3D Studio Max - Personagem para Games
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3D Studio Max - Personagem para Games

A proposta deste curso é mostrar o processo de criação de um personagem LOW-POLY para ser usado em games e aplicativos.
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Created by Tito Petri
Last updated 5/2015
Portuguese
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Includes:
  • 2.5 hours on-demand video
  • 3 Articles
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
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What Will I Learn?
Modelar, texturizar e animar um personagem para jogos em 3D ou aplicações em real-time.
Conhecer o basico de ferramentas como Unwrap UVW ou Skin.
Conhecer por completo o processo de produção de um personagem 3D para jogos.
Exportar adequadamente um personagem com as animações para funcionar na engine de jogos Unity3D.
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Requirements
  • Conhecimento básico no sistema operacional Windows.
  • Conhecimento básico sobre a navegação e interface do software 3D Studio Max.
Description

Dou aulas presenciais de 3d studio max desde 2005, e hoje entendo quais são as principais dificuldades dos alunos na hora de aprender o 3D Studio Max

Desenvolvi este curso, pensando na forma mais prática e eficiente de se aprender o max, pensando em desenvolvimento de personagens e jogos

Neste curso abordo apenas as ferramentas mais importantes do softwares para modelar e animar um personagem para se utilizar em um aplicativo real-time desenvolvido na Unity 3D.

Estas aulas são voltadas para as pessoas que já conhecem o 3D Studio Max, porem não se aprofundaram ainda em modelagem textura e animação.

Vamos começar modelando o personagem principal de um jogo usando a ferramenta Editable Poly no 3D Studio Max 2011.

Vamos também utilizar o modificador Unwrap UVW para planificar a geometria do personagem para posteriormente criarmos a textura em um software de pintura.

Com o modelo finalizado, chega a hora de criar as deformações, criar o Setup de Bones e o Set de Animações do personagem parado (idle), andando e pulando, que podem ser utilizadas posteriormente em um projeto de game.

No final do curso, também faço uma revisão sobre o processo de se exportar os modelos e animações do 3D Studio Max e importar/configurar o modelo e animações no Unity3D.

O que ensino neste curso, é um fluxo de trabalho simples e prático que utilizo no meu dia-a-dia.

Utilizando este processo, sei que é possível desenvolver um personagem 3D com animação em apenas algumas horas de trabalho.

O curso é ideal para artistas e desenvolvedores / programadores que desejam de aperfeiçoar no processo de modelagem, deformação e animação para jogos 3D.

Indico o curso especialmente para os desenvolvedores de games que trabalham com ferramentas como Unity3D e Unreal, e desejam apenas aprender o essencial para criar modelos e animações com o 3D Studio Max.

*OBS: Apesar de não fazer muita diferença na prática, é importante lembrar que o curso foi gravado com o 3D Studio Max 2011, mas pode ser assistido utilizando-se qualquer versão mais recente do programa, pois as diferenças de atualizações do programa são mínimas e não interferem no aprendizado deste curso.

Who is the target audience?
  • Estudantes e profissionais que já utilizam o 3D Studio Max e querem criar um personagem completo para jogos.
  • Artistas, desenhistas, pintores, designers, ilustradores e programadores de jogos e aplicativos.
  • Não deve fazer o curso quem pretende criar um personagem bípede humano com anatomia avançada.
  • O curso não ensina sobre setup avançado de personagem ou modelagem HIGH-POLY
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+
Apresentação e Instalacoes
4 Lectures 01:52

Vamos agora entender um pouco sobre todo o conteúdo que será visto durante o curso.

Preview 01:15

Instalando o 3D Studio Max
00:11

Arquivos e recursos para serem utilizados
00:08

Instalacoes Adicionais - Unity3D e Photoshop
00:16
+
Modelagem com o Editable Poly
28 Lectures 38:48
Criando o Model Sheet
01:18

Ajustando o Model Sheet
01:01


Modelagem da Cabeca - Inicio
01:20

Modelagem da Cabeca e Pescoco
01:08

Modelagem do Corpo
00:56


Modelando a Asa - Inicio
01:20

Modelando a Asa - Final
03:01

Ajustes Centro do Modelo
01:23

Arredondando o Modelo
01:16


Adicionando Atalhos para os Modifiers
01:42

Modelagem da perna
01:36

Modelagem da Coxa
01:46

Modelagem do pe - Inicio
01:38

Pe - Smooth
02:09

Pe - Ajustes
01:27


Modelagem do Bico
01:40

Ajustes do Bico
02:37

Ajustes de Proporcao e Mesh Flow
00:57

Ajustes de Proporcao
01:01

Ajustes de Proporcao e Silhueta
00:44


Adicionando detalhe do Bico
00:18

Modelando a Camiseta
01:30

Separando os Materiais com Multi-SubObject
00:46
+
Mapeamento UVW com Unwrap
13 Lectures 18:27

Zerando o UVW para iniciar
00:31

Separando as Partes
01:08

Pescoco e Cauda
02:35

Asa
00:56

Olhos
00:36

Rosto
01:33

Corpo
00:19

Bico
00:17

Uvw Pata
02:00

Ajustando os tamanhos dos clusters
01:41

Arrumando os clusters dentro do UV
02:09

Fazendo a Simetria do UVW
03:02
+
Texturizacao com o Photoshop e Viewport Canvas
14 Lectures 21:37
Render UVW Templates
01:40

Bake Corpo - Render to texture
02:56

Bake Roupa - Render to texture
00:44

Configurando o Viewport Canvas
02:28

Ferramentas do Viewport Canvas
00:53

Preparando o PSD
00:59

Configurando a Viewport do 3D Studio Max
00:57


Objeto Peninha
02:16

Textura da Cauda
02:02

Bico e Olho
00:41

Peninhas e Fundo
00:54

Penas Detalhes
01:09

Viewport Canvas - Brilhos
00:33
+
Ferramentas de Rigging para o Personagem
8 Lectures 13:41

Ajustando os Vertices
02:02

MaxScript Petris Autorig
01:29


Adicionando o Skin
00:31

Zerando o Skin para iniciar
00:41

Ajuste dos Vertices
02:35

+
Setup com Bones
7 Lectures 10:28

Setup Bones - Adicionando as Juntas
03:16

Setup Bones - Espelhando as Juntas
00:53

Setup Bones - Adicionando as juntas da Cauda
00:39

Setup Bones - Criando os Bones
01:09

Setup Bones - Alinhando os Bones
02:17

Setup Bones - Linkando os Bones
01:15
+
Ajustando o Skin
10 Lectures 18:49

Skin - Zerando antes de Ajustar as Influencias
01:34

Skin - Perna e Pe
02:01

Skin - Espinha
01:24

Skin - Cauda
00:45

Skin - Cabeca, Pescoço e Bico
02:21

Skin - Asa
02:34

Skin - Simetria
01:50

Skin da Camiseta
03:10

Adicionando um parent e Salvando a pose Inicial
02:15
+
Animacao
3 Lectures 04:41
Animacao - Ferramentas
02:42

Animacao - Progresso
00:45

+
Exportando o Modelo para FBX
4 Lectures 04:25

Exportando para unity3D - Cena Objetos
00:47

Exportando para unity3D - Objeto Player
01:12

Exportando para Unity3D - Objetos da Cena
02:11
+
Importando os Modelos na Unity3D
10 Lectures 20:29

Unity3D - Salvando a Cena
00:39

Unity3D - Trocando o Fundo e Executando o Game
00:36

Unity3D - Importando os Objetos
01:33

Unity3D - Animacao dos Objetos
00:47

Unity3D - Animacoes do Jogador
03:09

Unity3D - Materiais dos Objetos
03:03

Ajustes do Node do Jogador
03:50

Animacoes dos Assets
03:36

About the Instructor
Tito Petri
4.3 Average rating
2,751 Reviews
19,251 Students
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Programador

Olá!

Meu nome é Tito Petri, tenho 32 anos e moro no Brasil, em São Paulo!

Trabalho e estudo computação há mais de 15 anos, e "por coincidência" acabei sempre trabalhando em empresas que juntaram o Desenvolvimento de Softwares e a Educação.

Primeiro na P3D, empresa situada na Universidade de São Paulo, aonde desenvolvíamos softwares educativos utilizando animação 3D e aplicações de Realidade Virtual.

Lecionei o treinamento presencial de Animação em 3D Studio Max na Cadritech Computação Gráfica, onde ensinei modelagem e animação de personagem e cenários digitais para centenas de alunos ao longo de quase 10 anos.

Trabalhei na TV Cultura - Fundação Padre Anchieta - Rádios e TV Educativas por mais de 8 anos, criando séries de desenhos animados educativos para o canal infantil TV Rá Tim Bum, atuando na criação de personagens, modelagem e animação de desenhos  como Traçando Arte, Show do DJ Cão, e Astro Não Mia, também na criação de jogos e passatempos para o site e aplicativos de smartphones.

Durante todo esse tempo, fui fundador e sócio de algumas empresas e estúdios como a Cativeiro Studio e a Centésimo - Marketing e Learning, onde trabalhamos com a criação de conteúdo digital (jogos, personagens e filmes digitais) voltado para a educação, treinamento e aperfeiçoamento de pessoas.

Agora sou o líder da Geek Academy, o mais novo canal da internet que pretende ensinar o maior número de pessoas no Brasil e no mundo sobre o Desenvolvimento de Aplicatvos para Celular, Jogos, Realidade Aumentada e Virtual, e Animação 3D.

A missão é trazer o maior esclarecimento, ensinando as ferramentas mais modernas e atuais, que tem o uso real e prático no mercado, que servem para induzir os alunos a criarem seu próprio modelo de negócio, executar sua própria ideia e conseguirem sua própria liberdade através disso.

A ciência e a tecnologia nos oferecem um grande poder, por isso é necessário conhecer e saber usá-las bem e sempre a favor da humanidade!

Nós inventores, podemos usar nossas habilidades e conhecimento para melhorar o mundo e ainda torná-lo mais divertido!