Entenda os fundamentos 3D com Cinema 4D : introdutório
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Entenda os fundamentos 3D com Cinema 4D : introdutório

De forma organizada passamos por todas as ferramentas do cinema 4d, até a produção de um projeto 3 completo
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Last updated 3/2017
Portuguese
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Includes:
  • 8 hours on-demand video
  • 9 Articles
  • 4 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Conhecer a ferramenta
  • Criar um projeto do início ao fim no cinema 4d
  • Ser criativo dentro da ferramenta C4D
  • Modelar objetos e elementos para diversas mídias
  • Animar pequenas cenas
  • Texturizar objetos e elementos
  • Produzir imagens em 3d
  • Produzir animações em 3d
  • Entender a estrutura de um projeto em 3d
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Requirements
  • Conhecimento básico em informática
  • Aplicativo instalado ou versão trial do Maxon Cinema 4D R14 ou mais novo
  • Conhecimento básico em programas de edição de imagem ex: Photoshop ou Gimp
Description

CINEMA 4D é um programa multiplataforma para modelagem 3D, texturização, iluminação, animação, Maquetes eletrônicas e renderização 3D.

Neste curso você aprendera os fundamentos do Cinema 4D dando base técnica para você conseguir criar projetos no cinema 4d para animações e mídias impressas, suas principais ferramentas de modelagem, textura, animação e render, alem de um conhecimento técnico de como planejar e executar estes projetos de forma mais eficiente.

Criaremos pequenos projetos para compreender o funcionamento de cada ferramenta e ao final ainda produziremos um projeto em low-poly com uma cena completa, passando por textura, iluminação, animação e render.

Who is the target audience?
  • Novos Usuários do C4D
  • Quem deseja aprender e entrar no universo do 3d
  • Designers ou estudantes de design
  • Publicitários
  • Estudantes de desenvolvimento de games
  • Usuários de outros programas 3d com objetivo de migrar para o cinema 4d
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96 Lectures
08:05:08
+
Material de Introdução
4 Lectures 02:27

Uma Breve Descrição do curso, das etapas que vamos percorrer e ferramentas que vamos aprender.

Preview 02:02

Como fazer downloads do Cinema 4d.

Fazendo Download do C4D
00:03

Documento com as principais teclas de atalho no cinema 4d.

Mapa de shortcuts
00:03

Conclusão da introdução

Conclusão
00:18
+
Interface Gráfica - Conhecendo a interface do C4D
11 Lectures 32:36

Introdução a interface do cinema 4d.

Preview 00:57

Entendendo o que são layouts na interface do cinema 4d.

Preview 03:16

Uma breve descrição dos principais menus do cinema 4d.

Menus
02:00

Alterando a visualização dos painéis na interface do cinema 4d.

Paineis
02:00

Criando novos objetos no cinema 4d.

Menu de objetos
02:34

Uma breve descrição da aba de animação.

Aba de animação
04:09

Uma breve descrição da aba de materiais.

Aba de materiais
02:31

Uma breve descrição da aba de atributos.

Aba de atributos
02:58

Uma breve descrição sobre layers.

Layers
03:02


Conclusão
00:18
+
Visualização e navegação
3 Lectures 05:46

Entendendo a importância das vistas dentro do mundo 3d, como alterar entre elas, e suas funções.

Definição das vistas (top, front, back, left, right, perspectivas)
03:21

Aprendendo como se mover dentro da viewport.

Preview 02:14

Conclusão da seção de navegação.

Conclusão
00:11
+
Organização dos projetos
5 Lectures 09:49

Explicação sobre a estrutura de projetos adotada no curso.

Gestão de projetos (estrutura de pastas e tipos de arquivos)
05:26

Como abrir múltiplos documentos no cinema 4d.

Abertura de múltiplos arquivos - copiando objetos
02:31

Como exportar seu projeto sem perder as texturas e referencias da cena.

Exportando projeto
01:33

Estrutura de pastas da seção 4.

Assets Modulo 4
00:05

Conclusão da seção sobre organização de projetos.

Conclusão
00:13
+
Manipulação de Objetos
8 Lectures 35:45

Como selecionar objetos dentro do cinema 4d.

Seleção de objetos
10:23

Definindo a visibilidade de um objeto.

Visibilidades de objetos
03:15

Entendendo os níveis de edição de um objeto.

Preview 03:38

Como transformar um objeto dentro do cinema 4d.

Transformadores (move, rotate, scale)
04:20

O que são as coordenadas 3d.

Sistema de coordenadas
02:45

Como duplicar um objeto.

Duplicando objetos
06:19

Agrupando objetos e organizando melhor sua cena.

Agrupamento
04:52

Breve conclusão da seção sobre manipulação de objetos.

Conclusão
00:13
+
Objetos 3d
14 Lectures 01:02:42

Como criar objetos primitivos.

Trabalhando com objetos 3D (box, cone, sphere, cylinder, etc.) objetos primitivo
07:32

Entendendo o conceito de subdivisão.

Subdivisao
05:43

Como usar o extrude.

Extrude
04:32

Como usar o boole.

Boole
03:46

Criando objetos tipo chão. 

Floor
02:16

Criando céu.

Sky
06:29

Criando um fundo.

Background - Foreground
04:30

Criando enviroments.

Enviroments
02:02

O que são arrays de objetos.

Arrays
04:17

Conectando objetos.

Connect
02:47

Usando a simetria para editar objetos.

Symmetry
04:59

Instanciando objetos.

Instance
01:34

O que são as metaball.

Metaball
02:41

Entendendo o conceito de deformadores.

Deformadores (bend, taper, twister, etc)
09:34

Teste sobre objetos 3d
4 questions
+
Objetos 2d
8 Lectures 32:43

Criando splines básicas.

Trabalhando com splines 2D (linha, círculo, arco, etc.)
05:59

Usando loft para criar objetos.

Loft
05:29

Usando sweep para criar objetos.

Sweep
03:05

Usando belzier.

Belzier
02:00

Usando lathe para criar objetos.

Lathe
02:24

Objetos texto.

Textos
03:16

Usando vetores no cinema 4d.

Importação de arquivos vetoriais
03:19

Criando objetos a partir de vetores.

Conversão de objetos 2D para 3D
07:11

Teste sobre objetos 2d
1 question
+
Luzes
9 Lectures 49:27

Entendendo os tipos de luzes.

Tipos das luzes
00:53

Como configurar os parâmetros de luz.

Definição de parâmetros e utilização das luzes
13:01

Luz basica. 

Light
03:12

Criando uma luz com alvo.

Light target
03:50

Usando spot de luz.

Spot
05:01

Entendendo area light.

Area
04:37

Entendendo luz infinita.

Infinite
05:06

Criando luz do sol.

Light sun
04:27

Estudo sobre luz de 3 pontos.

Iluminação de 3 pontos
09:20

Teste sobre Luzes
1 question
+
Câmeras
8 Lectures 40:02

Entendendo os tipos de câmeras.

Tipos de câmeras e sua utilização
05:54

Configurações de câmeras.

Definição de parâmetros e utilização das câmera
09:43

Câmera basica.

Câmera
02:00

Câmera com alvo.

Câmera target
04:45

Entendendo as câmeras 3d.

Câmera stereo - 3D
05:04

Entendendo a câmera motion.

Câmera motion - Steadycam
04:19

Usando a câmera tipo grua.

Câmera crane - Grua
03:17

Usando morph de câmeras.

Câmera morph
05:00

Teste sobre Câmeras
2 questions
+
Materiais e mapeamento
6 Lectures 49:47

Aprendendo sobre os tipos de materiais. 

Tipos de materiais
08:20

Aplicando material nos objetos.

Aplicação de materiais aos objetos
03:40

Mudando a cor de materiais.

Cores dos materiais
02:00

Os principais atributos de materiais.

Atributos de Materiais
19:29

Colocando textura em materiais.

Mapas de materiais
07:15

Entendendo o que são uvw e os principais mapeamentos.

Coordenadas de mapeamento (uvw map)
09:03
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About the Instructor
Lucas Leme de Moura
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1 Course
Publicitário, 3d Generalista e Analista de Sistemas

Sou Publicitário desde 2000, passei por grandes agencias como AMD Comunicação, Energy By Young & Rubicam, B9B, Retrato Falado, entre outras atuando como diretor de arte, saindo do mercado offline e começando a atuar no mercado online em produtoras de internet como Urbana e Pivot, estudei 3d em umas das primeiras escolas certificadas no Brasil, a Cadritech, estudando 3d Max, Maya e animação de personagens, atuei em diversos projetos para grandes clientes como Natura, Itaú, Globo, entre outros. Alem da formação em publicidade e animação tenho formação em analise de sistemas e uma grande paixão pelo Unity 3d onde venho estudando desde a versão 3.