3D Studio Max - Personagem para Games

A proposta deste curso é mostrar o processo de criaçao de um personagem lo-poly para ser usado em games e aplicativos.
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  • Lectures 101
  • Contents Video: 2.5 hours
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About This Course

Published 5/2015 Portuguese

Course Description

Dou aulas presenciais de 3d studio max desde 2005, e hoje entendo quais são as principais dificuldades dos alunos na hora de aprender o 3D Studio Max

Desenvolvi este curso, pensando na forma mais pratica e eficiente de se aprender o max, pensando em desenvolvimento de personagens e jogos

Neste curso abordo apenas as ferramentas mais importantes do softwares para modelar e animar um personagem para utilizar em um aplicativo realtime desenvolvido na unity 3d (um jogo em realidade aumentada)

Estas aulas são voltadas para as pessoas que ja conheceram o 3D Studio Max, porem não se aprofundaram ainda em modelagem textura e animação

Vamos começar modelando o personagem principal do jogo usando a ferramenta Edit Poly

Apos isso, vamos utilizar o modificador Unwrap UVW para planificar a geometria do personagem, antes de mandar para um software de pintura (no caso utilizo o photoshop) e fazer a textura do modelo.

Com o modelo finalizado, chega a hora de criar as deformações, criar o Setup de Bones e o set de animações que vão ser utilizadas posteriormente no nosso game.

No final do curso, também faço uma revisão sobre o processo de se exportar os modelos e animações do 3D Studio Max e importar/configurar na Unity3D antes de começar a programar o game.

O que ensino neste curso, é um fluxo de trabalho simples e prático que utilizo no meu dia dia de trabalho.

Utilizando este processo, com uma boa pratica, sei que e possível desenvolver um personagem e animação em apenas algumas horas de trabalho.

O curso é ideal para artistas e desenvolvedores / programadores que desejam de aperfeiçoar no processo de modelagem e animação para jogos 3d.

Indico especialmente para os desenvolvedores de games que trabalham com a Unity3D e Unreal, que desejam apenas aprender a parte mais essencial do programa para utilizar em games e apps.

What are the requirements?

  • Ter um conhecimento básico de 3D Studio Max (navegacao e interface basica)

What am I going to get from this course?

  • Modelar, texturizar e animar um personagem para jogos em 3D
  • Dominar as ferramentas de Unwrap e Skin do 3dsmax
  • Conhecer o processo de produçao de personagens para jogos
  • Conhecer como se exporta um personagem do 3dmax para a Unity3D

What is the target audience?

  • O curso é indicado para os alunos que ja utilizam o 3dsmax
  • Indicado para quem deseja desenvolver técnicas de producao de personagem para games
  • Indicados para artistas e programadores
  • Nao deve fazer o curso quem deseja se aprimorar em modelagem highpoly, texturizacao avancada de personagens para filmes

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Curriculum

Section 1: Apresentaçao e Instalacoes
01:15

Vamos agora entender um pouco sobre todo o conteúdo que será visto durante o curso.

Instalando o 3D Studio Max
Article
Arquivos e recursos para serem utilizados
Article
Instalacoes Adicionais - Unity3D e Photoshop
Article
Section 2: Modelagem com o Editable Poly
Criando o Model Sheet
01:18
Ajustando o Model Sheet
01:01
Iniciando a Modelagem
Preview
01:26
Modelagem da Cabeca - Inicio
01:20
Modelagem da Cabeca e Pescoco
01:08
Modelagem do Corpo
00:56
Aplicando a Simetria
Preview
01:18
Modelando a Asa - Inicio
01:20
Modelando a Asa - Final
03:01
Ajustes Centro do Modelo
01:23
Arredondando o Modelo
01:16
Modificador Spherify
Preview
01:11
Adicionando Atalhos para os Modifiers
01:42
Modelagem da perna
01:36
Modelagem da Coxa
01:46
Modelagem do pe - Inicio
01:38
Pe - Smooth
02:09
Pe - Ajustes
01:27
Modelagem da Cauda
Preview
01:19
Modelagem do Bico
01:40
Ajustes do Bico
02:37
Ajustes de Proporcao e Mesh Flow
00:57
Ajustes de Proporcao
01:01
Ajustes de Proporcao e Silhueta
00:44
Editando os Smooting Groups
Preview
01:00
Adicionando detalhe do Bico
00:18
Modelando a Camiseta
01:30
Separando os Materiais com Multi-SubObject
00:46
Section 3: Mapeamento UVW com Unwrap
Aplicando o Modificador Unwrap
Preview
01:40
Zerando o UVW para iniciar
00:31
Separando as Partes
01:08
Pescoco e Cauda
02:35
Asa
00:56
Olhos
00:36
Rosto
01:33
Corpo
00:19
Bico
00:17
Uvw Pata
02:00
Ajustando os tamanhos dos clusters
01:41
Arrumando os clusters dentro do UV
02:09
Fazendo a Simetria do UVW
03:02
Section 4: Texturizacao com o Photoshop e Viewport Canvas
Render UVW Templates
01:40
Bake Corpo - Render to texture
02:56
Bake Roupa - Render to texture
00:44
Configurando o Viewport Canvas
02:28
Ferramentas do Viewport Canvas
00:53
Preparando o PSD
00:59
Configurando a Viewport do 3D Studio Max
00:57
Textura no Photoshop
Preview
03:25
Objeto Peninha
02:16
Textura da Cauda
02:02
Bico e Olho
00:41
Peninhas e Fundo
00:54
Penas Detalhes
01:09
Viewport Canvas - Brilhos
00:33
Section 5: Ferramentas de Rigging para o Personagem
Adicionando o Skin
Preview
02:11
Ajustando os Vertices
02:02
MaxScript Petris Autorig
01:29
Criando Juntas com o maxscript Petri AutoRig
Preview
02:13
Adicionando o Skin
00:31
Zerando o Skin para iniciar
00:41
Ajuste dos Vertices
02:35
Ajuste dos Vertices com o maxscript Max Tools
Preview
01:59
Section 6: Setup com Bones
Setup Bones - Verificando Modelo
Preview
00:59
Setup Bones - Adicionando as Juntas
03:16
Setup Bones - Espelhando as Juntas
00:53
Setup Bones - Adicionando as juntas da Cauda
00:39
Setup Bones - Criando os Bones
01:09
Setup Bones - Alinhando os Bones
02:17
Setup Bones - Linkando os Bones
01:15
Section 7: Ajustando o Skin
Skin - Iniciando
Preview
00:55
Skin - Zerando antes de Ajustar as Influencias
01:34
Skin - Perna e Pe
02:01
Skin - Espinha
01:24
Skin - Cauda
00:45
Skin - Cabeca, Pescoço e Bico
02:21
Skin - Asa
02:34
Skin - Simetria
01:50
Skin da Camiseta
03:10
Adicionando um parent e Salvando a pose Inicial
02:15
Section 8: Animacao
Animacao - Ferramentas
02:42
Animacao - Progresso
00:45
Animacao - Script Animation Sets
Preview
01:14
Section 9: Exportando o Modelo para FBX
Exportando para Unity3D - Cena Final
Preview
00:15
Exportando para unity3D - Cena Objetos
00:47
Exportando para unity3D - Objeto Player
01:12
Exportando para Unity3D - Objetos da Cena
02:11

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Instructor Biography

Especialista em Educação e Desenvolvimento de Software há mais de 10 anos.

Trabalhei na Universidade de São Paulo em projetos educativos de Realidade Virtual.

Lidero a equipe de desenho animado da TV Cultura, onde desenvolvemos séries de animação, jogos e aplicativos.

Lecionei o curso de animação em 3D Studio Max em uma grande escola de Computação Gráfica de São Paulo, ensinando modelagem e rigging de personagens para filmes e jogos digitais.

Sou o criador da propriedade intelectual Segredos da Floresta. Projeto infantil independente de jogos para smartphones e tablets, que tem como principal objetivo, ensinar sobre cultura, biodiversidade, lendas e folclore do Brasil. Disponíveis na appStore e Google Play

Atualmente busco me aperfeiçoar no desenvolvimento para plataformas mobile iOS e Android.

Tento conhecer todo tipo de tecnologia que possa acrescentar algum recurso ou imersão a mais ao meu app, como a Realidade Aumentada / Augmented Reality, a bolinha-robô Sphero, os códigos invisíveis TouchCodes, periféricos BlueTooth, frequencímetro Polar, QR Codes, Drones, Arduino, impressora 3D, e a nova onda dos wearable devices e smart glasses como Apple Watch e Google Glass.

Espero um dia conseguir entender e juntar um pouco de cada uma dessas tecnologias.

Minha filosofia é a de que "Nós desenvolvedores de games e apps, podemos nos divertir e ao mesmo tempo usar nossas habilidades para melhorar o mundo e torná-lo mais divertido!".

Criei este portal de cursos em português no Udemy, pois gostaria de espalhar para o público brasileiro meus conhecimentos sobre o assunto de forma prática barata e eficiente!

Se quiserem conhecer alguns trabalhos mais recentes, visitem meu Instagram @titopetri Twitter ou Facebook.

__________________________________________________________

Linguagens de Programação, Softwares e Especialidades Técnicas:

. Criação de personagens com o 3DStudio Max (Modelagem, Rigging, Animação)

. Gosto de criar Ferramentas, Plugins e Scripts em MaxScript que agilizam a produção e facilitam a vida dos usuários do 3DStudio Max.

. Desenvolvimento em XCode (ObjectiveC / Swift / SpriteKit).

. Desenvolvimento em Flash (ActionScript 3.0 / Papervision3D / FLARToolKit).

. Desenvolvimento em Unity3D (C# / Qualcomm Vuforia / PlayMaker).

. Desenvolvimento de Games para iOS Android e Web na Stencyl Game Engine.

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