Creación y esculpido orgánico de personajes 3D en ZBrush
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Creación y esculpido orgánico de personajes 3D en ZBrush

Aprende todo el proceso en la creación de un alien, desde el concepto hasta el render final
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Last updated 5/2017
Spanish
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What Will I Learn?
  • Al termino del curso, serás capaz de crear tus propios personajes orgánicos de cero hasta obtener el rende final en ZBrush.
  • Utilizar ZBrush para modelado orgánico.
  • Aprenderás una excelente técnica de esculpido para este tipo de personajes.
  • Tips y trucos para acelerar el flujo de trabajo en ZBrush.
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Requirements
  • ZBrush 4R7 instalado en adelante
  • Conocimiento básico de ZBrush
Description

Con este estupendo curso aprenderás todo el proceso en la creación de un extraterrestre paso a paso, desde cero hasta obtener el render final, empezaremos creando la forma general del personaje, veremos distintas referencias para crear adecuadamente nuestro personaje buscando un entendimiento de la anatomía humana con algunas variantes, posteriormente posaremos al personaje, asignaremos materiales y configuraremos la iluminación para finalmente obtener el render final.

Al termino del curso serás capaz de crear tus propios personajes orgánicos utilizando ZBrush.

En resumen, con este curso aprenderás:

  • Trabajar con ZBrush cómodamente
  • Brochas más importantes
  • Dynamesh
  • ZRemesher
  • Unir distintas piezas en un solo mesh
  • Técnicas de esculpido eficientes
  • Subtools
  • Proyectar musculatura en tus personajes
  • Materiales
  • Luces
  • Crear render directamente en ZBrush
  • Posar personajes
  • Flujo de trabajo completo para crear personajes orgánicos
Who is the target audience?
  • Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a utilizar ZBrush para crear cualquier tipo de personaje orgánico con un buen flujo de trabajo completo, desde su concepto hasta obtener el render final utilizando únicamente ZBrush.
Compare to Other 3D & Animation Courses
Curriculum For This Course
21 Lectures
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Creando el cuerpo base
09:32

Definiendo los rasgos faciales
17:54

4.- Definiendo el torso parte 1
12:17

4.- Definiendo el torso parte 2
12:56

Esculpiendo hombros y forma general
14:59

Creando las manos
17:46

Utilizando referencias para esculpir
15:41

Trabajando en las piernas
19:56

Detallando los ojos
07:19

Trabajando la zona media
15:06

11.- Trabajando las manos parte 1
11:20

11.- Trabajando las manos parte 2
11:27

Detallando manos
17:49

13.- Detallando el rostro y piel parte 1
11:26

13.- Detallando el rostro y piel parte 2
12:37

Posando al personaje parte 1
13:31

Posando al personaje parte 2
15:11

Ajustando la pose
16:01

Ajustando la iluminación y render final
13:33
About the Instructor
Edgar Edrey
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233 Students
12 Courses
Instructor profesional certificado por Autodesk

Mi nombre es Edgar Edrey Aldana, soy instructor profesional certificado por Autodesk en Maya, imparto cursos sobre Modelado y Texturizado 3D, Rigging, Animación 3D y VFX principalmente en Maya, ZBrush, PFTrack y After Effects, soy fundador de la web rey3d, página internacional de habla hispana donde impartimos dichos cursos, también me desenvuelvo como Modelador y Texturizador 3D de escenarios y props en proyectos como freelance, en 2016 dirigí mi primer cortometraje “Héroes” para el Ecofilm en la Ciudad de México.

Alex Molina
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Escultor y modelador 3D

Alex Molina. Un amante del arte; soy escultor 3d, modelador y animador. Me inspira el arte tradicional, los ritmos de la figura, los personajes y que conlleva hacerlos. He trabajo para la industria de videojuegos móviles y como maestro de ZBrush. Me encanta el manejo de las pinturas para la expresión del cuerpo humano. 

Diplomado en Zbrush. Animación digital en la UDLAP. Y como instructor de modelado 3D en Rey3D.