Desarrolla Aplicaciones Android con App Inventor desde Cero

Paso a paso aprenderás a dominar todos los elementos de programación, y serás capaz de crear tus propias aplicaciones
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  • Lectures 49
  • Length 7 hours
  • Skill Level All Levels
  • Languages Spanish
  • Includes Lifetime access
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    Available on iOS and Android
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About This Course

Published 6/2016 Spanish

Course Description

Siempre pensaste que hacer apps para Android estaba fuera de tu alcance. Este curso te demuestra que tu eres capaz de crear tus propias apps desde cero. Atrévete a cumplir tus sueños y ampliar tus habilidades diseñando y publicando tus propias creaciones.

Domina todo el proceso de creación de apps en un solo curso.

- Aprenderás a utilizar completamente el programa App Inventor 2
- Entenderás la lógica de programación de un modo entretenido y sencillo
- Conocerás todos los elementos de programación con ejemplos prácticos

Creé este curso pensando en mi experiencia, cuando creía que las aplicaciones eran creadas por ingenieros o personas con recursos inalcanzables. 
Mi preparación docente y la necesidad de que comprendas todo de un modo claro y bien gráfico, me ayudaron a estructurar este curso con muchas herramientas visuales y en un lenguaje entendible por todos, incluidos los principiantes.

El curso está organizado en secciones. Cada sección (de entre 6 a 8 clases) introduce de 3 a 4 recursos nuevos, y te enseña a aplicarlos en apps de ejemplo y a dominar absolutamente todas sus características, de modo que al finalizar el curso hayas reconocido absolutamente todos los recursos de App Inventor.

Cada semana agrego una nueva sección al curso, introduciendo nuevos elementos, y actualizando las novedades de App Inventor.

Si este curso es especial, es porque es EXHAUSTIVO. Comienza desde lo más básico hasta lo más complejo, y en cada elemento que aprendes a utilizar, te enseño todas las variables y alternativas que ofrece.

Las clases son videotutoriales donde capturamos el desarrollo de las apps y auxiliamos cada nuevo detalle con gráficos e ilustraciones que favorecen la comprensión de lo enseñado. 

Promesa: no es posible que termines este curso sin dominar el arte de crear apps de Android.

What are the requirements?

  • Poseer un smartphone y un ordenador. Ambos con conexión wifi

What am I going to get from this course?

  • Desarrollar aplicaciones Android completas y desde cero
  • Aprender a usar AI2 completamente en todas sus posibilidades
  • Comprender y dominar todos los elementos que componen AI2
  • Compartir sus propias aplicaciones en el mercado
  • Generar ingresos a través de la venta y/o esponsoreo de sus propias aplicaciones
  • Mantener al estudiante al dìa a medida que AI2 lanza nuevas actualizaciones

What is the target audience?

  • Este curso está dirigido a personas que tienen poca o ninguna experiencia en lenguajes de programación, que desean aprender de manera práctica y sencilla como diseñar y programas sus propias ideas y plasmarlas en atractivas y dinámicas aplicaciones de Android. Estas personas aprenderán a través de este curso a dominar completamente y en todas sus funciones el programa App Inventor 2
  • No deberían realizar este curso personas que quieran aprender lenguajes de programación específicos como Java

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Desktop, iOS and Android.

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Curriculum

Section 1: Introducción a App Inventor 2
12:26

Conocerás cómo acceder a la aplicación y su estructura básica. Vas a conocer la función de cada uno de los enlaces y de qué te servirán en tu desempeño como desarrollador.

09:32

Familiarizate con las dos etapas fundamentales del proceso de desarrollo. Conoce sus elementos y funciones.

11:29

En esta clase aprenderás sobre el complemento imprescindible de AI2: una aplicación para móviles llamada MIT Companión que te permitirá probar en tiempo real las aplicaciones que estás programando.

Evaluación sobre los fundamentos de AI2
7 questions
Section 2: App 1 - Silbato
01:38

Presentación de la primera aplicación que realizarás

11:50

Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Button, Label y Sound.

03:05

Aprenderás a organizar los bloques necesarios para determinar el comportamiento de los componentes Button, Label y Sound.

07:16

La aplicación ya fue diseñada y programada. Veamos como probar su funcionamiento con el Companion y luego aprendemos a empaquetarla para su instalación y/o distribución.

05:29

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Button en la aplicación silbato, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

03:28

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Label en la aplicación silbato, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

05:20

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Sound en la aplicación silbato, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

App 1 - Silbato: Evaluación de lo aprendido
5 questions
Section 3: App 2 - Sonidos de Animales
04:09

Presentación de la aplicación Sonidos de Animales

15:51

Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes ListPicker, ListViewer, Spinner y Slider.

18:58

Realizamos la organización de los bloques necesarios para que Sonidos de Animales funcione correctamente

Sonidos de Animales - Prueba
04:28
04:55

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento ListPicker en la aplicación Sonidos de Animales, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

02:53

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento ListView en la aplicación Sonidos de Animales, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

02:55

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Spinner en la aplicación Sonidos de Animales, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

03:03

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Slider en la aplicación Sonidos de Animales, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Sonidos de Animales - Evaluación de lo aprendido
8 questions
Section 4: App 3 - Alarma
03:36

Presentamos la nueva aplicación a realizar: Alarma. Comprenderás su función y lo que esperamos poder realizar.

17:14

Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes DatePicker, TimePicker, CheckBox y Clock

15:29

Realizamos la organización de los bloques necesarios para que Alarma funcione correctamente

07:22

Revisamos el funcionamiento de Alarma y ajustamos detalles

04:42

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento DatePicker en la aplicación Alarma, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

02:29

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento TimePicker en la aplicación Alarma, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

02:01

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento CheckBox en la aplicación Alarma, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

10:31

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Clock en la aplicación Alarma, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Alarma - Evaluación de lo aprendido
7 questions
Section 5: App 4 - Trivia
03:52

Presentación de la nueva aplicación a realizar: Trivia.

10:38

Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Image, TextBox y Notifier (primera parte)

10:31

Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Image, TextBox y Notifier (segunda parte)

06:30

Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Image, TextBox y Notifier (tercera parte)

18:23

Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Trivia funcione correcta y eficazmente (primera parte)

11:31

Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Trivia funcione correcta y eficazmente (segunda parte)

06:43

Evaluamos el funcionamiento de la app Trivia y acomodamos detalles.

03:37

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Image en la aplicación Trivia, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

13:01

Probamos añadir una nueva función a la trivia, para lo cual conoceremos los complementos Notifier y TextBox. Profundizamos en todas las variables que ofrecen estos complementos (primera parte)

09:22

Probamos añadir una nueva función a la trivia, para lo cual conoceremos los complementos Notifier y TextBox. Profundizamos en todas las variables que ofrecen estos complementos (segunda parte)

Trivia - Evaluación de lo aprendido
6 questions
Section 6: App 5 - Rebota Pelota (Juego)
06:02

Presentación de la nueva aplicación a realizar: un juego llamado Rebora Pelota

13:38

Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Canvas, Ball, ImageSprite y TinyDB (primera parte)

18:56

Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Canvas, Ball, ImageSprite y TinyDB (segunda parte)

07:39

Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Rebota Pelota funcione correcta y eficazmente (primera parte)

13:22

Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Rebota Pelota funcione correcta y eficazmente (segunda parte)

16:33

Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Rebota Pelota funcione correcta y eficazmente (tercera parte)

19:16

Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Rebota Pelota funcione correcta y eficazmente (cuarta parte)

13:01

Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Rebota Pelota funcione correcta y eficazmente (quinta parte)

05:50

Evaluamos el funcionamiento de la app Trivia y acomodamos detalles.

05:42

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Canvas en la aplicación Rebota Pelota, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

07:23

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Ball en la aplicación Rebota Pelota, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

03:34

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento ImageSprite en la aplicación Rebota Pelota, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

04:32

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento TinyDB en la aplicación RebotaPelota, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

6 questions

Revisemos y afiancemos los conceptos más importantes de lo que hemos aprendido en esta sección.

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Instructor Biography

Mi profesión formal es Lic. en Psicología, con más de 15 años de experiencia y especializado en drogadependencias. Mi trabajo me ha llevado a trabajar mucho en docencia y en especial con jóvenes. 

El hecho de tener una profesión no me ha impedido hacer crecer todas mis curiosidades e inquietudes, lo que me ha permitido desarrollar diversos tipos de aprendizajes, y en especial el de la creación de aplicaciones Android. 

Siempre he tratado de integrar mis habilidades adquiridas de modo que se potencien entre sí. Esto me ha permitido crear Apps dedicadas al campo de la psicología (como por ejemplo test de autoadministración), y hoy aplico mis destrezas como maestro para desarrollar mis cursos en Udemy hechando mano a todas las posibilidades didácticas de que podamos disponer.


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