Desarrollo de Videojuegos 2D en Unity 3D 5

Aprenda a desarrollar Fantásticos Videojuegos en 2D con Unity 3D 5
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  • Lectures 74
  • Contents Video: 12.5 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Spanish
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About This Course

Published 6/2015 Spanish

Course Description

En este Curso te introduciremos en el fantástico mundo del desarrollo de videojuegos en 2D utilizando el Motor Unity 5.

En la Unidad 1 Aprenderás la interface gráfica de Unity para que puedas desenvolverte correctamente dentro del programa . Luego podrás comenzar a escribir las primeras lineas de código para dar vida a los diferentes componentes de tu juego, esto lo verás en la unidad 2.

En la Unidad 3 comenzarás a trabajar con los elementos gráficos llamados Sprites, tanto Animados como estáticos.

Comenzarás a ver Scripting avanzado en la unidad 4. En todo vídeo juego es necesario que se detecten las colisiones entre los diferentes objetos que componen el mismo, para de esta forma ejecutar un determinado evento.

El trabajo con colisiones lo verás en la Unidad 5.

En la unidad 6 aprenderás la técnica parallax para mover a diferentes velocidades los fondos.

Actualmente. esta muy de moda la creación de juegos que implementan Físicas como por ejemplo "Angry Birds". En la Unidad 7 aprenderás a usar el componente de físicas que trae Unity 5 para que los GameObjects interactúen entre sí, teniendo en cuenta leyes físicas.

En todo vídeo juego es esencial que contenga efectos sonoros y música para ambientar en el desarrollo a jugador, esto lo verás en la unidad 8.

Por último desarrollaras un vídeo juego completo de plataformas donde aprenderás a crear las mecánicas necesarias para implementar un juego de este estilo, esto lo verás en la última unidad del curso la unidad 9.

Al Finalizar el curso habrás aprendido los fundamentos básicos para aprender a desarrollar cualquier tipo de Juego en 2D.

What are the requirements?

  • Unity 5

What am I going to get from this course?

  • Aprendido las Herramientas Básicas de Unity 3d para desarrollar juegos en 2D
  • Aprendido el uso de Físicas aplicada a Juegos 2D
  • Habrá Creado un juego completo de plataformas en 2D

What is the target audience?

  • Entusiasta que deseen adentrarse en el fantástico mundo del desarrollo de Juegos

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Curriculum

Section 1: Introducción
Como descargar el Material Requerido para seguir el curso
Preview
03:41
Introducción
Preview
05:59
Paneles de Unity 5
Preview
09:42
Integrando Assets y GameObjects
10:18
Section 2: Introducción a los Scripts
Introducción
04:31
Método Update - Transformaciones
07:13
Transformaciones Simples
10:28
Prefabs
10:18
Section 3: Sprites
Sprite Estaticos
06:04
Sprite Animados
15:13
Section 4: Scripting Avanzado
Interactuando con los Objetos de la Escena
13:48
GameComponents desde Script
16:48
GameComponents Creando un Manager
18:11
Section 5: Colisiones
Introducción a las Colisiones
08:24
Métodos de Colisiones
08:38
Triggers parte 1 - Creación del Nivel
13:07
Triggers Parte 2 - creación del script del personaje y del enemigo
09:10
Triggers parte 3 - creando la zona de enemigo
12:49
Section 6: Parallax
Capas
05:31
Parallax - Parte 1 - Movimiento del Personaje
12:50
Parallax - parte 2 - creacion del parallax controller
22:02
Section 7: Fisicas
Rigidbody
11:06
Fisicas 2 - Phisics Materials
09:25
fisicas 3- hinge Joint 2D
08:13
Fisicas 4- spring Joint 2D
08:37
fisicas5-distance Joint
03:33
fisicas6-wheel Joint
15:01
fisicas 7 -area effector
11:21
fisicas 8-Point effector
08:23
fisicas 9-plataform effector parte 1
12:09
fisicas 10 - Plataform Effector - parte 2
06:39
fisicas 11 - surface effector
07:02
Section 8: Sonidos
video32-sonidos-Introducción Buscar y conseguir sonidos en Internet
06:37
Sonidos 2-Audiolistener
07:32
Sonidos 3 -AudioSource
05:00
Sonidos 4 - multiples sonidos en un audiosource
05:37
Section 9: Proyecto Final: Juego de Plataformas 2D
Proyecto Final - Parte 1 - Configuración del proyecto - creación de nivel
09:36
Proyecto Final -Parte2- movimiento lateral del personaje y salto
08:17
Proyecto Final - Parte 3 - conocer si estamos en suelo y doble salto
17:35
Proyecto Final - Parte 4 - Detectar choque con pinches
12:06
Proyecto Final - Parte 5 - muerte personaje reinicio en el checkpoint
04:34
Proyecto Final - Parte 6 -Multiples checkpoints
11:02
Proyecto Final -Parte 7 - Animación del Player
08:23
ProyectoFinal -Parte 8 - Animacion del Player salto y mirror
10:43
Proyecto Final - Parte 9 - Particulas
17:14
Proyecto Final -Parte 9 - Particulas 2 - Eliminar Particulas usadas
05:43
Proyecto Final -Parte 10 - Puntaje 1 - Creando controlador y UI para puntaje
08:49
Proyecto Final- Parte 11 - Puntaje 2 - Creando un items
09:14
Proyecto Final - Parte 12 - Puntaje 3 - Agregando Penalidad y Ajustando collider
07:21
Proyecto Final -Parte 13 - Mejorando el movimiento de nuestro Personaje
05:11
Proyecto Final- Parte 14 - Morir al caer al vacio
08:16
Proyecto Final - Parte 15 - Enemigos
17:24
Proyecto Final - Parte 16 - Enemigos Parte 2 - espejar personaje y animacion
05:30
Proyecto Final -Parte 17 - Controlador de la camara
10:45
Proyecto Final -Parte 18 - Disparo parte 1
19:27
Proyecto Final -Parte 19- Disparo parte 2 - Disparando a la izquierda - matando
10:25
Proyecto Final -Parte 20 - Disparo parte 3 - partículas al chocar bala
10:37
proyecto Final - Parte 21 -Disparo parte 4
06:43
Proyecto Final - Parte 22 -Disparo parte 5 - retraso del disparo
08:40
Proyecto Final - Parte 23 - Disparo parte 6 - Sumar Puntos
03:09
Proyecto final - Parte 24 -Energia del Enemigo - Parte 1 - Creando la Logica
10:39
Proyecto Final -Parte 25 - Energía del Personaje Principal - Parte 1
08:57
Proyecto Final - Parte 26 -Energía del Personaje 2
12:14
Proyecto Final - Nuestro Personaje Rebota al colisionar con un Enemigo
13:32
Proyecto Final - Cayendo Encima del Enemigo
12:25
Proyecto Final - Cayendo Encima del Enemigo parte 2 - rebote
07:42
Proyecto Final - subiendo Escalera - parte 1
14:46
Proyecto Final - subiendo Escalera - parte 2
15:29
Proyecto Final - subiendo Escalera - parte 3
02:13
Proyecto Final -subiendo Escaleras parte 4
05:57
Proyecto Final -Sonidos - Parte 1
04:59
Proyecto Final -Sonidos - Parte 2
10:59
Proyecto Final - Cambio de Nivel
15:44
Proyecto Final - Menú Principal
12:59

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Instructor Biography

Alexis Jeansalle, Desarrollador de Software

Alexis Misael Jeansalle, Desarrollador y programador de Aplicaciones web y fanático de la programación de videojuegos utilizando diferentes lenguajes y motores como Unity 3d, Gamemaker, c++, BennuGD.

Actualmente trabaja en el Gobierno de la provincia del Chubut - Argentina, en el área de formación pública Impartiendo cursos de diferentes tecnologías informáticas y desarrollando sistemas.

Otras de sus pasiones es la formación, es por ello que en el año 2012 creo el sitio elbooz.com desde donde enseña programación de aplicaciones y videojuegos gratuitamente, en la actualidad el sitio cuenta con mas de 210 videotutoriales para acercar a las personas el mundo del desarrollo de aplicaciones para PC y dispositivos moviles.

Entre las tecnologías que tiene conocimientos podemos encontrar: php, mysql, visual studio, unity 3d, c++, Microsoft Office, Linux, Servidores, Game Maker, Unity 3d, BEnnuGD.

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