Curso de 3ds Max 2013 Básico y Avanzado

Videotutoriales paso a paso. Totalmente en español. Crearás tus propios proyectos en el ámbito personal y profesional.
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  • Contents Video: 8.5 hours
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About This Course

Published 1/2014 Spanish

Course Description

Este curso está desarrollado para usuarios con conocimientos cero, así como para quienes ya conocen el programa y desean repasar, profundizar y actualizarse. Aprenderás a crear y a modelar tus propios proyectos en 3D, utilizar y aplicar materiales, iluminación y generar animaciones, recorridos y paseos virtuales. Aprenderás a iluminar las escenas y a renderizarlas. Conocerás herramientas y geometrías que no sabías que existían. Todo paso a paso y basado en ejercicios prácticos. Se incluyen los ejercicios utilizados en el Curso.

What are the requirements?

  • No necesitas conocimientos previos.

What am I going to get from this course?

  • Aprenderás a crear y a modelar tus propios proyectos en 3D, utilizar y aplicar materiales, iluminación y generar animaciones, recorridos y paseos virtuales.

What is the target audience?

  • Usuarios con conocimientos cero, así como para quienes deseen profundizar.

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Curriculum

Section 1: La Interfaz
05:03

Descripción detallada de los elementos que componen la interfaz de 3ds Max.

04:03

Cómo personalizar la interfaz de 3ds Max a gusto del usuario.

03:17

Aprendamos a utilizar los famosos y rápidos menús Quad en 3ds Max.

03:45

Aprendamos a conocer inicialmente, qué es el sistema de coordenadas.

03:34

Modo de utilizar y configurar los visores en el programa.

03:05

Formas de utilizar la herramienta ViewCube o cubo de visualización, que aparece en todos los visores de la interfaz.

03:05

La herramienta SteeringWheels, es la forma rápida y práctica de navegar a través de los visores.

03:01

Cómo acceder y obtener ayuda de la zona de información general InfoCenter.

Section 2: Trabajar con Documentos
03:47

Nociones básicas y generales utilizadas en 3ds Max para abrir, guardar y cerrar documentos.

Section 3: Trabajar con Objetos
03:20

En esta lección aprenderemos las diversas formas de seleccionar objetos.

03:44

Aprenderemos a utilizar los filtros ofrecidos por el programa para seleccionar objetos de la composición.

03:11

Cómo ocultar objetos de la composición pero sin eliminarlos.

02:47

Descripción detallada del Panel Display

03:11

La agrupación de objetos es una forma fácil y práctica de administrar elementos para un uso específico

04:14

Cómo manejar los grupos de objetos en el programa.

Section 4: Capas y Unidades
03:07

Qué son las capas y cómo crearlas.

03:30

Aprendamos a manejar y administrar las capas para lograr un manejo de los elementos sin afectar a otros.

03:25

Uno de los primeros pasos para la creación de una composición, es establecer las unidades de medida en las que vamos a trabajar.

03:30

Cómo ubicar y/o dimensionar elementos en la escena.

03:36

Utilizar los objetos ayudantes proporcionados por el programa para facilitar el trabajo.

02:49

Aprenderemos a agrupar y a guardar objetos para una mejor y más fácil administración de los mismos.

03:34

Todo lo que debemos saber del contenedor en 3ds Max.

04:01

Aprenderemos a utilizar todas las características de alineación de elementos ofrecidas por el programa.

Section 5: Crear Primitivas
03:40

Las primitivas estándar, son los elementos básicos ofrecidos por el programa y a partir de los cuales se pueden generar o crear elementos más complejos.

02:34

Las primitivas extendidas, son los elementos básicos ofrecidos por el programa, pero con algunas características adicionales.

03:51

El programa ofrece la creación de ventanas adicionales a los visores, desde las cuales podemos ofrecer presentaciones personalizadas.

03:41

Formas de cambiar el nombre o de renombrar objetos en Max, así como el establecimiento del color de los mismos en los visores.

03:32

Alternativas y cómo se deben mover los objetos en 3ds Max.

03:22

Formas de rotar objetos o grupos de objetos en Max.

02:34

Aprenderemos a redimensionar objetos. Agrandar o reducir.

Section 6: Copiar y Clonar
03:27

Creación de la copia exacta de uno o más objetos o elementos.

03:21

Creación de una copia múltiple de uno o varios objetos.

02:57

Clonar es diferente de copiar. Cuando clonamos un objeto, la variación del primero afecta automáticamente a su clon.

Section 7: Redimensionar y Convertir
03:14

Rotar, escalar y alinear. Todas las variaciones disponibles.

03:52

Qués son las líneas splines, cómo crearlas y utilizarlas.

02:57

Cómo se deben insertar textos en 3ds Max.

03:35

Cómo crear splines a partir de formas existentes.

02:43

Aprenderemos a modificar los splines según los requerimentos de trabajo.

03:44

Las operaciones booleanas, son tal vez las operaciones más utilizadas en el transcurso del desarrollo de una escena o composición en Max.

03:22

Aprenderemos a utilizar una de las herramientas que facilitan y acortan la creación de objetos o elementos 3D.

02:58

Qué es la extrusión y cómo aplicarla.

03:24

Aprenderemos a conocer la solevación y a crear elementos 3D con esta característica.

03:19

Diversas formas de convertir líneas splines a superficies NURBS.

02:59

La malla editable es otra forma de trabajar con elementos de gran ayuda en Max.

03:00

Al aprender a manipular los vértices, podremos crear elementos más complejos según nuestros requerimientos.

03:49

Nociones y fundamentos de la herramienta selección flexible.

03:47

Otra característica fundamental para la modificación de elementos en Max.

Section 8: Modificar y Comprobar
03:27

Una vez tengamos conocimiento de la manipulación de los vértices y de las aristas, procederemos a manipular las caras y los polígonos de un elemento.

03:05

Conocer la herramienta Comprobar Modelos 3D, para verificar la composición de los mismos.

02:54

Descripción y utilización de las diversas formas de seleccionar y modificar objetos.

Section 9: Trabajar con Formas
03:25

Cómo aplicar el suavizado de formas a objetos en Max.

03:03

Editar Mallas en Max. Pasos a seguir.

03:06

Subdividir Mallas según los requerimientos de trabajo. Formas de hacerlo.

03:16

Aprenderemos a rizar formas, para dar aspectos especiales a los elementos.

03:20

Formas de doblar objetos en Max.

03:09

Las herramientas Estirar y Aplastar permiten dar esa apariencia a los objetos.

03:10

Herramienta parecida a Rizar, pero proporciona el aspecto de ondulado a los objetos. Util por ejemplo para crear olas.

Section 10: Efectos de Modelado
03:38

Métodos de utilizar la Herramienta pelo, para la creación de este tipo de texturas o para la creación de vegetación.

03:11

Formas de aplicar varios modificadores a la vez a un objeto o a un conjunto de objetos

03:03

Cómo cambiar los parámetros que definen la composición o forma de un objeto.

02:47

Aprender a utilizar el gizmo que forma parte de un modificador.

03:53

Descripción y Definición de una Malla Poligonal Editable

03:05

Primeros pasos en la creación de un modelo poligonal

03:43

Cuáles son las herramientas apropiadas para la creación de un modelo específico.

03:43

Métodos de subdividir diversas superficies

03:40

Cómo editar una Malla Poligonal.

03:43

Cómo modificar una Malla Poligonal

03:23

Utilización y Aplicación de la Herramienta Paint Soft

03:06

Como su nombre lo dice, veremos qué son los objetos que forman parte de una composición.

03:40

Utilización, configuración y aplicación de los prototipos geométricos proporcionados por Max.

02:41

Formas de extruir caras a diferentes objetos en Max.

02:30

Cómo reflejar un objeto en Max.

03:30

Aprenderemos a utilizar una de las herramientas más prácticas para la creación de escenas en Max.

Section 11: Arreglar y Reorganizar Objetos
02:43

La herramienta afilar objetos, precisamente permite dar esa característica a los objetos.

03:09

En esta lección, veremos la forma de tapar agujeros que a veces se crean inadvertidamente cuando hemos modificado un objeto.

02:42

Aprenderemos a utilizar la herramienta empujar objetos.

03:54

Deformación de un objeto a través de un recorrido definido.

Section 12: Modificadores
02:58

Cómo aplicar un suavizado automático a los objetos.

03:02

Copiar modificadores utilizados, para luego ser aplicados a otros objetos.

02:35

Formas de cambiar dinámicamente el gizmo de un modificador.

03:33

Cómo aplicar varios modificadores a la vez.

02:44

Conoceremos la ventana Catálogo de Subojetos, y cómo seleccionarlos y aplicarlos.

03:39

Descripción, uso y aplicación de una cuadrícula de corrección.

03:22

Aprenderemos a subdividir una cuadrícula de corrección.

03:15

Utilización del objeto de composición Scatter,

03:17

Compone el grupo de deformadores paramétricos. Cómo deformar una malla variando la disposición de sus ejes.

03:34

Aprenderemos a manipular los subobjetos de un corrector.

03:22

Cómo utilizar por ejemplo los Bézier, para dar volumen a un objeto.

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Instructor Biography

Felipe Nicholls, CEO Videocursos.co

Somos un Centro de Formación principalmente dedicado a la creación y difusión de Cursos en Video de alta calidad y eficiencia. Nuestra Misión es proveer el mejor y más eficiente entrenamiento a todas aquellas personas que, por diferentes motivos, no puedan acceder a clases presenciales. Con más de 20 años de experiencia en el sector de la educación informática, desarrollamos videotutoriales paso a paso los cuales son hoy por hoy, la forma más efectiva de aprender a manejar y a dominar una aplicación específica. A diferencia de un manual o libro impreso, nuestros videos entran de una vez en la parte práctica sin detenerse demasiado en la parte teórica.

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