Esculpido Orgánico Digital con ZBrush
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Esculpido Orgánico Digital con ZBrush

Domina Zbrush y crea personajes y assets increibles
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Created by Odin Fernandez
Last updated 8/2017
Spanish
Current price: $10 Original price: $100 Discount: 90% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 19.5 hours on-demand video
  • 2 Articles
  • 13 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Usar Zbrush de forma fluida para la realización de tus proyectos tanto personales como profesionales.
  • Crear cualquier personaje que quieras realizar.
  • Tendrás el conocimiento necesario para iniciarte en el mundo del esculpido para videojuegos, cine o creación de figuritas para juegos de mesa.
View Curriculum
Requirements
  • El unico software que necesitaremos es Zbrush, no hace falta ningún otro conocimiento de 3D ya que en el curso se enseña todo desde cero.
  • Es necesario tener una tableta digitalizadora, como por ejemplo una Wacom, Intuos, Intuos Pro Cintiq, o cualquier otro lápiz digital.
Description

Con la realización de este curso aprenderás:

 configurar el programa Zbrush y familiarizarte con su interfaz  y modo de trabajo, utilizando sus herramientas con soltura:

  • Preparación de objetos para esculpir
  • Usar las subdivisiones para añadir más detalle y realismo a tus creaciones.
  • Manejar los pinceles más usados
  • Esculpir en 3D desde un concept o dibujo
  • Transpose
  • Blockouts de personajes con diferentes técnicas
  • Creación de polygroups para un workflow eficiente
  • Topologia
  • Dynamesh
  • Alphas para detalles
  • Subtool Master
  • Zspheres y Zketch
  • Posado de personajes
  • Colocar referencias en el visor
  • Capas
  • Deformaciones
  • Materiales
  • Esculpido orgánico e inorgánico para añadir objetos a nuestros personajes
  • Técnicas para crear pelo
  • Decimation Master, para preparar nuestro personaje para otro software 3D o imprimir

Who is the target audience?
  • Todos aquellos que quieran aprender a esculpir en 3D.
  • A personas que quieren aprender Zbrush desde cero o bien quieren aprender un workflow que les sirva para sus proyectos.
Compare to Other zBrush Courses
Curriculum For This Course
110 Lectures
19:32:16
+
Introducción
2 Lectures 04:23

En este video veremos un pequeño resumen del curso Esculpido digital orgánico con Zbrush.

Desde los primeros pasos donde aprenderemos toda la interface de Zbrush, pasando por las prácticas donde usaremos todos los conocimientos adquiridos.
Después aprenderemos herramientas más avanzadas para poder afrontar la practica final. Un personaje completo.

Preview 03:18

Un pequeño resumen de lo que quiero hacer con los cursos en 2017.

Preview 01:05
+
Conceptos básicos
3 Lectures 22:17

Primeros pasos con la interface de Zbrush:

  • Uso básico de Lightbox cargado de proyectos, tools, brushes, alphas...
  • Modo 2,5D y 3D
  • Funcionalidad basica de una Tool, crearemos una Polysphere inicial.
  • Substracciones e inserciones
  • Shorcuts iniciales
  • Modo Edit de una tool, brushes que podemos usar y simetría básica.
  • Explicación basica de los pinceles en Zbrush: Size, Draw sice, Focal shift, pincel de suavizado...
Preview 07:52

Controles básicos en Zbrush:


  • Creación de objetos básicos y convertirlos a PolyMesh3D
  • Uso de Floor
  • Movimiento en de la cámara en Zbrush, mover, rotar, panning, zoom etc..
  • Uso de vista en perspectiva e isométrico.
  • Safe Zones del canvas y Frame.
  • Atajos de teclado para el pincel. 
Controles básicos
07:30


Aprenderemos a configurar la interface de Zbrush:


  • Colocando a nuestro gusto los pinceles.
  • Las barras y sliders.
  • Menús y todo lo que se nos ocurra.


    Salvado, guardado de interface y atajos de teclado.

    Personalización Interface
    06:55
    +
    Herramientas de esculpido
    14 Lectures 01:41:05

    Prepararemos un objeto para empezar a esculpir:


    • Veremos las diferentes primitivas de las que podemos partir.
    • Valores iniciales de un objeto.
    • Densidad poligonal.


    Preparación de un objeto para esculpir
    03:18

    Explicaremos que son y para que sirven las subtools:

    • Usaremos un personaje en la explicación 
    • Veremos como salvar las subtools y los documentos de Zbrush.
    • Aprenderemos a seleccionar y organizar las subtools.
    • Modos de visionado.
    • Transparencia.
    • Solo mode y Xpose.
    • Veremos como funciona el histórico de las subtools.


    Subtools
    07:50

    Uso y explicación de las subdivisiones de un objeto:

    • Resolución de objetos.
    • Cuando y cuanto subdividir.
    • Atajos de teclado para realizar todas estas operaciones con velocidad.
    Subdivisiones
    08:47

    Métodos de selección rápida de pinceles y pinceles de esculpido básicos:


    • Standard para dar volumenes básicos.
    • Move para tocar volúmenes generales y uso del move a trabes de la normal
    • Smooth limpia y pule la geometría.
    • Claybuildup nos permite crear formas mas orgánicas.
    • Dam_standard para marcar zonas de esculpido y bordes duros.


    Pinceles de esculpido 1
    12:40

    Continuaremos viendo mas pinceles de esculpido:

    • Pinch para apretar la geometría y crear zonas duras.
    • Inflate para expandir poligonos
    • HPolish nos servirá para aplanar y alisar zonas
    • SnakeHook nos permitirá aparte de mover nuestra geometría de forma mas agresiva, crear extensiones.
    Pinceles de esculpido 2
    08:57

    En esta clase veremos:

    • Como usar alphas en los pinceles.
    • Los diferentes tipos de Strokes que le podemos aplicar a los pinceles.
    • También se enseñara a cargar alphas creados en otro software.
    Alphas y Strokes básico
    04:40

    Aprenderemos a usar la simetría en todos los ejes y la simetría radial, ademas de solucionar los problemas típicos de los objetos simétricos.

    También veremos el funcionamiento del Lacy mouse para ayudarnos a crear trazos mas suaves.

    Symmetry y Lacy Mouse
    06:44

    En esta clase aprenderemos como crear de diferentes formas mascaras modificarlas y como aprovecharlas para esculpir:

    • Mask Pen.
    • Mask Lasso.
    • Mask Circle
    • Opciones de mascara como Blur Mask, Sharpen Mask, Grow Mask y ShrinkMask.
    • Atajos rápidos a las opciones de mascara.
    Máscaras
    10:11

    Explicaremos los polygroups y sus funciones:

    • Como crear polygroups para poder trabajar zonas complejas.
    • Gestionar los polygroups.
    • Editar polygroups.
    • Enmascarado através de polygroups.
    • Formas de ocultar geometria mediante selecciones y polygroups.
    Polygroups, y ocultar geometría
    07:57

    Uso del Transpose:

    • Mover.
    • Rotar.
    • Escalar.
    • Deformaciones.
    • Otros usos de Transpose.
    Transpose básico
    07:29

    Aprenderemos a usar Matcaps con ellos mejorara la comprensión del volumen de nuestro objeto y usaremos los renders BPR para obtener de forma rápida un resultado mas pulido que podamos mostrar.


    Matcaps y BPR
    05:14

    Aprenderemos  Dynamesh un modo casi infinito de resolución, veremos los posibles fallos que nos podemos encontrar, como solucionarlos y también como gestionar Dynamesh para la creación de volúmenes y formas bases.

    Dynamesh básico
    06:33

    Zremesher es una herramienta indispensable que nos ayuda a recalcular nuestra geometría con el nivel poligonal que le indiquemos y así dejar una topología limpia a la que podemos añadir mucho detalle, en esta clase veremos como usarla.

    ZRemesher básico
    04:29

    Uso del apartado Modify topology de una tool para recuperar zonas en las que ya habíamos trabajado, solucionar problemas de simetría con mirror and weld e insertar una geometría.

    Modify Topology básico
    06:16
    +
    Ejercicio de esculpido 1: Bomb Final Fantasy.
    10 Lectures 02:17:57

    Empezaremos nuestro primer ejercicio de esculpido. Será un Bomb del Final Fantasy, crearemos la forma basica de la boca, brazos y ojos.

    Forma básica
    12:51

    Seguiremos añadiendo detalle al bomb, añadiendo mas definicion al rostro y las manos

    Rostro y manos
    12:10

    Mas detalle para el bomb en la parte de la boca y probaremos a hacer dientes con Dynamesh.

    Boca
    09:10

    Vamos a crear un Bomb de Final Fantasy como primera practica de esculpido, parece un personaje sencillo pero se le puede sacar mucho partido con los detalles.

    He preparado un tablón de Pinterest para los concepts y demás recursos del curso.


    Aquí podréis obtener mi interface de Zbrush que es la que usare en las clases prácticas. Ademas de un recopilatorio de sitios de interés donde podréis encontrar algunos de los mejores pinceles de zbrush y recursos.


    En el caso de ver algún hueco en la interface, se debe a que tiene algún pincel o matcap que no viene por defecto.

    Preview 01:21

    Crearemos un diente con una subtool separada y lo duplicaremos y colocaremos hasta obtener toda la dentadura, ayudandonos con el subtool master.

    Dientes
    16:03

    Ultimos retoques en Dynamesh y pasaremos a una geometría limpia usando Zremesher

    Topología con Zremesher
    11:48

    Añadiremos los ojos y empezaremos a meter detalles finales con un nivel de subdivision bajo.

    Primeros detalles finales
    19:53

    Crearemos los detalles finales con un nivel de subdivision mas elevado.

    Pinceles de detalle
    18:05

    Veremos como crear detalles duros con dam_standard, tambien tocaremos los dientes para darles un aspecto mas aterrador

    Detalles finales
    19:54

    Crearemos un alpha rapidamente en photoshop e importaremos nuestro alpha de roca a Zbrush para añadirle detalles rocosos a algunas zonas del bomb.

    Detalles extra con alphas
    16:42
    +
    Herramientas de esculpido 2
    16 Lectures 02:16:02

    Aprenderemos a usar Zpheres y veremos varios de sus usos. Ademas de crear una malla base con ellas.

    Zspheres
    14:36

    Vamos a ver como crear una geometría base creada con Zspeheres y convertida a una malla editable con Adaptative skin.

    Por si no guardasteis en el video anterior el modelo de Zspheres os dejo el que se hizo en el video.

    Adaptative skin.
    06:02

    Uso y creacion de pinceles tipo Insert Multi mesh para añadir geometrias ya creadas en nuestras creaciones.

    Insert Multi Mesh
    09:13

    Uso, creacion y formas de usar layers en Zbrush.

    Layers
    07:33

    Aprenderemos a usar la tecnica de Morph target para guardar un estado de la malla y poder usarlo atrabes de un pincel especial.

    Morph Target
    05:31

    Veremos como pasar detalles de una geometria a otra a trabes de proyecciones.

    Proyecciones
    11:00

    Veremos opciones mas avanzadas de Dynamesh, ademas veremos como colocar guias para una mejor topologia en Zremesher.

    Dynamesh y Zremesher intermedio
    16:16

    Vamos a ver como usar los pinceles mas usados de tipo curve, aprenderemos a modificarlos, cambiarles el tamaño y la forma.

    Pinceles Curve
    08:17

    Después de ver como crear y usar los pinceles curve tube, vamos a crear nuestro propio pincel de pelo que nos vendrá muy bien para el personaje de la practica final o cualquier otra creación que queráis añadirle pelo.

    Tenéis el pelo para descargar

    Preview 06:36

    Usaremos una de las utilidades mas recurridas de Zbrush, Extract, con esta opcion podremos generar geometria a partir de una malla y una mascara.

    Extract
    05:40

    Crearemos bordes duros con crease y también veremos como crear bevel en Zbrush.

    Crease y bevel básico
    06:03

    Usaremos las Deformaciones básicas que nos permite Zbrush y veremos algunos casos útiles de cuando utilizarlas.

    Deformation básico
    05:27

    En este video aprenderemos a usar el editor de Surface con el podremos añadir ruido y otros patrones procedurales a nuestras creaciones, veremos también como combinarlo con layers y mascaras.

    Surface
    12:39

    En este video vamos a ver una forma bastante curiosa de esculpir con la herramienta Shadowbox, y vamos a crear una base de una pluma que nos ayudara en nuestra práctica final.

    Shadowbox
    09:03

    En esta clase aprenderemos a usar una de las ultimas herramientas de modelado incluidas en Zbrush, Zmodeler con la que podremos modelar a bajo nivel poligonal.

    ZModeler
    05:54

    Un uso extendido de como usar las subtools, cambiarlas de posicion, fusionarlas entre ellas, añadir nuevas y seprarlas.

    Subtools 2
    06:12
    +
    Ejercicio de esculpido 2 Base humana toon femenina
    6 Lectures 01:28:56

    Veremos tres métodos para empezar a crear una geometría base que nos sirva para empezar cualquier personaje femenino con proporciones toon.

    He añadido también los recursos necesarios para esta práctica.

    Preview 07:46

    Configuraremos el visor para tener nuestras referencias y empezamos la geometria basica con Dynamesh

    Encaje de referencias. Torso y piernas
    15:39

    Crearemos la base de la cabeza, brazos y manos.

    Cabeza y brazos
    11:21

    Añadiremos mas detalle a nuestra geometria Dynamesh, la fusionaremos en una sola pieza y arreglaremos las uniones entre las piezas.

    Unión de piezas en Dynamesh
    19:48

    Crearemos las manos en Dynamesh, las fusionaremos al resto del cuerpo y dejaremos la malla base lista para Zremesher.

    Manos
    19:45

    En esta clase pasaremos nuestra geometría de Dynamesh a una malla limpia ayudándonos de las Zremesher guides y particionaremos el cuerpo en polygroups para un workflow eficiente.

    Zremesher guides y polygroups
    14:37
    +
    Ejercicio de esculpido 3 Personaje completo (Pam)
    19 Lectures 04:43:46

    Una pequeña clase donde se cuentan los preparativos que vamos a realizar antes de empezar:

    • Organización de los concepts.
    • Programas recomendados para gestionar imágenes.
    • Galería de imágenes para usar de referencia.
    • Listado de todo lo que vamos a realizar en la practica.
    • Consejos de interés.

    En esta clase también disponéis de los archivos de Zbrush necesarios para empezar desde aquí, en el caso de no disponer de vuestra basemesh.

    Y del concept creado por mi compañera Raquel Cornejo.

    Preparativos para la práctica
    07:19

    Empezamos a esculpir los primeros detalles a grandes rasgos de la cabeza, como la cuenta de los ojos, nariz y boca.

    Esculpido de la cabeza 1
    14:34

    En esta clase nos vamos a centrar en los ojos, los vamos a perfilar un poco más y añadiremos geometría para crearlos, también tocaremos nariz y boca.

    Esculpido de la cabeza 2
    14:02

    Vamos a corregir proporciones generales de la cabeza, ademas de añadir detalle extra en la nariz y las orejas.

    Esculpido de la cabeza 3
    17:40

    Crearemos las cejas de Pam, y las encajaremos a la cabeza, ademas de corregir proporciones en los ojos.

    Esculpido de la cabeza 4
    16:17

    Vamos a crear las pestañas de Pam y añadiremos el adorno que tiene en el cuello.

    Esculpido de la cabeza 5
    17:53

    Empezaremos creando la base donde va a ir colocado el cabello de Pam.

    Esculpido del pelo 1
    12:52

    Aprenderemos a organizar las guías para el pelo, crearemos la base para el flequillo y finalmente usaremos el pincel de cabello que creamos antes para tener nuestro pelo listo.

    En esta clase adjunto el pincel de pelo por si no lo creasteis en la clase de creación de cabello.

    Esculpido del pelo 2
    17:50

    Para finalizar nuestro pelo, terminaremos el flequillo y daremos detalle extra para estilizar nuestro cabello.

    Esculpido del pelo 3
    19:59

    En esta clase vamos a reorganizar un poco los polygroups para adargarlos a Pam, modificaremos ligeramente las proporciones de la base y crearemos nuestra base de camiseta y mangas.

    Esculpido del cuerpo 1 (Camiseta)
    15:34

    Crearemos la base para los guantes, así como varias correas y cinturones de forma sencilla.

    Esculpido del cuerpo 2 (Guantes y correas)
    12:12

    Haremos uso de curve bridge para crear en pocos pasos un base de falda.

    Esculpido del cuerpo 3 (Falda)
    11:24

    Aprenderemos a combinar Zspheres con ZModeller para crear con facilidad la manga acampanada de Pam.

    Esculpido del cuerpo 4 (Manga acampanada)
    17:29

    En esta clase pondremos de nuevo en practica el pincel de Curve Bridge para hacer los detalles de tela que lleva Pam delante y detrás.

    Esculpido del cuerpo 5 (Detalle telas)
    10:30

    Crearemos el colgante de gema preciosa que lleva Pam y también la cuerda que lo sostiene.

    Esculpido del cuerpo 6 (Colgante)
    15:24

    Esculpido del cuerpo 7 (Medias)
    16:59

    Terminaremos la base para las botas, dejando una malla limpia y preparada para ser detallada.

    Esculpido del cuerpo 8 (Botas)
    18:12

    Añadiremos los últimos detalles de correas que nos faltan.

    Esculpido del cuerpo 9 (Detalles extra)
    11:02

    Crearemos las Hebillas del cinturón de Pam de 2 formas distintas. Shadowbox y Zmodeller.

    Esculpido del cuerpo 10 (Hebillas)
    16:34
    +
    Ejercicio de esculpido 4 Detallando a Pam
    17 Lectures 04:13:21

    En esta clase organizaremos todas nuestras subtools para facilitarnos el trabajo que viene a continuación.

    Correcciones generales 1
    10:58

    Aprenderemos a usar Transpose Master, una de las mejores herramientas de Zbrush que en esta ocasión nos ayudara para corregir las proporciones generales de Pam de una sola vez.

    Correcciones generales 2 (Transpose Master)
    09:45

    En esta clase vamos a dejar una topología limpia en las botas, añadiremos arrugas y aprenderemos a crear un efecto costuras.

    Detalle de las botas 1
    18:23

    Vamos a añadir desconchones y roturas a las botas mediante varios pinceles, crearemos zonas de desgaste y usaremos Surface para crear un efecto cuero.

    Detalle de las botas 2
    12:03

    Vamos a crear la rodillera de Pam ayudándonos de Zmodeller y añadiremos un efecto de desgaste.

    Detalle de las piernas 1
    17:42

    En esta clase crearemos las medias de Pam, y las romperemos como en el concept.

    Detalle de las piernas 2
    19:48

    Añadiremos a las correas agujeros y detalles extras.

    Detalle de las correas
    15:55

    En esta clase nos centraremos en la falda, creando arrugas, ajustando la forma y añadiendo detalles finales.

    Detalle de la falda 1
    18:23

    Vamos a añadir detalle a la tela frontal, como arrugas, rotos, y efecto envejecido.

    Detalle de la falda 2
    17:16

    Al igual que en el video anterior añadiremos roturas y desgastes, pero esta vez a la tela trasera de la falda.

    Detalle de la falda 3
    09:59

    Arrugas, costuras y roturas. Es lo que vamos a añadir en esta clase a nuestros guantes.

    Detalle de los guantes
    19:56

    En este video añadiremos arrugas y zonas de tensión a la camiseta, y crearemos los dibujos con mascaras.

    Detalle de la camiseta 1
    12:57

    En esta clase vamos a centrarnos en detallar las mangas de la camiseta de Pam.

    Detalle de la camiseta 2
    11:02

    Terminaremos la pluma que hicimos en los ejercicios de Shadow box (esta para descargar si no la tenéis creada)  y aprenderemos el uso del pincel Match Maker, para finalmente colocar las plumas en el hombro de Pam.

    Detalle de las plumas
    19:51

    En esta clase nos vamos a centrar en el flequillo de Pam, corrigiendo errores y puliendo zonas.

    Detalle del pelo 1
    13:08

    Terminaremos el pelo de Pam rompiendo la simetría y solucionando solapamientos.

    Detalle del pelo 2
    06:37

    Terminaremos algún detalle pendiente que quede por hacer y dejaremos el modelo preparado para el feedback de nuestra compañera Raquel Cornejo.

    Últimos retoques
    19:38
    +
    Ejercicio de esculpido 5 Correcciones finales, pose y Render.
    4 Lectures 01:16:00

    Una breve clase donde prepararemos nuestro personaje para ser posado.

    Correcciones finales
    18:13

    En esta clase empezaremos a posar a Pam ayudandonos del Transpose master.

    Posado con Transpose master 1
    19:18

    Terminaremos de posar a Pam con el Transpose Master, y corregiremos de forma individual los retoques finales.

    Posado con Transpose master 2
    18:08

    Por último vamos a aprender a iluminar desde Zbrush para luego hacer un montaje en Photoshop con nuestros renders y prepararlo para la galería.

    Render y montaje para galería
    20:21
    +
    Zbrush Tips
    3 Lectures 20:25

    Tip para aprender a usar Decimation Master y así poder exportar la geometría a otro software 3D

    Preview 06:55

    En este Tip, vamos a ver como exportar nuestro archivo de Zbrush decimado y a realizar una pequeña introducción a keyshot

    Importación a Keyshot
    04:44

    Configuración de luces básicas con Keyshot
    08:46
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    About the Instructor
    Odin Fernandez
    4.6 Average rating
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    5,125 Students
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    Senior 3D Artist

    Hola, me llamo Odín Fernandez, artista 3D con más de 12 años de experiencia.

    Mi trabajo durante este tiempo ha sido enfocado al modelado, texturizado para videojuegos y en los últimos años al esculpido digital.

    He participado en múltiples desarrollos de videojuegos como 3D Artist:

    Young Justice Legacy, una licencia de DC Comics y Warner Bros, juegos de Disney como Los Muppets y Phineas & Ferb y también liderando un pequeño equipo de arte para una licencia de la Universal Pictures, por último he participado en el desarrollo de Metroid Samus Return para Nintendo 3DS.

    Actualmente trabajo en una de las empresas de videojuegos líderes en España como Senior 3D Artist y estaré encantado de compartir mis conocimientos con vosotros.