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교육, 게임처럼 즐겨라: 교육 게이미피케이션(Gamification) 전문가 과정

학교교육, 기업세미나 현장에 즐거운 몰입감을 불어 넣어주는 게이미피케이션, 교육게임 이론과 실습
4.6 (19 ratings)
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96 students enrolled
Created by Sangkyun Kim
Last updated 1/2016
Korean
$200
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 3.5 hours on-demand video
  • 18 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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Description

강의 쿠폰에 "GOOD_GAME"을 입력하면, 40% 할인을 받습니다.

- 학교, 기업교육에 바로 적용되는 10개의 교육용 게임(컴퓨터게임 아님)을 소개합니다.

- 자신만의 교육게임을 만드는 절차와 필요한 기술을 전수합니다.

- 게이미피케이션의 실무 능력을 핵심위주로 교육합니다.

- 교실에서 플레이 가능한 실세상 게임, 보드게임을 주로 다룹니다.

- 즐거운 교육프로그램 만들고 싶은 선생님, 강사님, 교육 기획자분들에게 추천합니다.

Who is the target audience?
  • 학교수업을 즐겁고, 몰입감 있게 만들고 싶은 선생님들
  • 기업교육, 세미나에서 쓸 수 있는 자신만의 멋진 교육게임을 만들고 싶은 강사님들
  • 기업교육 프로그램을 참여형, 게임형으로 신나게 바꾸고 싶은 인사/교육 담당자
  • 교육게이미피케이션의 큰 틀을 배우고 싶은 연구자 & 학생들
  • 컴퓨터프로그래밍, 교육학에 대한 배경지식이 없어도 됩니다.
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What Will I Learn?
학교 & 기업교육에서 바로 적용되는 10개의 교육게임을 플레이
나만의 교육게임을 만들고, 테스트하여, 완성
교육게임을 만들기 위한 지식의 큰 틀을 형성
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Requirements
  • 수업자료를 미리 출력해서 갖고 있으면 좋습니다.
  • 특별한 배경지식을 요구하지는 않습니다.
Curriculum For This Course
Expand All 28 Lectures Collapse All 28 Lectures 03:32:08
+
코스 소개
1 Lecture 06:00
+
교육게임 BoK (Body of Knowledge)
10 Lectures 01:33:34

교육게임 BoK가 어떻게 구성되어 있는지 소개합니다.

Preview 04:24

교육게임을 플레이할 때 수강생이 게임 속의 어떤 플레이어 타입들을 나타내는지 설명합니다.

교육게임 BoK: 인간 - 플레이어
10:14

교육게임을 어떻게 디자인해야 플레이어(수강생)의 동기를 자극할 수 있는지 설명합니다.

교육게임BoK: 인간 - 동기이론
09:54

게임상황을 구성하는 요소, 기존 게임을 응용하여 새로운 게임룰을 고안하기 위한 생각 방법 등을 설명합니다.

교육게임BoK: 인간 - 게임이론
14:35

경험경제학, 행동경제학이 교육게임에 시사하는 바가 무엇인지를 설명합니다.

교육게임BoK: 인간 - 경제학
08:51

교육게임에서 수강생이 느끼게 되는 20가지 재미요소를 설명합니다.

교육게임BoK: 게임 - 재미요소
07:39

교육게임에서 플레이어의 몰입도를 높여주는 스토리(시나리오) 구성법을 설명합니다.

교육게임BoK: 게임 - 시나리오
06:27

교육게임에 쓰이는 포인트, 뱃지, 리더보드, 퀘스트 등의 게임메커닉스를 설명합니다.

교육게임BoK: 게임 - 메커닉스
18:50

게임룰의 종류, 게임룰별 특징, 게임룰을 탐구하는 방법 등을 설명합니다.

교육게임BoK: 게임 - 게임룰
06:46

선언적 지식, 절차적 지식, 조건적 지식, 마인드셋의 특징과 각 교육내용에 적합한 교육게임 유형을 설명합니다.

교육게임BoK: 교육내용
05:54
+
교육게임 4F 프로세스
5 Lectures 35:00

교육게임을 만드는 과정인 4F프로세스의 전체 구조와 4단계에 대해 간단히 소개합니다.

교육게임4F 프로세스: Introduction
01:31

교육게임을 만드는 첫 단계입니다. 교육현황, 수강생의 특성을 분석하는 단계를 설명합니다.

교육게임4F 프로세스: 분석
06:22

교육게임의 목표와 재미를 설정하는 방법을 설명합니다.

교육게임4F 프로세스: 목표설정
06:16

교육게임의 시나리오, 메커닉스, 게임룰을 구성하는 방법을 설명합니다.

교육게임4F 프로세스: 디자인
04:16

교육게임 개발을 완료하는 단계입니다. 프로토타입을 만들고, 플레이 테스트하는 방법을 설명합니다.

교육게임4F 프로세스: 완성
16:35
+
교육게임 플레이 실습
11 Lectures 01:05:16
플레이 실습: Introduction
04:24

플레이 실습: 무인도 생존자
07:19

플레이 실습: 라이어
04:23

플레이 실습: 토크카드
07:49

플레이 실습: 가넷투자
05:04

플레이 실습: 스타퀘스천
04:41

플레이 실습: 마법카드
04:57

플레이 실습: 연봉경매
06:31

플레이 실습: 공공재
07:01

플레이 실습: DISC
07:36

플레이 실습: 변형딕씻
05:31
+
코스 마무리
1 Lecture 09:18

교육게임에 대해 많은 분들이 고민하시는 주제에 대한 제 의견을 전해드리고, 앞으로의 여정을 이야기 합니다.

코스 마무리
09:18
About the Instructor
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Professor

안녕하세요? 강원대학교 시스템경영공학과에 근무하는 김상균 교수입니다. 저는 게이미피케이션을 연구하고 있습니다. "교육, 게임처럼 즐겨라", "게이미피케이션: 세상을 플레이하다"의 저서를 국내에서 출간하였고, 국제저널에 게이피케이션과 관련된 다수의 연구를 발표했습니다.

페이스북에 "교육게이미피케이션 포럼"을 운영 중입니다.


Affiliation

Professor, Department of System & Management Engineering, Kangwon National University

Founder & President, Gamification Forum for Education

Advisory Professor, Brave Pops

Advisory Professor, ATG Lab.

Advisory Professor, The Play Company

Advisory Professor, Feedback Loop


Education

Doctor of Philosophy in Industrial Engineering & Cognitive Science

Master of Engineering in Industrial Engineering

Bachelor of Engineering in Control & Instrumentation Engineering

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