Desarrolla Aplicaciones Android con App Inventor desde Cero
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Desarrolla Aplicaciones Android con App Inventor desde Cero

Paso a paso aprenderás a dominar todos los elementos de programación, y serás capaz de crear tus propias aplicaciones
4.1 (26 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
71 students enrolled
Created by Federico Garay
Last updated 8/2016
Spanish
Current price: $10 Original price: $20 Discount: 50% off
1 day left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 7 hours on-demand video
  • 41 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Desarrollar aplicaciones Android completas y desde cero
  • Aprender a usar AI2 completamente en todas sus posibilidades
  • Comprender y dominar todos los elementos que componen AI2
  • Compartir sus propias aplicaciones en el mercado
  • Generar ingresos a través de la venta y/o esponsoreo de sus propias aplicaciones
  • Mantener al estudiante al dìa a medida que AI2 lanza nuevas actualizaciones
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Requirements
  • Poseer un smartphone y un ordenador. Ambos con conexión wifi
Description

Siempre pensaste que hacer apps para Android estaba fuera de tu alcance. Este curso te demuestra que tu eres capaz de crear tus propias apps desde cero. Atrévete a cumplir tus sueños y ampliar tus habilidades diseñando y publicando tus propias creaciones.

Domina todo el proceso de creación de apps en un solo curso.

- Aprenderás a utilizar completamente el programa App Inventor 2
- Entenderás la lógica de programación de un modo entretenido y sencillo
- Conocerás todos los elementos de programación con ejemplos prácticos

Creé este curso pensando en mi experiencia, cuando creía que las aplicaciones eran creadas por ingenieros o personas con recursos inalcanzables. 
Mi preparación docente y la necesidad de que comprendas todo de un modo claro y bien gráfico, me ayudaron a estructurar este curso con muchas herramientas visuales y en un lenguaje entendible por todos, incluidos los principiantes.

El curso está organizado en secciones. Cada sección (de entre 6 a 8 clases) introduce de 3 a 4 recursos nuevos, y te enseña a aplicarlos en apps de ejemplo y a dominar absolutamente todas sus características, de modo que al finalizar el curso hayas reconocido absolutamente todos los recursos de App Inventor.

Cada semana agrego una nueva sección al curso, introduciendo nuevos elementos, y actualizando las novedades de App Inventor.

Si este curso es especial, es porque es EXHAUSTIVO. Comienza desde lo más básico hasta lo más complejo, y en cada elemento que aprendes a utilizar, te enseño todas las variables y alternativas que ofrece.

Las clases son videotutoriales donde capturamos el desarrollo de las apps y auxiliamos cada nuevo detalle con gráficos e ilustraciones que favorecen la comprensión de lo enseñado. 

Promesa: no es posible que termines este curso sin dominar el arte de crear apps de Android.

Who is the target audience?
  • Este curso está dirigido a personas que tienen poca o ninguna experiencia en lenguajes de programación, que desean aprender de manera práctica y sencilla como diseñar y programas sus propias ideas y plasmarlas en atractivas y dinámicas aplicaciones de Android. Estas personas aprenderán a través de este curso a dominar completamente y en todas sus funciones el programa App Inventor 2
  • No deberían realizar este curso personas que quieran aprender lenguajes de programación específicos como Java
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+
Introducción a App Inventor 2
3 Lectures 33:27

Conocerás cómo acceder a la aplicación y su estructura básica. Vas a conocer la función de cada uno de los enlaces y de qué te servirán en tu desempeño como desarrollador.

Preview 12:26

Familiarizate con las dos etapas fundamentales del proceso de desarrollo. Conoce sus elementos y funciones.

Preview 09:32

En esta clase aprenderás sobre el complemento imprescindible de AI2: una aplicación para móviles llamada MIT Companión que te permitirá probar en tiempo real las aplicaciones que estás programando.

MIT Companión, tu compañero imprescindible
11:29

Evaluación sobre los fundamentos de AI2
7 questions
+
App 1 - Silbato
7 Lectures 38:06

Presentación de la primera aplicación que realizarás

Silbato - Intro
01:38

Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Button, Label y Sound.

Preview 11:50

Aprenderás a organizar los bloques necesarios para determinar el comportamiento de los componentes Button, Label y Sound.

Silbato - Bloques
03:05

La aplicación ya fue diseñada y programada. Veamos como probar su funcionamiento con el Companion y luego aprendemos a empaquetarla para su instalación y/o distribución.

Silbato - Prueba y descarga
07:16

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Button en la aplicación silbato, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Silbato - Actualización I (Todo sobre Button)
05:29

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Label en la aplicación silbato, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Silbato - Actualización II (Todo sobre Label)
03:28

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Sound en la aplicación silbato, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Silbato - Actualización III (Todo sobre Sound)
05:20

App 1 - Silbato: Evaluación de lo aprendido
5 questions
+
App 2 - Sonidos de Animales
8 Lectures 57:12

Presentación de la aplicación Sonidos de Animales

Sonidos de Animales - Intro
04:09

Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes ListPicker, ListViewer, Spinner y Slider.

Sonidos de Animales - Interfaz
15:51

Realizamos la organización de los bloques necesarios para que Sonidos de Animales funcione correctamente

Sonidos de Animales - Bloques
18:58

Sonidos de Animales - Prueba
04:28

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento ListPicker en la aplicación Sonidos de Animales, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Sonidos de Animales - Actualización I (Todo sobre ListPicker)
04:55

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento ListView en la aplicación Sonidos de Animales, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Sonidos de Animales - Actualización II (Todo sobre ListView)
02:53

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Spinner en la aplicación Sonidos de Animales, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Sonidos de Animales - Actualización III (Todo sobre Spinner)
02:55

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Slider en la aplicación Sonidos de Animales, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Sonidos de Animales - Actualización IV (Todo sobre Slider)
03:03

Sonidos de Animales - Evaluación de lo aprendido
8 questions
+
App 3 - Alarma
8 Lectures 01:03:24

Presentamos la nueva aplicación a realizar: Alarma. Comprenderás su función y lo que esperamos poder realizar.

Alarma - Intro
03:36

Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes DatePicker, TimePicker, CheckBox y Clock

Alarma - Interfaz
17:14

Realizamos la organización de los bloques necesarios para que Alarma funcione correctamente

Alarma - Bloques
15:29

Revisamos el funcionamiento de Alarma y ajustamos detalles

Alarma - Prueba
07:22

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento DatePicker en la aplicación Alarma, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Alarma - Actualización I (Todo sobre DatePicker)
04:42

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento TimePicker en la aplicación Alarma, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Alarma - Actualización II (Todo sobre TimePicker)
02:29

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento CheckBox en la aplicación Alarma, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Alarma - Actualización III (Todo sobre CheckBox)
02:01

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Clock en la aplicación Alarma, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Alarma - Actualización IV (Todo sobre Clock)
10:31

Alarma - Evaluación de lo aprendido
7 questions
+
App 4 - Trivia
10 Lectures 01:34:08

Presentación de la nueva aplicación a realizar: Trivia.

Trivia - Intro
03:52

Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Image, TextBox y Notifier (primera parte)

Trivia - Interfaz (parte I)
10:38

Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Image, TextBox y Notifier (segunda parte)

Trivia - Interfaz (parte II)
10:31

Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Image, TextBox y Notifier (tercera parte)

Trivia - Interfaz (parte III)
06:30

Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Trivia funcione correcta y eficazmente (primera parte)

Trivia - Bloques (parte I)
18:23

Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Trivia funcione correcta y eficazmente (segunda parte)

Trivia - Bloques (parte II)
11:31

Evaluamos el funcionamiento de la app Trivia y acomodamos detalles.

Trivia - Prueba
06:43

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Image en la aplicación Trivia, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Trivia - Actualización I (Todo sobre Image)
03:37

Probamos añadir una nueva función a la trivia, para lo cual conoceremos los complementos Notifier y TextBox. Profundizamos en todas las variables que ofrecen estos complementos (primera parte)

Trivia - Mejorando la App (parte I)
13:01

Probamos añadir una nueva función a la trivia, para lo cual conoceremos los complementos Notifier y TextBox. Profundizamos en todas las variables que ofrecen estos complementos (segunda parte)

Trivia - Mejorando la App (parte II)
09:22

Trivia - Evaluación de lo aprendido
6 questions
+
App 5 - Rebota Pelota (Juego)
13 Lectures 02:15:28

Presentación de la nueva aplicación a realizar: un juego llamado Rebora Pelota

Rebota Pelota - Intro
06:02

Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Canvas, Ball, ImageSprite y TinyDB (primera parte)

Rebota Pelota - Interfaz (parte I)
13:38

Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Canvas, Ball, ImageSprite y TinyDB (segunda parte)

Rebota Pelota - Interfaz (parte II)
18:56

Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Rebota Pelota funcione correcta y eficazmente (primera parte)

Rebota Pelota - Bloques (parte I)
07:39

Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Rebota Pelota funcione correcta y eficazmente (segunda parte)

Rebota Pelota - Bloques (parte II)
13:22

Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Rebota Pelota funcione correcta y eficazmente (tercera parte)

Rebota Pelota - Bloques (parte III)
16:33

Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Rebota Pelota funcione correcta y eficazmente (cuarta parte)

Rebota Pelota - Bloques (parte IV)
19:16

Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Rebota Pelota funcione correcta y eficazmente (quinta parte)

Rebota Pelora - Bloques (parte V)
13:01

Evaluamos el funcionamiento de la app Trivia y acomodamos detalles.

Rebota Pelota - Prueba
05:50

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Canvas en la aplicación Rebota Pelota, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Rebota Pelota - Actualización I (Todo sobre Canvas)
05:42

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Ball en la aplicación Rebota Pelota, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Rebota Pelota - Actualización II (Todo sobre Ball)
07:23

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento ImageSprite en la aplicación Rebota Pelota, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Rebota Pelota - Actualización III (Todo sobre ImageSprite)
03:34

Luego de haber aprendido a utilizar el elemento TinyDB en la aplicación RebotaPelota, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.

Rebota Pelota - Actualización IV (Todo sobre TinyDB)
04:32

Revisemos y afiancemos los conceptos más importantes de lo que hemos aprendido en esta sección.

Rebota Pelota - Evaluación de lo aprendido
6 questions
About the Instructor
Federico Garay
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Lic. Mgter.

Mi profesión formal es Lic. en Psicología, con más de 15 años de experiencia y especializado en drogadependencias. Mi trabajo me ha llevado a trabajar mucho en docencia y en especial con jóvenes. 

El hecho de tener una profesión no me ha impedido hacer crecer todas mis curiosidades e inquietudes, lo que me ha permitido desarrollar diversos tipos de aprendizajes, y en especial el de la creación de aplicaciones Android. 

Siempre he tratado de integrar mis habilidades adquiridas de modo que se potencien entre sí. Esto me ha permitido crear Apps dedicadas al campo de la psicología (como por ejemplo test de autoadministración), y hoy aplico mis destrezas como maestro para desarrollar mis cursos en Udemy hechando mano a todas las posibilidades didácticas de que podamos disponer.