Diseño de una motocicleta de ciencia ficción con blender (1)
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Diseño de una motocicleta de ciencia ficción con blender (1)

Aprenda técnicas avanzadas de esculpido y modelado con blender
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Created by Alberto Galant
Last updated 9/2017
Spanish
Price: Free
Includes:
  • 5.5 hours on-demand video
  • 2 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Diseñar y crear su propia motocicleta de ciencia ficción
  • Técnicas avanzadas de esculpido y modelado
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Requirements
  • Conocimientos básicos de la interfaz de Blender
Description

-El propósito de esta serie de videotutoriales es mostrar el flujo de trabajo completo, desde el concepto inicial, hasta el procesamiento final, de una futurista motocicleta de ciencia ficción.

-Las áreas en la que profundizareis en esta serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:

-Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools UI”.

-Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.

-Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.

-Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta (manillar, asiento, faros, etc...).

 -Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas.

-En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones. Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería, otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.

-Aquellos que seáis aficionados a la ciencia ficción, podéis estar de enhorabuena, ya que después de realizar este curso habréis adquirido los conocimientos y habilidades necesarias para ser capaces de crear vuestra propia motocicleta de ciencia ficción (como las de la película tron, ideadas por syd mead; o las del anime de katsuhiro otomo, akira).


Who is the target audience?
  • Usuarios de blender en español
  • Usuarios de blender que deseen aprender técnicas avanzadas
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Curriculum For This Course
13 Lectures
05:28:06
+
Bienvenidos a CG Yanclos
1 Lecture 05:10

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

1/ MODELADO Y ESCULPIDO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

 -Las áreas en la que profundizareis en este primera serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:

-Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools UI”.

-Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.

-Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.

-Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta (manillar, asiento, faros, etc...).

-Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas. En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones. Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería, otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.

Introducción
05:10
+
Modelando la Estructura básica
2 Lectures 56:40

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

1/ MODELADO Y ESCULPIDO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

 -Las áreas en la que profundizareis en este primera serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:

-Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools UI”.

-Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.

-Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.

-Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta (manillar, asiento, faros, etc...).

-Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas. En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones. Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles
mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería, otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.


Modelando los Neumáticos
39:27

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

1/ MODELADO Y ESCULPIDO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

 -Las áreas en la que profundizareis en este primera serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:

-Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools UI”.

-Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.

-Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.

-Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta (manillar, asiento, faros, etc...).

-Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas. En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones. Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería, otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.

Modelando el Chasis
17:13
+
Esculpiendo la Carrocería
4 Lectures 02:23:27

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

1/ MODELADO Y ESCULPIDO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

 -Las áreas en la que profundizareis en este primera serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:

-Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools UI”.

-Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.

-Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.

-Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta (manillar, asiento, faros, etc...).

-Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas. En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones. Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería, otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.

Generando la forma básica
30:34

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

1/ MODELADO Y ESCULPIDO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

 -Las áreas en la que profundizareis en este primera serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:

-Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools UI”.

-Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.

-Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.

-Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta (manillar, asiento, faros, etc...).

-Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas. En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones. Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería, otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.


Esculpiendo el guardabarros delantero
33:23

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

1/ MODELADO Y ESCULPIDO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

 -Las áreas en la que profundizareis en este primera serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:

-Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools UI”.

-Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.

-Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.

-Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta (manillar, asiento, faros, etc...).

-Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas. En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones. Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería, otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.

Esculpiendo el resto de la carrocería (Timelapse)
53:34

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

1/ MODELADO Y ESCULPIDO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

 -Las áreas en la que profundizareis en este primera serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:

-Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools UI”.

-Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.

-Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.

-Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta (manillar, asiento, faros, etc...).

-Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas. En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones. Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería, otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.

Generando huecos mediante "Kit Bashing"
25:56
+
Retopología de la Carrocería
2 Lectures 01:01:18

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

1/ MODELADO Y ESCULPIDO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

 -Las áreas en la que profundizareis en este primera serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:

-Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools UI”.

-Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.

-Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.

-Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta (manillar, asiento, faros, etc...).

-Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas. En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones. Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería, otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.

Generando la retopología del guardabarros delantero
29:23

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-
              (Descripción de los Módulos)

1/ MODELADO Y ESCULPIDO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este primera serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:

-Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools
UI”.
-Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.
-Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.
-Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta
(manillar, asiento, faros, etc...).

-Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que
esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes
herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas
ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas.
En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas
las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones.
Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles
mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería,
otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.

-Aquellos que seáis aficionados a la ciencia ficción, podéis estar de
enhorabuena, ya que después de realizar este curso habréis adquirido
los conocimientos y habilidades necesarias para ser capaces de crear
vuestra propia motocicleta de ciencia ficción (como las de la película
tron, ideadas por syd mead; o las del anime de katsuhiro otomo, akira).


Generando la retopología del resto de piezas (Timelapse)
31:55
+
Modelando el resto de componentes
4 Lectures 01:01:31

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

1/ MODELADO Y ESCULPIDO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

 -Las áreas en la que profundizareis en este primera serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:

-Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools UI”.

-Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.

-Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.

-Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta (manillar, asiento, faros, etc...).

-Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas. En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones. Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería, otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.

Modelando las LLantas
19:27

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

1/ MODELADO Y ESCULPIDO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

 -Las áreas en la que profundizareis en este primera serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:

-Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools UI”.

-Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.

-Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.

-Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta (manillar, asiento, faros, etc...).

-Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas. En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones. Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería, otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.

Modelando el Asiento
13:27

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

1/ MODELADO Y ESCULPIDO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

 -Las áreas en la que profundizareis en este primera serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:

-Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools UI”.

-Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.

-Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.

-Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta (manillar, asiento, faros, etc...).

-Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas. En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones. Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería, otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.

Modelando las Rejillas
12:14

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

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1/ MODELADO Y ESCULPIDO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

 -Las áreas en la que profundizareis en este primera serie de videotutoriales de más de 5 horas de duración, son las siguientes:

-Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools UI”.

-Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.

-Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.

-Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta (manillar, asiento, faros, etc...).

-Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas. En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones. Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería, otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.

Modelando los Puños
16:23
About the Instructor
Alberto Galant
4.5 Average rating
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1 Course
Artista Digital - Diseñador 3D

-Mi nombre es Alberto Galant, tengo 33 años, y soy un apasionado de las artes digitales.

-CG Yanclos es mi alias como artista 3D e instructor de gráficos generados por computadora.

-Mi meta es realizar videocursos avanzados de blender en español.

-Comencé a explorar el mundo de los gráficos 3D en el año 2012, debido a mis inquietudes artísticas y creativas.

-Era un ámbito muy atractivo para mí, ya que aunaba mis dos grandes pasiones: Arte y Software.