Curso de Diseño e Ilustracion de Armas para Videojuegos

Aprende a Diseñar y Conceptualizar Eficazmente, Armas y Objetos para Videojuegos de Fantasia, Medieval y Futuristas.
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143 students enrolled
Instructed by Oziel Leal Design / Graphic Design
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  • Lectures 19
  • Length 2.5 hours
  • Skill Level All Levels
  • Languages Spanish
  • Includes Lifetime access
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    Available on iOS and Android
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About This Course

Published 9/2015 Spanish

Course Description

Si crees que tu nivel artistico es bajo, te hace falta mejorarlo, o simplemente te gustaria aprender mas sobre arte conceptual digital, este curso es para ti.

En este curso iremos paso a paso y de manera estructurada hacia la realización de arte conceptual para crear armas de fantasia, medievales y/o futuristas (sci-fi), utilizado comunmente para la realización de contenido 3D para videojuegos, como armas, escudos, armaduras, armamento, equipo, pistolas, rifles, vehiculos, naves, vestuarios, personajes, entre una infinidad de objetos.

Los pasos y estructura del curso son los siguientes:

  1. Silueta
  2. Color
  3. Volumen
  4. Textura
En tan solo 4 pasos (explicados a detalle) este curso te enseñara a conceptualizar tus ideas a otro nivel. Mostrare como pintar objetos con figuras y formas interesantes apartir de una vista lateral y la visualizacion de su silueta usando trazos ya sean meditados, o al azar, y con un poco de ayuda de nuestra imaginación para diseñar su aspecto y detalles de construcción. Despues agregaremos una base de colores para

definir cada elemento de nuestro objeto, dandole variación a lo elementos planeados. Una vez definidos los colores daremos volumen a la silueta con sombreado e iluminación posicionando cada brillo y sombra segun la planeación de nuestras luces en la escena. Una vez que tengamos el volumen de nuestro objeto pasaremos a agregarle textura ademas de definir los materiales de cada elemento en nuestro objeto. Solo por ultimo y si es necesario se agregaran retoques y detalles pequeños para pulir nuestro trabajo.

Personas sin practica, pocos conocimientos en arte, o que no tienen su ojo artistico bien dominado, podrian empezar a conceptualizar objetos como armanento desde su vista lateral con este curso bien estructurado y diseñado para aprender a ilustrar a traves de siluetas.

Nota: Para poder tomar este curso debes estar familiarizado con Photoshop o algun software similar (GIMP) y contar con tableta digital.

¡Animate! Al final del curso voy a dejar de tarea paraque hagas tu propia ilustración y te pedire que la subas a las discuciones de este curso para su revisión, yo mismo te dare la retroalimentacion necesaria para que puedas ver donde estas fallando y puedas subir tu nivel de calidad. Mi curso tiene una garantia de satisfacción de 30 dias, si lo has terminado y no obtuviste ningun beneficio de el, puedes pedir tu dinero de regreso, asi de seguro estoy que te gustara.

Nos vemos en la clase. ;)

What are the requirements?

  • Adobe Photoshop y su manejo basico.
  • Tableta digital (Wacom o similares)

What am I going to get from this course?

  • Conceptualizar armas fantasticas para videojuegos.
  • Conceptualizar objetos en su vista lateral.

What is the target audience?

  • Personas que quieran iniciar a conceptualizar e ilustrar
  • Artistas que deseen mejorar su metodo de ilustración.
  • Artistas que quieran aprender conceptualización para videojuegos

What you get with this course?

Not for you? No problem.
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Forever yours.
Lifetime access.

Learn on the go.
Desktop, iOS and Android.

Get rewarded.
Certificate of completion.

Curriculum

Section 1: Preparación
01:22

Explicacin de la estructura de la clase

01:51

Preparacin de la escena en donde se ilustrara el arma

05:40

Se diseñara el arma apartir de una silueta, empezaremos con 3 siluetas y eligiremos la mas agradable y mas interesante para la vista.

09:48

Daremos los toques finales para arreglar los imperfectos en la silueta.

02:11

Imaginaremos la direccion de las luces dentro de nuestra escena.

Section 2: Definiendo Colores
04:13

Agregaremos las bases de color de cada uno de nuestros elementos en el objeto.

07:18

Daremos variedad de colores a cada elemento imaginado en nuestro objeto (arma).

06:21

Daremos riqueza de información visual agregando una variacion de colores a nuestro objeto.

Section 3: Definiendo Volumen
05:09

Añadiremos oclusion ambiental ocasionada por la obstruccion de luz ambiental.

19:44

Empezaremos a dar volumen primero con el sombreado.

17:48

Seguiremos dando volumen con la iluminación de nuestro objeto.

05:07

Daremos mas volumen con la prescencia de una segunda luz

05:06

Levantaremos la calidad de la iluminacion con la ayuda de una tercera luz.

12:13

Terminaremos de dar volumen agregando los ultimos detalles de brillos (highlights).

Section 4: Texturizado
12:31

Empezaremos a definir las texturas y los materiales.

27:38

Cualquier detalle que este faltando se agrega en esta etapa.

03:00

Agregar suciedad es opcional pero le ayuda a levantar el realismo de nuestra ilustracion.

Section 5: Finalizando
04:47

Agreguemos un fondo y cualquier cosa que le de una buena presentacion a nuestro trabajo.

10 questions

Reforzaremos lo aprendido en este curso

01:20

En los materiales descargables de esta clase encontraras la ilustración de la espada de este curso.

¡Gracias por tomar mi curso! no olvides dejar tus comentarios y calificar mi curso, me ayudara para mejorar mis cursos en un futuro. Hazme saber cualquier duda en las discusiones o debates de cada clase. Hasta pronto!

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Instructor Biography

Oziel Leal, Diseñador Industrial, Artista de Videojuegos y Emprendedor.

Me gustan los videojuegos y hacer arte digital.

Artista CG, amante de la industria geek y emprendedor digital. Me apasiona transmitir lo que he aprendido en mi carrera profesional.

Diseñador industrial de profesion con mas de 10 años en experiencia en dibujo, ilustracion y modelado en 3D y mas 5 años de experiencia en la industria de los videojuegos haciendo arte 2D y 3D, prestando servicios a CGbot, estudio de outsourcing para videojuegos profesionales AAA, participando en la creacion de juegos como Star Wars: The Old Republic, Metal Gear Solid 2 y 3 HD Collection, DC Universe Online, The Sims FreePlay, entre otros. Actualmente freelancer y emprendedor online.

Yo hago arte para Videojuegos. ¡Aprende a hacerlo como yo!

Te enseñare paso a paso como convertirte en artista de videojuegos profesional siguiendo tecnicas estandarizadas por la industria.

Soy maestro y alumno al mismo tiempo, siempre estoy inovandome y llenadome de tecnicas y conocimientos frescos. Prefiero hacer un cubo next-gen que un personaje de baja calidad, siempre tratando de llegar hasta el siguiente nivel.

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Experiencia Previa

Diseñador civil y estructural para proyectos de la industria energetica, encargado de planos de construccion y maquetas virtuales 3D para la realizacion de plantas y plataformas petroquimicas.

Otra experiencia

Cofundador de una comunidad de hombres dedicados a pulir su personalidad y autoestima y estudiar las relaciones interpersonales: Super Persona.

Cofundador de una tienda en linea de super alimentos y productos naturales: ColMoringa.

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