Desarrollo de videojuegos 3D: Con Unity 2017
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Desarrollo de videojuegos 3D: Con Unity 2017

Aprende a crear videojuegos desde 0, con Unity
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Created by Santiago Toquica
Last updated 8/2017
Spanish
Curiosity Sale
Current price: $10 Original price: $20 Discount: 50% off
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 4.5 hours on-demand video
  • 7 Articles
  • 2 Supplemental Resources
  • 1 Practice Test
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Aprender programación desde cero.
  • Podran desarrollar habilidades lógicas y creativas en cuanto a programación y al desarrollo de videojuegos.
  • Desarrollar prototipos de videojuegos en 3D.
  • Mejorar la lógica en cuanto a programación.
  • Sintetizar ideas para llevarlas a cabo en el desarrollo.
View Curriculum
Requirements
  • Estar dispuesto a aprender.
  • Debe tener conocimientos de Pc nivel básico.
  • Estar dispuesto a recibir críticas constructivas de el tutor.
  • Conocer herramientas ofimaticas basicas tales como: Word, Excel y Power Point.
  • Tener una Pc o laptop con arquitectura de 64 bits, 4GB de Ram y preferiblemente tarjeta gráfica dedicada.
Description

Hola a todos los interesados en crear video-juegos. :)


Este curso lo cree con el objetivo de personas que tengan la perseverancia, en la idea que tiene, sobre aprender a crear videojuegos se haga realidad por medio de este curso y que sus sueños puedan ser posibles mediante el aprendizaje y orientación que les brindare con todo gusto en este curso, no importa si no saben programar o hasta ahora esten aprendiendo o quieran mejorar sus conocimientos, es por lo cual que deberian elegir este curso para cumplir su meta.

Recuerda en este curso nos iremos en un gran viaje, el cual empezara por lo basico e ira hasta un nivel más avanzado pero esto lo conseguiremos poco a poco. En este curso a diferencia de los demás no te enseñare a hacer algún juego en especifico, sino que por tu propia cuenta, lograras crear los videojuegos que tu quieras, con las bases que te dare aquí.


¡Por eso te invito a que compres este curso y logres alcanzar tus sueños!

Who is the target audience?
  • Cualquiera persona que desee aprender a programar.
  • Personas disciplinadas, creativas y perseverantes por aprender algo nuevo cada día.
  • Personas que quieran desarrollar y mejorar sus habilidades lógicas y creativas.
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Curriculum For This Course
47 Lectures
04:18:40
+
Introducción al curso.
7 Lectures 44:13

Hola.

En este video comezaremos viendo un poco acerca de la historia de Unity, además veremos a Unity como motor gráfic, descargar e instalación.

Preview 06:20

En este video visualizaremos como podemos interactuar y movernos dentro de la plataforma de Udemy.

Introducción a la plataforma Udemy.
09:21

Buenas a todos. 

En este presentaremos un poco acerca del curso.

Presentación del tutor.
00:41

Hola.

En este video visualizaremos un poco acerca de cuentas esenciales para utilizar Unity y como descargar Vs2017 y Unity para Mac.

Preview 05:21

Hola.

Espero que te haya gustado el anterior video, por eso a continuación vamos a hacer una evaluación de las cosas vistas, para que aprendas mejor :) espero que pases.


Unity, historia y demás
6 questions

Hola.

En este video veremos y nos introduciremos a los servicios que Unity nos ofrece, con ello podremos ver funcionalidades que nos provee el motor gráfico.


Servicios de Unity
15:10

En aquel examen determinaremos lo visto en cuanto a servicios de Unity.

Servicios.
6 questions

Para este video veremos como abri Unity y sus opciones de inicio.

Proyectos en Unity.
07:04

En este examen calificaremos algunos conceptos esenciales que necesitamos saber obligatoriamente antes de pasar a la siguiente sección.

Conceptos y definiciones.
4 questions

Canales de youtube recomendados.
00:16
+
Interfaz de Unity y conceptos esenciales.
11 Lectures 01:05:07

Bienenvenido a la introduccón de la sección conceptos esenciales.

¡Espero la disfrutes!

Preview 01:02

Nos adentraremos en conceptos basicos como los pueden ser los materiales, prefabs, etc.

Conceptos esenciales.
03:35

En este video determinaremos, la introducción a los layouts o ventanas de unity y algunos usos.

Introducción al layout.
03:09

Cuando vemos algún tipo de archivo en Unity donde lo dejamos o guardamos y como gestionamos, además etiquetamos los archivos en cuanto a su función, en este video aprenderas estas y muchas cosas más.

Project.
08:36

Aprenderemos como almacenar y ver GameObjects en la escena y muchas otras cosas más.

Hierarchy.
07:54

En este video veremos la ventana inspector en la cual detallaremos como podremos ver componentes y sus propiedades.

Inspector.
09:41

¡Y en el dia hoy que veremos!. Pues visualizaremos las bases de como construir nuestros niveles para un futuro incluso podremos ver herramientas y teclas de acceso rápido para simplificar tareas en el desarrollo.

Scene.
07:12

En esta clase observaremos la ventana Game, que es una de las encargadas de previsualizar como va quedando nuestra escena o nivel.

Game.
04:37

En este examen calificaremos algunos de los conceptos de ventanas, más importantes de Unity que nos serviran para adentrarnos más en el desarrollo.

Ventanas esenciales y conceptos.
8 questions

Es una barra de controles basicos de Unity que nos ayudara en nuestro desarrollo.

Toolbar.
05:06

Para el video de esta clase podremos determinar conceptos básicos de programación para ver los errores, mensaje y adevertencias de el flujo de entrada y salida de la consola.

Console.
05:41

Este video es para ver un poco más las ventanas superiores en Unity y sus funciones euivalentes, también para que nos servirian.

Ventanas superiores.
08:34

Hola.

En este examen evaluaremos los concepto aprendido en los anteriores videos con el fin de saber nuestros errores y mejorar. 

Espero que pases. :)

Interfaz de Unity y conceptos esenciales: Evaluación
10 questions
+
Introducción a la programación con C#.
18 Lectures 01:39:13

Bienenvenido a la introduccón de está sección.

¡Espero la disfrutes!

Preview 00:47

En este documento podras ver tareas opcionales que mejoraran tu conocimiento y habilidad lógica en la programación recuerda echarles un vistazo de momento y luego al final de la sección puedes intentar resolverlos.

Tareas
00:03

A continuación nos introduciremos en conceptos básicos como los son un diagrama de flujos y algoritmos.

Algoritmos y diagramas de flujo.
00:15

En este documento veremos acerca de un IDE.

IDE
00:10

Esta evaluación sera hecha, con el objetivo de evidenciar si se han aprendido los conceptos antes vistos sobre este tema.

Algoritmos, diagramas de flujo y IDE
3 questions

Para este video observaremos y aprederemos de como utilizar la herramienta de Visual Studio 2017.

Visual Studio.
11:46

-Variables.

-Tipos de accesores.

-Tipos de datos.

Introducción
14:11

En este video aprenderemos más de los arrays y como crear muchas variables de una manera más efectiva.

Arrays o arreglos.
07:21

-Conversiones implicitas y explicitas.

-Conversión con libreria System.Convert.

Conversiones
06:50

Hola.

Es evaluación preparate antes de realizarla.

Buena suerte.

Introducción y conversiones
6 questions

En este video emplearemos como se utilizan los operadores arimeticos.

Operadores: Arimeticos
06:05

Operadores: Lógicos.
06:50

-¿Qué son las condicionales y para que sirven?

-Sintaxis.

-Ejemplos.

-If.

-else if.

-else.

Estructura de selección If.
07:56

-Aprenderemos de la herramienta switch en programación y como utilizarla.

Estructura de selección switch.
05:41

-Concepto de métodos

-Procedimientos.

-Funciones.

Metodos.
06:07

-Bucle For.

Bucle: For.
07:10

-Bucle While.

Bucle: While.
03:15

-Bucle Do-While.

Do-While.
05:22

En este examen evaluaremos los conceptos aprendidos sobre POO y los distintos temas de c# orientados a Unity.

Programación C# en Unity.
6 questions

En este artículo veremos sobre la programación orientada a objetos(POO) y aprenderemos un poco más acerca de conceptos básicos de ella.

Fundamentos de la POO.
00:06

-Veremos sobre la programación orientada a objetos.

Clases y objetos.
09:17
+
Programación en Unity: Nivel básico.
11 Lectures 50:05

Bienenvenido a la introduccón de está sección sobre programación en Unity.

¡Espero la disfrutes!

Preview 00:47

-GetComponent.

Acceder a los componentes.
07:41

Buen dia a todos.

En esta lectura podremos encontrar un link totalmente gratuito hacia un curso especializado sobre introducción matemática hacia los vectores.

Preview 00:10

En este video veremos un poco acerca de los vectores en Unity y ejemplos.

Vectores: Parte I.
04:19

-Mirar la camára a un gameobject.

-Interpolación y ejemplos con luces.

Look At and Linear Interpolation.
11:29

Hola.

Para este texto nos introduciremos a lo que son los Inputs, además una introducción de la página de Unity.

Inputs
00:20

-Botones.

-Activar botón mediante scripting.

Input: GetButton
05:11

-Teclas.

-Activar teclas mediante scripting.

Preview 03:47

-Ejes x,y,z.

-Ejes y ejemplos para utilizar GetAxis.

Inputs: GetAxis
05:06

-Descripción de OnMouse.

-OnMouse como método.

-Descripción de los diferentes OnMouse.

-Ejemplos.

Input: On mouse
03:39

-Función Instance.

-Función Destroy y varios tipos.

-Aplicativo de bucle for e if.

-Método Invoke y distintos metodos de su tipo.

Instanciar y destruir.
07:36
About the Instructor
Santiago Toquica
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Programador en lenguajes como: c# y c++

Buenos dias a todos.


Me llamó Santiago y siempre he tenido un gusto especial por las tecnologias, desde  pequeño comenze a interesarme por los videojuegos y luego por la programación por eso el dia que en mi colegio hicieron hacer una feria de ciencia y tecnologia, me propuse a hacer un juego en el motor gráfico Game Marker y desde esa feria que me felicitaon por el juego, me propuse a crear mejores juegos, por eso queria aventurarme por mi mismo en la busqueda de un mayor conocimiento en programación y alli conoci mi primer lenguaje de programación "c++",desde  aquel dia que fui aprendiendo poco a poco, entonces me introduje en varios cursos con el fin de aprender lo básico e ir avanzando en el curos y certificarme, luego queria enfocar esto a los videojuegos y fue cuando vi Unreal Engine pero debido a que mi computador en si no lo aguantaba, vi otra opción, me pase a Unity y posteriormente aprendi el lenguaje de programación llamado c# y comenze a aprender un poco más de la POO(Programación Orientada a Objetos) y desde aquel dia comenze a aprender desde la versión 5, pero senti que no habian muchos tutoriales era yo y el manual, scripting reference y videos de Unity, por eso me he dedicado a enseñar por medio del curso que voy a sacar para que en primer lugar aprendan y de paso yo aprendo cada día un poco más.