Curso de Diseño e Ilustracion de Armas para Videojuegos
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Curso de Diseño e Ilustracion de Armas para Videojuegos

Aprende a Diseñar y Conceptualizar Eficazmente, Armas y Objetos para Videojuegos de Fantasia, Medieval y Futuristas.
4.7 (18 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
183 students enrolled
Created by Oziel Leal
Last updated 9/2015
Spanish
Current price: $10 Original price: $40 Discount: 75% off
1 day left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 2.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Conceptualizar armas fantasticas para videojuegos.
  • Conceptualizar objetos en su vista lateral.
View Curriculum
Requirements
  • Adobe Photoshop y su manejo basico.
  • Tableta digital (Wacom o similares)
Description
Si crees que tu nivel artistico es bajo, te hace falta mejorarlo, o simplemente te gustaria aprender mas sobre arte conceptual digital, este curso es para ti.

En este curso iremos paso a paso y de manera estructurada hacia la realización de arte conceptual para crear armas de fantasia, medievales y/o futuristas (sci-fi), utilizado comunmente para la realización de contenido 3D para videojuegos, como armas, escudos, armaduras, armamento, equipo, pistolas, rifles, vehiculos, naves, vestuarios, personajes, entre una infinidad de objetos.

Los pasos y estructura del curso son los siguientes:

  1. Silueta
  2. Color
  3. Volumen
  4. Textura
En tan solo 4 pasos (explicados a detalle) este curso te enseñara a conceptualizar tus ideas a otro nivel. Mostrare como pintar objetos con figuras y formas interesantes apartir de una vista lateral y la visualizacion de su silueta usando trazos ya sean meditados, o al azar, y con un poco de ayuda de nuestra imaginación para diseñar su aspecto y detalles de construcción. Despues agregaremos una base de colores para

definir cada elemento de nuestro objeto, dandole variación a lo elementos planeados. Una vez definidos los colores daremos volumen a la silueta con sombreado e iluminación posicionando cada brillo y sombra segun la planeación de nuestras luces en la escena. Una vez que tengamos el volumen de nuestro objeto pasaremos a agregarle textura ademas de definir los materiales de cada elemento en nuestro objeto. Solo por ultimo y si es necesario se agregaran retoques y detalles pequeños para pulir nuestro trabajo.

Personas sin practica, pocos conocimientos en arte, o que no tienen su ojo artistico bien dominado, podrian empezar a conceptualizar objetos como armanento desde su vista lateral con este curso bien estructurado y diseñado para aprender a ilustrar a traves de siluetas.

Nota: Para poder tomar este curso debes estar familiarizado con Photoshop o algun software similar (GIMP) y contar con tableta digital.

¡Animate! Al final del curso voy a dejar de tarea paraque hagas tu propia ilustración y te pedire que la subas a las discuciones de este curso para su revisión, yo mismo te dare la retroalimentacion necesaria para que puedas ver donde estas fallando y puedas subir tu nivel de calidad. Mi curso tiene una garantia de satisfacción de 30 dias, si lo has terminado y no obtuviste ningun beneficio de el, puedes pedir tu dinero de regreso, asi de seguro estoy que te gustara.

Nos vemos en la clase. ;)

Who is the target audience?
  • Personas que quieran iniciar a conceptualizar e ilustrar
  • Artistas que deseen mejorar su metodo de ilustración.
  • Artistas que quieran aprender conceptualización para videojuegos
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Curriculum For This Course
19 Lectures
02:33:07
+
Preparación
5 Lectures 20:52

Explicacin de la estructura de la clase

Preview 01:22

Preparacin de la escena en donde se ilustrara el arma

Preview 01:51

Se diseñara el arma apartir de una silueta, empezaremos con 3 siluetas y eligiremos la mas agradable y mas interesante para la vista.

Preview 05:40

Daremos los toques finales para arreglar los imperfectos en la silueta.

Refinando la Silueta
09:48

Imaginaremos la direccion de las luces dentro de nuestra escena.

Planeación de luces
02:11
+
Definiendo Colores
3 Lectures 17:52

Agregaremos las bases de color de cada uno de nuestros elementos en el objeto.

Bases de color - Imaginando los elementos
04:13

Daremos variedad de colores a cada elemento imaginado en nuestro objeto (arma).

Variedad
07:18

Daremos riqueza de información visual agregando una variacion de colores a nuestro objeto.

Variación
06:21
+
Definiendo Volumen
6 Lectures 01:05:07

Añadiremos oclusion ambiental ocasionada por la obstruccion de luz ambiental.

Oclusion Ambiental
05:09

Empezaremos a dar volumen primero con el sombreado.

Sombreado
19:44

Seguiremos dando volumen con la iluminación de nuestro objeto.

Iluminación - 1er Luz
17:48

Daremos mas volumen con la prescencia de una segunda luz

Iluminación - 2da Luz
05:07

Levantaremos la calidad de la iluminacion con la ayuda de una tercera luz.

Iluminación - 3er Luz
05:06

Terminaremos de dar volumen agregando los ultimos detalles de brillos (highlights).

Brillos
12:13
+
Texturizado
3 Lectures 43:09

Empezaremos a definir las texturas y los materiales.

Textura y materiales
12:31

Cualquier detalle que este faltando se agrega en esta etapa.

Detalles pequeños, reflejos y retoques
27:38

Agregar suciedad es opcional pero le ayuda a levantar el realismo de nuestra ilustracion.

Suciedad
03:00
+
Finalizando
2 Lectures 06:07

Agreguemos un fondo y cualquier cosa que le de una buena presentacion a nuestro trabajo.

Preview 04:47

Reforzaremos lo aprendido en este curso

Examen General
10 questions

En los materiales descargables de esta clase encontraras la ilustración de la espada de este curso.

¡Gracias por tomar mi curso! no olvides dejar tus comentarios y calificar mi curso, me ayudara para mejorar mis cursos en un futuro. Hazme saber cualquier duda en las discusiones o debates de cada clase. Hasta pronto!

Conclusión
01:20
About the Instructor
Oziel Leal
4.5 Average rating
460 Reviews
5,223 Students
3 Courses
Diseñador Industrial, Artista de Videojuegos y Emprendedor.

Me gustan los videojuegos y hacer arte digital.

Artista CG, amante de la industria geek y emprendedor digital. Me apasiona transmitir lo que he aprendido en mi carrera profesional.

Diseñador industrial de profesion con mas de 12 años en experiencia en dibujo, ilustración y modelado en 3D y mas de 5 años de experiencia en la industria de los video-juegos haciendo arte 2D y 3D, prestando servicios a CGbot, estudio de outsourcing para videojuegos profesionales AAA, participando en la creación de juegos como Star Wars: The Old Republic, Metal Gear Solid 2 y 3 HD Collection, DC Universe Online, The Sims FreePlay, entre otros. Actualmente freelancer y emprendedor online.

Lo que hago es Arte para Videojuegos. ¡Aprende a hacerlo como yo! Puedes visitar mi portafolio online en mi pagina oficial.

Ya no se necesitan nuevas generaciones de consolas con procesadores potentes, lo que se necesita ahora es una nueva generación de artistas 3D y digitales.

Mi misión en Udemy es enseñar paso a paso el camino y las habilidades necesarias para convertirte en artista de video-juegos profesional siguiendo técnicas y procesos estandarizadas por la misma Industria.

Soy maestro y alumno al mismo tiempo, siempre estoy reinventándome y aprendiendo nuevas técnicas y conocimientos frescos. Prefiero hacer un cubo next-gen que un personaje de baja calidad, siempre tratando de llegar hasta el siguiente nivel con observación, meditación y paciencia.

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Experiencia Previa

Diseñador civil y estructural para proyectos de la industria energética, encargado de planos de construcción y maquetas virtuales 3D para la realización de plantas y plataformas petro-químicas.

Otra experiencia

Cofundador de Super Persona, comunidad de hombres dedicados a pulir su personalidad y autoestima ademas de estudiar las relaciones interpersonales.

Cofundador de una tienda en linea de super-alimentos y productos naturales: ColMoringa.