Jogos 2D para Android com Unity 5 + C# COMPLETO
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Jogos 2D para Android com Unity 5 + C# COMPLETO

Crie 5 jogos nos estilos de Angry Birds, Metal Slug, Clash of Clans e de esportes! CURSO COM NOVAS AULAS TODA SEMANA
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Created by Wiliam Nascimento
Last updated 6/2017
Portuguese
Current price: $10 Original price: $95 Discount: 89% off
1 day left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 32.5 hours on-demand video
  • 5 Articles
  • 4 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • • Manipular a Game Engine
  • • Programar jogos usando a linguagem C#
  • • Usar todos os componentes físicos 2D
  • • Preparar Sprites animadas
  • • Criar animações 2D dentro da Unity
  • • Mesclar arte 2D com 3D
  • • Usar Realidade Aumentada
  • • Monetização de jogos
  • • Publicação no Google Play
  • • Divulgação do jogo
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Requirements
  • Conhecimento básico do sistema operacional Windows
  • Um PC capaz de rodar a Unity3D
Description

O CURSO TERÁ AULAS NOVAS SEMANAIS ATÉ A SUA FINALIZAÇÃO.

Quer entrar para o mundo dos games e ser um Game Developer?

Eis aqui o seu passaporte para o mercado de games, que atualmente já fatura muito mais que a indústria do cinema.

E que tal começar desenvolvendo jogos mobile para Android? Hoje em dia é mais do que comum encontrar pessoas de diversas idades jogando em smartphones ou tablets, seja na fila do banco, dentro do ônibus, na sala de espera do dentista ou mesmo em casa casualmente.

Dentre esses jogos podemos dar um destaque todo especial para os jogos 2D que abusam dos efeitos físicos, como Angry Birds, Metal Slug, Clash of Clans, Jogos de Basquete e futebol.. Basta dar uma rápida olhada na Google Play para notar que são milhares de jogos,e o mais legal é que tem para todos os gostos e faixa etária.

Interessou-se mais ainda? Então o que você esta esperando?

Faça já a sua inscrição e aprenda passo a passo a desenvolver, monetizar, publicar e divulgar seu game.

Who is the target audience?
  • Pessoas que adoram games e querem fazer dessa paixão uma profissão e ganhar dinheiro com isso
  • Pessoas com algum ou nenhum conhecimento em programação e/ou desenvolvimento de jogos
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183 Lectures
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Primeiros passos
9 Lectures 47:35

Com esse material você irá fazer o download e primeiras configurações necessárias na Game Engine para que possamos dar início às aulas em vídeo.

Passo a passo da instalação da Unity 5
00:06

Aqui mostro alguns conceitos e estilos sobre Jogos 2D. Para que conheça um pouco mais sobre esse estilo no qual iremos trabalhar durante o curso.

O que é um jogo 2D e quais são os tipos de jogos nesse estilo
00:03


Criação de projeto
06:09

Criação e manipulação de game objects
11:23

Organização dos itens de trabalho
04:51

Importação de mídias
03:59

Importação e exportação
05:17
+
Luzes
3 Lectures 18:18
Direcional Light
09:04

Point light
04:33

Spot light
04:41
+
Programação em C#
35 Lectures 04:40:54
Criação de um arquivo de código
03:32

Variáveis
14:38

Comentários
04:07

Conversões de dados
09:33

Operadores aritméticos
07:41

Incremento e decremento
04:41

Operadores reduzidos
06:00

Operadores relacionais
07:02

Operadores lógicos
12:18

Condicional If - Else - Else If
12:40

Operadores ternários
07:46

Switch
12:28


Laço while
03:05

Laço do/ while
08:23

Laço foreach
04:48

Break e continue
08:29

Vetores
17:08

Matrizes
12:54

Coleção List
07:54

Coleção Dictionary
09:15

Enumeradores
08:50

Scopo
05:16

Classes
06:31


Modificadores de acesso
14:15

Métodos
12:17

Construtores
09:01

Método estático
05:28

This e Base
06:41

Sobrecarga de método
06:49

Herança
04:50

Encapsulamento
08:51

Polimorfismo
09:14

Hora de praticar sobre tudo o que estudamos até aqui.

Exercícios de fixação
00:02
+
Trabalhando com Sprites
4 Lectures 30:56
Criação de sprites simples e sensíveis à luz
06:30

Layers
05:43

Criação de prefabs
06:55

Manipulação de sprites via código
11:48
+
Background Scroll
2 Lectures 23:41
Trabalhando com scroll horizontal simples
14:31

Trabalhando com parallax scroll horizontal
09:10
+
Inputs
4 Lectures 39:35
Input de teclado 1
13:32

Input de teclado 2
08:09

Input de mouse
07:11

Input de Joystick
10:43
+
Colisões
8 Lectures 01:29:45
Colisores
09:46

RigidBody
13:16

Tags
06:37

Colisão entre objetos
08:45

Efeito de pulo
12:58

Tiros
18:45

Triggers
13:17

Coleta de itens
06:21
+
Áudio
4 Lectures 55:11
Primeiros passos para a utilização de áudio
12:40

Entendendo um pouco mais sobre áudio
09:18

Utilizando áudio com C#
16:49

Gerenciador de áudio
16:24
+
Trabalhando com Física
15 Lectures 02:34:51
Distance joint2D
13:19

Fixed Joint 2D
13:10

Friction joint 2D
06:55

Hing joint 2D
15:16

Relative joint 2D
08:12

Slider joint 2D
12:52

Spring joint 2D
05:20

Target joint 2D
04:09

Wheel joint 2D
16:44

Area effector 2D
09:56

Buoyancy Effector 2D
10:32

Point Effector 2D
14:09

Plataform Effector 2D
09:18

Surface Effector 2D
08:19

Constant Force 2D
06:40
+
Trabalhando com animações
40 Lectures 08:47:56
Animação interna
13:36

Ajustes de pivot
06:38

Introdução ao photoshop
11:56

Moeda rotacionando 01
20:38

Moeda rotacionando 02
08:57

Uso da Moeda na Unity
11:27

Animação de partículas no Photoshop 01
32:52

Animação de partículas no Photoshop 02
27:17

Usando a animação de partículas na Unity
05:20

Conhecendo o Spriter
05:53

Animação usando pivots no Spriter
16:19

Animação usando bones no Spriter
14:58

Conhecendo Dragon Bones
09:05

Animação com Dragon Bones
22:07

Conhecendo Krita
05:55

Animação com Krita
16:28

Animação herói idle Dragon bones
18:18

Animação herói andar Dragon bones
22:54

Animação herói atirar parado Dragon bones
08:38

Animação herói atirar andando Dragon bones
04:01

Animação herói correr Dragon bones
15:07

Animação herói pular Dragon bones
07:36

Animação herói morrer Dragon bones
13:14

Animação inimigo idle
13:25

Animação inimigo andar
08:06

Preparação da animação na Unity
08:32

Criação dos fluxos de animação parte 01
19:40

Criação dos fluxos de animação parte 02
19:50

Organizando as animações com sub state
07:08

Código de giro para direita e esquerda
12:52

Código da movimentação
09:20

Programação das animações
14:39

Programação das animações 2
20:00

Programação das animações 3
17:24

Preparação da animação do vilão
12:13

Hora de praticar!
00:01

Código do vilão 01
20:41

Código do vilão 02
06:46

Últimas considerações animações
18:01

Imagens e códigos dos exemplos de animação de personagens
00:03
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About the Instructor
Wiliam Nascimento
4.7 Average rating
425 Reviews
2,109 Students
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Analista de Sistemas

Olá, meu nome é Wiliam,  sou Analista de Sistemas, Desenvolvedor de jogos eletrônicos e Professor.
Especialista em Engenharia de sistemas e pós graduando em Desenvolvimento Web. 

Iniciei minha carreira há mais de 10 anos, comecei programando em Visual Basic e logo o interesse pelos jogos eletrônicos me fizeram ir além de jogar e comecei a estudar para me tornar desenvolvedor, o interesse em saber como eram feitos os jogos que eu tanto gostava me levou a iniciar minha carreira.

A partir daí não parei mais de me dedicar e aprender, não somente sobre desenvolvimento de jogos, mas também sobre tudo que diz respeito a área de T.I. Então me graduei, fiz vários cursos de especialização, concluí a primeira pós graduação e atualmente já estou na segunda e já pensando também no mestrado. Nem preciso dizer que sou apaixonado pela minha profissão.

Há cerca de 4 anos comecei a sentir que eu poderia ir além e compartilhar meu conhecimento e minhas experiências desenvolvendo cursos. Desde então comecei a trabalhar no desenvolvimento de cursos para grandes portais de EAD. 

A paixão em  ensinar foi tão grande que resolvi partir para  o desenvolvimento de cursos aqui na Udemy. 

Aqui posso estar mais próximo aos meus alunos, podendo  interagir, receber sugestões de novos cursos que queiram, etc.

Podem contar comigo tanto para aprimorar seus conhecimentos quanto para quem deseja iniciar nessa carreira.