:08

Pescoco e Cauda
02:35

Asa
00:56

Olhos
00:36

Rosto
01:33

Corpo
00:19

Bico
00:17

Uvw Pata
02:00

Ajustando os tamanhos dos clusters
01:41

Arrumando os clusters dentro do UV
02:09

Fazendo a Simetria do UVW
03:02
+
Texturizacao com o Photoshop e Viewport Canvas
14 Lectures 21:37
Render UVW Templates
01:40

Bake Corpo - Render to texture
02:56

Bake Roupa - Render to texture
00:44

Configurando o Viewport Canvas
02:28

Ferramentas do Viewport Canvas
00:53

Preparando o PSD
00:59

Configurando a Viewport do 3D Studio Max
00:57


Objeto Peninha
02:16

Textura da Cauda
02:02

Bico e Olho
00:41

Peninhas e Fundo
00:54

Penas Detalhes
01:09

Viewport Canvas - Brilhos
00:33
+
Ferramentas de Rigging para o Personagem
8 Lectures 13:41

Ajustando os Vertices
02:02

MaxScript Petris Autorig
01:29


Adicionando o Skin
00:31

Zerando o Skin para iniciar
00:41

Ajuste dos Vertices
02:35

+
Setup com Bones
7 Lectures 10:28

Setup Bones - Adicionando as Juntas
03:16

Setup Bones - Espelhando as Juntas
00:53

Setup Bones - Adicionando as juntas da Cauda
00:39

Setup Bones - Criando os Bones
01:09

Setup Bones - Alinhando os Bones
02:17

Setup Bones - Linkando os Bones
01:15
+
Ajustando o Skin
10 Lectures 18:49

Skin - Zerando antes de Ajustar as Influencias
01:34

Skin - Perna e Pe
02:01

Skin - Espinha
01:24

Skin - Cauda
00:45

Skin - Cabeca, Pescoço e Bico
02:21

Skin - Asa
02:34

Skin - Simetria
01:50

Skin da Camiseta
03:10

Adicionando um parent e Salvando a pose Inicial
02:15
+
Animacao
3 Lectures 04:41
Animacao - Ferramentas
02:42

Animacao - Progresso
00:45

+
Exportando o Modelo para FBX
4 Lectures 04:25

Exportando para unity3D - Cena Objetos
00:47

Exportando para unity3D - Objeto Player
01:12

Exportando para Unity3D - Objetos da Cena
02:11
+
Importando os Modelos na Unity3D
10 Lectures 20:29

Unity3D - Salvando a Cena
00:39

Unity3D - Trocando o Fundo e Executando o Game
00:36

Unity3D - Importando os Objetos
01:33

Unity3D - Animacao dos Objetos
00:47

Unity3D - Animacoes do Jogador
03:09

Unity3D - Materiais dos Objetos
03:03

Ajustes do Node do Jogador
03:50

Animacoes dos Assets
03:36

About the Instructor
4.2 Average rating
2,450 Reviews
17,630 Students
16 Courses
Programador

Especialista em Educação e Desenvolvimento de Software há mais de 10 anos.

Trabalhei na Universidade de São Paulo em projetos educativos de Realidade Virtual.

Lidero a equipe de desenho animado da TV Cultura, onde desenvolvemos séries de animação, jogos e aplicativos.

Lecionei o curso de animação em 3D Studio Max em uma grande escola de Computação Gráfica de São Paulo, ensinando modelagem e rigging de personagens para filmes e jogos digitais.

Sou o criador da propriedade intelectual Segredos da Floresta. Projeto infantil independente de jogos para smartphones e tablets, que tem como principal objetivo, ensinar sobre cultura, biodiversidade, lendas e folclore do Brasil. Disponíveis na appStore e Google Play

Atualmente busco me aperfeiçoar no desenvolvimento para plataformas mobile iOS e Android.

Tento conhecer todo tipo de tecnologia que possa acrescentar algum recurso ou imersão a mais ao meu app, como a Realidade Aumentada / Augmented Reality, a bolinha-robô Sphero, os códigos invisíveis TouchCodes, periféricos BlueTooth, frequencímetro Polar, QR Codes, Drones, Arduino, impressora 3D, e a nova onda dos wearable devices e smart glasses como Apple Watch e Google Glass.

Espero um dia conseguir entender e juntar um pouco de cada uma dessas tecnologias.

Minha filosofia é a de que "Nós desenvolvedores de games e apps, podemos nos divertir e ao mesmo tempo usar nossas habilidades para melhorar o mundo e torná-lo mais divertido!".

Criei este portal de cursos em português no Udemy, pois gostaria de espalhar para o público brasileiro meus conhecimentos sobre o assunto de forma prática barata e eficiente!

Se quiserem conhecer alguns trabalhos mais recentes, visitem meu Instagram @titopetri Twitter ou Facebook.

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Linguagens de Programação, Softwares e Especialidades Técnicas:

. Criação de personagens com o 3DStudio Max (Modelagem, Rigging, Animação)

. Gosto de criar Ferramentas, Plugins e Scripts em MaxScript que agilizam a produção e facilitam a vida dos usuários do 3DStudio Max.

. Desenvolvimento em XCode (ObjectiveC / Swift / SpriteKit).

. Desenvolvimento em Flash (ActionScript 3.0 / Papervision3D / FLARToolKit).

. Desenvolvimento em Unity3D (C# / Qualcomm Vuforia / PlayMaker).

. Desenvolvimento de Games para iOS Android e Web na Stencyl Game Engine.

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