Desarrollo de Videojuegos en Unity 3d 4.3

Aprenda a desarrollar videojuegos en Unity 3d
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  • Lectures 78
  • Length 13.5 hours
  • Skill Level Intermediate Level
  • Languages Spanish
  • Includes Lifetime access
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    Available on iOS and Android
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About This Course

Published 3/2014 Spanish

Course Description

El curso de desarrollo de videojuegos en unity 3d le enseñará a utilizar las diferentes herramientas proporcionadas por el engine para desarrollar de forma profesional videojuegos.

El curso incluye el software necesario en su versión Free así como los modelos 3d, sonidos, música etc que necesitará para realizar los proyectos del curso. También incluimos un manual de javascript para conocer los fundamentos del lenguaje que utilizaremos a lo largo del curso.

Al finalizar el curso habrá desarrollado un demo de videojuego el cual le ayudará a comprender las diferentes etapas en el desarrollo de juegos.

What are the requirements?

  • El curso es de nivel básico intermedio por lo cual no es necesario ningún tipo de conocimiento previo, aunque es recomendable conocimiento de programación.

What am I going to get from this course?

  • Aprenda a utilizar las herramientas proporcionadas por unity 3d.
  • Aprenderá a crear script para dotar de vida a los diferentes objetos del juego
  • Aprenderá a crear Niveles utilizando la herramienta terrain de unity3d
  • Desarrollará un videojuego de aventura en primera persona el cual consistirá de dos niveles donde se aplicarán todos los conocimientos adquiridos durante la realización del curso.

What is the target audience?

  • Aquellas personas que quieran comenzar el apasionante mundo de la creación de juegos para PC y moviles.

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Curriculum

Section 1: Introducción a Unity 3d
Descargar e Instalar Unity 3d
Preview
04:03
Componentes de la Pantalla Principal
21:42
Creación de nuevos proyectos, adicionar materiales a los objetos
12:31
Section 2: Scripts
Modificar posición de Objeto en unity3d - Declaración de Variables
12:46
Declaración de Variables privadas - propiedades en objetos
09:51
Movimiento de Objetos por cuadro y por tiempo
06:27
Escalar Objetos
07:25
Rotación de Objetos
08:42
Section 3: Asset Store
Como utilizar Asset Store para conseguir modelos 3d para nuestros juegos.
07:06
Section 4: Control de Entradas por el usuario
Configuración de la Clase Input - Uso de GetKeyDown()
18:51
Uso de GetKey()
Preview
07:28
Uso de GetKeyUp()
04:52
Uso del Mouse
08:56
Uso del Mouse II
08:08
Section 5: Camaras
Modificar Color de Fondo
Preview
07:00
Modos de Camara
05:11
Campo de Visión de la Camara
04:51
Configuración de planos de la Cámara para Optimizar el juego
03:28
Seguir un Objetivo
06:51
Creación de una cámara en primera persona
06:51
Character Controler - Fps Controler
04:09
Character Controler 3rd Person Controler
01:40
Section 6: Terrenos
Herramientas para la creación de Terrenos
06:53
Texturizado de Terreno
13:56
Colocar Cielo y Agua en el escenario
11:47
Agregar Arboles, Arbustos y Rocas a nuestro escenario
18:13
Section 7: Iluminación
Luces del tipo Point Light
18:38
Luces del Tipo Directional Light
06:57
Luces del tipo Spot Light
09:56
Luz Ambient Light
01:11
Section 8: Fisicas
Preparando un objeto para detectar colisiones(Colliders)
12:43
Trabajo con Cuerpos Rigidos (RigidBody)
17:21
Triggers
11:16
Detectar Colisiones con OnCollisionEnter() - uso del Debug.log()
11:32
Uso de Etiquetas
03:09
Controladores de Colisiones y Destroy()
13:58
Uso de Raycast para Detectar Colisiones
17:09
Section 9: Particulas
Sistema de Particulas
20:47
Subsistema de Particulas
03:30
Editor de Particulas y Efectos precontruidos
05:10
Section 10: Audio
Audio Source y Audio Listener
06:06
usar sonidos y musicas desde código
10:48
Section 11: Prefabs
Creación e instanciar Prefabs
03:10
Section 12: Interface Gráfica de usuario - GUI
creación de Etiquetas con GUI.Label
09:25
Uso de GUI.Box
08:56
Componentes GUI.Textfield y GUI.Slide
09:28
Componente GUI.Toogle
04:14
Personalización de la interface Grafica - GUI Texture y GUI Skin
11:28
Section 13: Animaciones
Componente Animation
24:22
Animación de Personajes
10:13
Section 14: Diseño del Juego
Diseño general del Juego y Niveles
Preview
03:11
Section 15: Desarrollo Nivel 1
Creación nivel 1 - parte 1
10:51
Creación nivel 1 - parte 2
07:55
Creación nivel 1 - parte 3
11:07
Creación nivel 1 - Parte 4 - Tomar los medallones
30:33
Creación Nivel 1 - Parte 5 - Colocar los medallones 1
08:40
Creación Nivel 1 - Parte 6 - Colocar Medallones 2
20:38
Creación Nivel 1 - Parte 7 - Abrir Puerta y acceder al nivel 2
12:48
Section 16: Desarrollo Nivel 2
Creación Nivel 2 - parte 1
12:16
Creación Nivel 2 - parte 2
11:15
Creación Nivel 2 - parte 3
12:18
Creación Nivel 2 - parte 4 - Creación del Mapa del Puzzle
16:20
Creación Nivel 2 - parte 5 - Script para Plataforma Correcta
24:09
Creación Nivel 2 - parte 6 - Script para Plataforma Incorrecta
12:07
Creación Nivel 2 - parte 7 - Efectos de Sonido y música Ambiente
03:34
Creación Nivel 2 - parte 8 - Tomar Ídolo y Fin de Juego
10:05
Section 17: Creación de Ejecutable
Creación de Ejecutable para el Juego "La Isla Misteriosa"
06:07
Section 18: Cinematicas
Crear Intro utilizando Animator - Time Line Editor
15:39
Section 19: Inteligencia Artificial - Parte 1
Hacer que el enemigo nos mire
06:18
Hacer que el enemigo nos Mire con Diferente velocidad de Rotación
09:48
Limitar la visión del Enemigo
06:53
Uso de Raycast en la IA del Enemigo - Si nos Escondemos no nos ves!
08:57
Ataque del Enemigo a la Distancia
17:43
Section 20: Introducción a C# con unity 5
Introducción a C#
13:37
Variables y constantes
06:13
Operadores Matemáticos y de Asignación
06:49
Operadores Lógicos y de Comparación
08:31
instrucción condicional IF
12:26

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Instructor Biography

Alexis Jeansalle, Desarrollador de Software

Alexis Misael Jeansalle, Desarrollador y programador de Aplicaciones web y fanático de la programación de videojuegos utilizando diferentes lenguajes y motores como Unity 3d, Gamemaker, c++, BennuGD.

Actualmente trabaja en el Gobierno de la provincia del Chubut - Argentina, en el área de formación pública Impartiendo cursos de diferentes tecnologías informáticas y desarrollando sistemas.

Otras de sus pasiones es la formación, es por ello que en el año 2012 creo el sitio elbooz.com desde donde enseña programación de aplicaciones y videojuegos gratuitamente, en la actualidad el sitio cuenta con mas de 210 videotutoriales para acercar a las personas el mundo del desarrollo de aplicaciones para PC y dispositivos moviles.

Entre las tecnologías que tiene conocimientos podemos encontrar: php, mysql, visual studio, unity 3d, c++, Microsoft Office, Linux, Servidores, Game Maker, Unity 3d, BEnnuGD.

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