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Diseño de una motocicleta de ciencia ficción con blender (1)
Rating: 4.0 out of 5(191 ratings)
13,572 students
Created byAlberto Galant
Last updated 9/2017
Spanish

What you'll learn

  • Diseñar y crear su propia motocicleta de ciencia ficción
  • Técnicas avanzadas de esculpido y modelado

Course content

5 sections13 lectures5h 28m total length
  • Introducción5:10

    -Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

                  (Descripción de los Módulos)

    1/ MODELADO Y ESCULPIDO

    Dificultad: Intermedio-Avanzado

     -Las áreas en la que profundizareis en este primera serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:

    -Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools UI”.

    -Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.

    -Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.

    -Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta (manillar, asiento, faros, etc...).

    -Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas. En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones. Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería, otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.

Requirements

  • Conocimientos básicos de la interfaz de Blender

Description

-El propósito de esta serie de videotutoriales es mostrar el flujo de trabajo completo, desde el concepto inicial, hasta el procesamiento final, de una futurista motocicleta de ciencia ficción.

-Las áreas en la que profundizareis en esta serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:

-Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools UI”.

-Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.

-Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.

-Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta (manillar, asiento, faros, etc...).

 -Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas.

-En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones. Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería, otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.

-Aquellos que seáis aficionados a la ciencia ficción, podéis estar de enhorabuena, ya que después de realizar este curso habréis adquirido los conocimientos y habilidades necesarias para ser capaces de crear vuestra propia motocicleta de ciencia ficción (como las de la película tron, ideadas por syd mead; o las del anime de katsuhiro otomo, akira).


Who this course is for:

  • Usuarios de blender en español
  • Usuarios de blender que deseen aprender técnicas avanzadas