Design de produtos Super Nintendo com Maya e Mental Ray.
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Design de produtos Super Nintendo com Maya e Mental Ray.

Produza cenas completas e realísticas com Autodesk Maya e Mental Ray.
5.0 (1 rating)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Last updated 7/2017
Portuguese
Current price: $10 Original price: $20 Discount: 50% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 4 hours on-demand video
  • 1 Supplemental Resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Modelar e produzir objetos no Autodesk Maya.
  • Criar mapeamentos e texturas realísticas no Autodesk Maya.
  • Configurar iluminações em uma cena com os recursos do V-Ray.
  • Criar e finalizar uma cena realística com os recursos do Autodesk Maya e V-Ray.
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Requirements
  • Você deve estar familiarizado com o Autodesk Maya.
  • Conhecimento básico em informática.
Description
Design de produtos Super Nintendo com Maya e Mental Ray.

Seja bem-vindo ao Curso Maya e Mental Ray Design de produtos – Super Nintendo, durante o curso o aluno vai aprender todo o processo de produção de um Super Nintendo, dês da modelagem até a finalização..

Primeiramente vamos modelar os elementos que compõem o Super Nintendo. Em seguida passaremos para a configuração da iluminação utilizando os recursos do Mental Ray que é um renderizador que já vem com o Autodesk Maya. Ao final do curso o aluno vai alcançar o mesmo resultado mostrado na imagem de apresentação.

Ficha técnica
  • Duração: 4h 21m.
  • Pré-requisito: Curso Maya Básico.
  • Nível: Intermediário.
 Vantagens.
  • Aprenda em seu Ritmo.
  • Conte sempre com o professor.
  • Certificado de conclusão.
  • Acesso vitalício ao curso.
Who is the target audience?
  • O curso é destinado a Game Design, generalistas 3d, Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, cadistas, Design de Produtos, Design de Joias e todos os interessados em 3D e Game Art.
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04:13:57
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Introdução
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Ajustando modelo geral do projeto.
10:06

Suavizando a modelagem do modelo principal.
09:35

Ajustando partes da modelagem do modelo principal.
10:16

Modelando as partes frontais do Super Nintendo.
13:49

Modelando o botão Reset do Super Nintendo.
08:48

Iniciando a modelagem do controle do Super Nintendo.
05:54

Definindo a estrutura do lado direito do controle.
06:32

Modelando os botões do controle.
07:12

Finalizando a parte dos botões do lado direito do controle.
08:24

Modelando o botão da parte esquerda do controle.
09:54

Criando a parte de baixo do controle.
08:25

Modelando o botão Start do controle.
08:21

Finalizando a modelagem do controle do Super Nintendo.
08:24

Iniciando a modelagem da fita do Super Nintendo.
08:26

Finalizando a modelagem da fita do Super Nintendo.
03:23

Modelando o conector do controle do Super Nintendo.
12:24

Modelando o cabo do controle do Super Nintendo.
07:08

Ajustando a modelagem dos cabos do controle.
06:35

Modelando o ambiente do projeto.
06:11

Iniciando a iluminação do projeto.
10:58

Corrigindo e ajustando a iluminação da cena.
13:21

Refinando a iluminação do ambiente.
06:33

Criando os matarias para os botões do controle.
07:51

Criando o mapeamento para o controle.
05:30

Criando a textura para o controle do Super Nintendo.
10:12

Ajustando a textura do controle do Super Nintendo.
06:59

Ajustando os materiais dos cabos e conectores do controle.
05:56

Mapeando a fita do Super Nintendo.
08:45

Configurando o render final para a cena.
04:11
About the Instructor
Luiz Henrique D'Almeida
4.4 Average rating
89 Reviews
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Instrutor de Computação Gráfica

Contato WhatsApp: +55 75 98212-0725

Trabalha com computação gráfica a 11 anos, amante e apaixonado por 3d, Instrutor de Computação gráfica a 8 anos, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.
Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas. 
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.