3D Studio Max Personagem para Games
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3D Studio Max Personagem para Games

Conheça todo o processo de criação de um personagem para jogos, desde a Modelagem, Texturização, Rigging e Animação.
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Last updated 5/2017
Portuguese
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Includes:
  • 2.5 hours on-demand video
  • 5 Articles
  • 2 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Modelar, texturizar e animar um personagem para jogos em 3D ou aplicações em real-time.
  • Conhecer o basico de ferramentas como Unwrap UVW ou Skin.
  • Conhecer por completo o processo de produção de um personagem 3D para jogos.
  • Exportar adequadamente um personagem com as animações para funcionar na engine de jogos Unity3D.
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Requirements
  • Conhecimento básico no sistema operacional Windows.
  • Conhecimento básico sobre a navegação e interface do software 3D Studio Max.
Description

Dou aulas presenciais de 3d studio max desde 2005, e hoje entendo quais são as principais dificuldades dos alunos na hora de aprender o 3D Studio Max

Desenvolvi este curso, pensando na forma mais prática e eficiente de se aprender o max, pensando em desenvolvimento de personagens e jogos

Neste curso abordo apenas as ferramentas mais importantes do softwares para modelar e animar um personagem para se utilizar em um aplicativo real-time desenvolvido na Unity 3D.

Estas aulas são voltadas para as pessoas que já conhecem o 3D Studio Max, porem não se aprofundaram ainda em modelagem textura e animação.

Vamos começar modelando o personagem principal de um jogo usando a ferramenta Editable Poly no 3D Studio Max 2011.

Vamos também utilizar o modificador Unwrap UVW para planificar a geometria do personagem para posteriormente criarmos a textura em um software de pintura.

Com o modelo finalizado, chega a hora de criar as deformações, criar o Setup de Bones e o Set de Animações do personagem parado (idle), andando e pulando, que podem ser utilizadas posteriormente em um projeto de game.

No final do curso, também faço uma revisão sobre o processo de se exportar os modelos e animações do 3D Studio Max e importar/configurar o modelo e animações no Unity3D.

O que ensino neste curso, é um fluxo de trabalho simples e prático que utilizo no meu dia-a-dia.

Utilizando este processo, sei que é possível desenvolver um personagem 3D com animação em apenas algumas horas de trabalho.

O curso é ideal para artistas e desenvolvedores / programadores que desejam de aperfeiçoar no processo de modelagem, deformação e animação para jogos 3D.

Indico o curso especialmente para os desenvolvedores de games que trabalham com ferramentas como Unity3D e Unreal, e desejam apenas aprender o essencial para criar modelos e animações com o 3D Studio Max.

*OBS: Apesar de não fazer muita diferença na prática, é importante lembrar que o curso foi gravado com o 3D Studio Max 2011, mas pode ser assistido utilizando-se qualquer versão mais recente do programa, pois as diferenças de atualizações do programa são mínimas e não interferem no aprendizado deste curso.

Who is the target audience?
  • Estudantes e profissionais que já utilizam o 3D Studio Max e querem criar um personagem completo para jogos.
  • Artistas, desenhistas, pintores, designers, ilustradores e programadores de jogos e aplicativos.
  • Não deve fazer o curso quem pretende criar um personagem bípede humano com anatomia avançada.
  • O curso não ensina sobre setup avançado de personagem ou modelagem HIGH-POLY
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105 Lectures
02:40:27
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Apresentação e Instalações
4 Lectures 05:09

Vamos agora entender um pouco sobre todo o conteúdo que será visto durante o curso.

Preview 01:15

Introdução e Download do 3D Studio Max 2016
03:26

Instalando o 3D Studio Max
00:11

Instalações Adicionais - Unity3D e Photoshop
00:16
+
Arquivos e Recursos em 3D Studio Max
2 Lectures 00:19
Arquivos Desenvolvidos Durante o Curso
00:08

Modelos e Animações em 3D para Referência
00:11
+
Criando e Ajustando a Imagem de Referência
3 Lectures 05:40
Conheça o Editor de Materiais
03:21

Criando o Model Sheet
01:18

Ajustando o Model Sheet
01:01
+
Modelagem com o Editable Poly
26 Lectures 36:29

Modelagem da Cabeça - Início
01:20

Modelagem da Cabeça e Pescoço
01:08

Modelagem do Corpo
00:56


Modelando a Asa - Início
01:20

Modelando a Asa - Final
03:01

Ajustes Centro do Modelo
01:23

Arredondando o Modelo
01:16


Adicionando Atalhos para os Modifiers
01:42

Modelagem da perna
01:36

Modelagem da Coxa
01:46

Modelagem da Patinha - Inicio
01:38

Patinha - Smooth
02:09

Patinha - Ajustes
01:27


Modelagem do Bico
01:40

Ajustes do Bico
02:37

Ajustes de Proporção e Mesh Flow
00:57

Ajustes de Proporção
01:01

Ajustes de Proporção e Silhueta do Modelo
00:44


Adicionando Detalhes ao Bico
00:18

Modelando a Camiseta
01:30

Separando os Materiais com Multi-SubObject
00:46
+
Mapeamento UVW com Unwrap
13 Lectures 18:27

Zerando o UVW para Iniciar
00:31

Separando as Partes
01:08

Pescoço e Cauda
02:35

Mapeamento UV da Asa
00:56

Mapeamento UV dos Olhos
00:36

Mapeamento UV do Rosto
01:33

Mapeamento UV do Corpo
00:19

Mapeamento UV do Bico
00:17

Mapeamento UV da Patinha
02:00

Ajustando os Tamanhos dos Clusters do UVW
01:41

Arrumando os Clusters dentro do UV
02:09

Fazendo a Simetria do UVW
03:02
+
Texturização com o Photoshop e Viewport Canvas
14 Lectures 21:37
Render UVW Templates
01:40

Bake Corpo - Render to texture
02:56

Bake Roupa - Render to texture
00:44

Configurando o Viewport Canvas
02:28

Ferramentas do Viewport Canvas
00:53

Preparando o PSD
00:59

Configurando a Viewport do 3D Studio Max
00:57


Objeto Peninha
02:16

Textura da Cauda
02:02

Bico e Olho
00:41

Peninhas e Fundo
00:54

Penas Detalhes
01:09

Viewport Canvas - Brilhos
00:33
+
Ferramentas de Rigging para o Personagem
9 Lectures 13:54

Ajustando os Vértices
02:02

Download das Minhas Ferramentas em MaxScript
00:13

MaxScript Petris Autorig
01:29


Adicionando o Skin
00:31

Zerando o Skin para iniciar
00:41

Ajuste dos Vértices
02:35

+
Setup com Bones
7 Lectures 10:28

Setup Bones - Adicionando as Juntas
03:16

Setup Bones - Espelhando as Juntas
00:53

Setup Bones - Adicionando as Juntas da Cauda
00:39

Setup Bones - Criando os Bones
01:09

Setup Bones - Alinhando os Bones
02:17

Setup Bones - Linkando os Bones
01:15
+
Ajustando o Skin
10 Lectures 18:49

Zerando o Skin Antes de Ajustar as Influências
01:34

Skin - Perna e Pé
02:01

Skin - Espinha
01:24

Skin - Cauda
00:45

Skin - Cabeça, Pescoço e Bico
02:21

Skin - Asa
02:34

Skin - Simetria
01:50

Skin da Camiseta
03:10

Adicionando um Node Parent e Salvando a Pose Inicial
02:15
+
Animação
3 Lectures 04:41
Animação - Ferramentas
02:42

Animação - Progresso
00:45

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About the Instructor
Tito Petri
4.4 Average rating
3,803 Reviews
22,317 Students
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Programador

Olá! Sou o Tito Petri, de São Paulo, Brasil.

Sou apaixonado pelo conhecimento e pela Computação Gráfica, Animação e Video Games e sempre trabalhei em empresas que unem o desenvolvimento de softwares á educação

Hoje estou aqui para ensinar a vocês tudo o que conheço sobre este mundo fascinante e muito lucrativo.

Onde o Tito já trabalhou?

P3D - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO (Programador)
Realidade Virtual para Softwares Educacionais do Ensino Médio e Fundamental

CADRITECH - CENTRO DE TREINAMENTO AUTODESK (Professor)
Lecionando o curso de Animação em 3D Studio Max durante 9 anos

CENTÉSIMO - MARKETING E LEARNING (Desenvolvedor/Sócio)
Jogos e Aplicações para Treinamento Corporativo

TV CULTURA - RÁDIO E TV EDUCATIVA (Programador/Animador)
Desenhos Animados e Jogos Infantis voltados á Educação

Meu grande sonho, é entregar ao Brasil uma educação acessível e de alto nível sobre as tecnologias mais modernas que existem no mundo, para que juntos, possamos construir um mundo melhor para as próximas gerações.

Se você quer aprender tudo sobre Animação 3D, Criação de Jogos e Aplicativos para iOS e Android, então... sigam-me os bons! =)


*** (ENGLISH)

Hello! I'm Tito Petri, from São Paulo, Brazil.

I'm passionate about knowledge and Computer Graphics, Animation and Video Games and always have worked in companies that are looking for software development and education.

Today I am here to teach everything I know about this fascinating and very lucrative world.

Where did Tito already work?

P3D - UNIVERSITY OF SÃO PAULO (Programmer)
Virtual Reality for Educational Programs of High and Elementary Education

CADRITECH - AUTODESK TRAINING CENTER (Professor)
Teaching the Animation course in 3D Studio Max for 9 years

CENTÉSIMO - MARKETING AND LEARNING (Developer / Partner)
Games and Applications for Corporate Training

TV CULTURA - RADIOS AND EDUCATIONAL TV (Programmer/Animator)
Cartoons and Children's Games for Education

My great dream, is to deliver to Brazil an accessible and high level education about the most modern technologies that exist in the world, so that together, we can build a better world for the next generations.

If you want to learn all about 3D Animation, Game Creation and Applications for iOS and Android, then... follow me the good ones! =)

Escola de Tecnologia Geek Academy
4.4 Average rating
3,803 Reviews
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Vamos juntos construir este mundo!

A Geek Academy é um time de professores apaixonados por tecnologia e educação, que vêm trabalhando há vários anos no desenvolvimento de aplicativos, jogos e animação.

Em nossos cursos só ensinamos as ferramentas de desenvolvimento mais modernas que existem. São os softwares mais utilizados hoje em dia em produtoras e estúdios de filmes e games em todo o mundo.

Todas as ferramentas que ensinamos têm uma aplicação prática no mercado e por isso criam um grande efeito na vida dos nossos alunos.

Nossa principal missão é ensinar a todos a utilizarem bem a tecnologia para beneficiar a humanidade e transformar a educação do país, criando um conhecimento de ponta que seja acessível a todos.

Não perca tempo, conheça nossos cursos e torne-se um grande desenvolvedor em pouco tempo.

"Vamos juntos construir este mundo!"