Entendendo o Produto e o Consumidor de Games
4.1 (14 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
52 students enrolled
Wishlisted Wishlist

Please confirm that you want to add Entendendo o Produto e o Consumidor de Games to your Wishlist.

Add to Wishlist

Entendendo o Produto e o Consumidor de Games

Aprenda como criar conteúdos interessantes e entenda os motivos que levam pessoas a consumir games!
4.1 (14 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
52 students enrolled
Portuguese
Current price: $10 Original price: $35 Discount: 71% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 1.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Identificar os elementos que fazem o consumidor buscar cada estilo de jogo, assim como os principais tipos de consumidores de jogos.
  • Compreender a importância de elementos interativos em campanhas publicitárias ou obras transmídia através do pensamento criativo na concepção de novos produtos.
View Curriculum
Requirements
  • Este curso não requer conhecimento prévio de programação ou habilidade mais técnica mas é desejável que tenha familiaridade com termos e conceitos relacionados ao mundo de jogos, tecnologia e negócios digitais.
  • Este curso não requer a instalação de nenhum programa ou ferramenta específica.
Description

Com a mudança no panorama de publicidade e a dificuldade crescente em conquistar a atenção do público, o mercado de jogos interativos rapidamente se tornou um segmento interessante para engajar e conquistar a atenção do consumidor de games. Mas a história turbulenta dessa indústria ainda se prova confusa para muitas pessoas que não acompanharam seu crescimento.

Este curso apresentará os elementos que fazem o consumidor buscar cada estilo de jogo, assim como os principais tipos de consumidores de jogos, para melhor atender às necessidades de sua ação, e o potencial de adicionar um elemento interativo em campanhas publicitárias ou obras transmídia através do pensamento criativo na concepção de novos produtos.

** Este curso será atualizado constantemente pelo professor através de adição de novas aulas, atualização informações, aulas comentadas por outros especialistas da EBG, inserção de estudos de casos e exercícios práticos. 

Who is the target audience?
  • Este curso é destinado a gestores, acadêmicos e profissionais atuantes nas áreas de marketing, publicidade, comunicação, produção de conteúdo, psicologia e ciências comportamentais.
Students Who Viewed This Course Also Viewed
Curriculum For This Course
23 Lectures
01:32:38
+
Módulo 1 - Introdução
3 Lectures 10:32
+
Módulo 2 - Jogadores
6 Lectures 35:36
2 - O Escalador de Placar
11:18

2.1 - O Exibido
04:56

2.2 - O Desafiado
04:19

2.3 - O Casual
05:24

2.4 - O Colecionista
05:17

2.5 - O Explorador
04:22
+
Módulo 3 - Games
11 Lectures 40:28

3.1 - Simulação
04:07

3.2 - Role Play
05:14

3.3 - Sandbox
05:02

3.4 - Aventura
03:33

3.5 - Quebra-Cabeça
01:55

3.6 - Visual Novel
02:45


3.8 - Social
04:10

3.9 - Party
03:03

3.10 - MMO
04:16
+
Módulo 4 - Conclusão
3 Lectures 06:02
4.0 - Conteúdo Adicional e Microtransações
01:37

4.1 - Episódico-Brinquedável
01:03

4.2 - Transmídia
03:22
About the Instructor
Escola Brasileira de Games EBG Online
4.4 Average rating
405 Reviews
2,524 Students
9 Courses
Escola de Gestão em Games e Apps

A Escola Brasileira de Games (EBG) é uma plataforma de ensino, treinamento e aperfeiçoamento de conhecimento nas áreas de gestão empresarial da indústria de jogos, aplicativos mobile e negócios digitais.

Nosso objetivo é ensinar, incentivar e aperfeiçoar a capacitação profissional através de metodologia inovadora baseada nas experiências e práticas de gestão reais utilizadas pelas empresas no Brasil e no mundo.  Queremos ajudar a acelerar o processo de aprendizado e aperfeiçoamento de habilidades, facilitando o ingresso no mercado de trabalho e a ascensão profissional na carreira. E queremos que os alunos compreendam o empreendedorismo como possível horizonte profissional.

A programação de cursos e atividades são desenvolvidas com a ajuda de um conselho de profissionais da indústria nacional e mundial, que atuaram – e ainda atuam – no mercado.

EBG é uma iniciativa da Gamebiz, consultoria em negócios digitais e do mercado de games que desde 2006 auxilia empresas internacionais e nacionais líderes de mercado a estabelecer suas operações e atividades de negócio no Brasil e América Latina, e também oferece cursos, treinamentos e workshops presenciais e in-company, atendendo necessidades específicas de profissionais e empresas.

A EBG e a Gamebiz são reconhecidas nacional e internacionalmente prestando serviços de:

- Consultoria em gestão de negócios para empresas de tecnologia, marketing e publicidade.

- Treinamentos in-company

- Análise e recomendações de planos de negócio (business plan)

Acesse nossa página do Facebook e envie-nos um mensagem para maiores informações. Ou envie email para secretaria@escolabrasileiradegames.com.br.

Gabriel Morato
4.1 Average rating
117 Reviews
421 Students
4 Courses
Especialista em Mídias Interativas

Gabriel Morato é escritor, jornalista, tradutor, consultor e especialista sobre mídia interativas. Depois de mais de uma década trabalhando em veículos como UOL, PlayTV, Playboy e Mundo Estranho, ele mudou seu foco de cobertura para produção.