Curso Completo do Desenvolvedor de Jogos Unity 2017
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Curso Completo do Desenvolvedor de Jogos Unity 2017

Crie na prática jogos como: Flappy Bird, Angry Bird, Space Invaders e o Famoso super Mario.
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Last updated 8/2017
Portuguese
Current price: $10 Original price: $200 Discount: 95% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 7 hours on-demand video
  • 1 Article
  • 3 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Utilizar o Unity, desenvolver jogos dos mais variados tipos, programar em c# e como optimizar seu jogo.
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Requirements
  • Computador com conexão a internet e um hardware que suporte o Unity 3D.
  • Noção básica de Windows e/ou Mac OSX.
Description

Nesse curso vamos ensinar você como criar jogos utilizando o Unity3D uma das mais poderosas ferramentas do mercado de games e não vamos ensinar-lhe apenas a como utilizar o Unity, mas também como desenvolver os mais variado tipos de jogos que atualmente conquista a maior parte dos jogadores ao redor do globo. Ao final você estará apto a criara jogos utilizando essa maravilhosa ferramenta ao máximo.

Aprenda do zero e criando jogos reais, como: Flappy Bird, Angry Bird, Space Invaders, jogos de quiz e o Famoso super Mario.

Satisfação garantida ou seu dinheiro de volta
"E se eu não gostar do curso?” Nós devolvemos seu dinheiro! Essa é mais uma garantia de qualidade e um incentivo a mais para você começar já! Após a compra você terá 30 dias para testar o produto, e se não gostar, basta solicitar o reembolso.

Não perca mais tempo e vamos desenvolver jogos!

** Novos conteúdos toda semana!

Who is the target audience?
  • Todos aqueles que querem desenvolver jogos com Unity 3D.
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Vamos começar?
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Instalação e configuração do Unity 5
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Requisitos do Unity 2017
01:19

Instalando o Unity 2017 no Mac OSX
05:14

Instalando o Unity 2017 no Windows 10
04:10

Neste vídeo vamos falar sobre a criação de projetos, o layout do Unity e como se movimentar dentro da cena.

O Básico da Interface
14:13
+
Primeiro jogo: Flappy Bird
13 Lectures 01:15:18

Introdução ao nosso primeiro jogo, o famoso Flappy Bird.

Preview 00:26

Vamos configurar o layout do Unity para atender nossas necessidades e ver um pouco mais sobre nossa criação.

Apresentação e Configuração de Layout
06:02

Com o conteúdo em sua maquina vamos importar os aquivos para dentro do Unity para serem utilizados durante o desenvolvimento.

Importanto conteúdo e posicionando os primeiros elementos
05:42

Uma introdução dos elementos físicos que utilizaremos em nosso jogo.

Inserindo componentes físicos
02:39

Vamos criar os controles básico que darão vida ao nosso Bird!

Criando scripts e controles para o pássaro
10:54

Chega a hora de criar nossos adversários, os Canos! Vamos posicionar nossos elementos dentro da cena e criar sua hierarquia.

Criando a base para os canos
04:23

Movendo os canos dentro do Unity.

Movendo o cano e testando colisão com objetos nao permitidos
10:03

Nesse vídeo adicionaremos sons ao nosso jogo assim teremos mais animação dentro da cena.

Adicionando Sons
06:00

Vamos limitar a nossa área de jogo e impedir que o Bird saia de foco.

Limitando o a área de jogo
01:07

O jogador precisa ser recompensado por passar por entre os canos, vamos adicionar os pontos ao nosso jogo!

Preview 04:51

Retoques finais vão garantir que nosso jogo ganhe seus aspectos marcantes.

Finalizando a lógica do Cano
10:52

Vamos criar a pontuação de forma visual para o jogador.

Exibindo a pontuação
04:13

Por fim, chega a hora de criar o botão para reiniciar o jogo caso o jogador perca a rodada.

Adicionando o botão de iniciar e reiniciar o jogo
08:06
+
Quix: Jogo de perguntas e respostas.
20 Lectures 02:49:04

Introdução ao projeto e a série de aulas sobre o Quix.

Preview 00:42

Vamos criar o projeto e configurá-lo de forma apropriada.

Criando o projeto
02:39

Vamos aprender a como exibir mensagens, o conceito de instruções e seus limites.

Primeiras instruções e exibindo mensagens
11:38

Vamos declarar nossas primeiras variáveis e entender sua utilização.

Declarando váriaveis e concatenação
12:04

Faremos contas aritméticas para utilizarmos os poderosos operadores.

Operadores matemáticos
12:50

Tomaremos nossas primeiras decisões através de checagem.

Tomadas de decisão
10:32

Vamos dar inicio ao desenvolvimento do nosso jogo o: Quix. E aprenderemos o que são propriedades.

Iniciando o desenvolvimento do jogo e criando uma propriedade
10:18

Criaremos nossos primeiros botões para o jogo e veremos o que são os maravilhosos Arrays.

Criando os botões e Arrays
08:33

Repetir...repetir...repetir. Chega a hora de utilizarmos os laços de repetição e correr listas.

Laços de repeticão
11:42

Vamos aprender o que são classes e objetos.

Classes e Orientação a Objetos
07:00

Aprenderemos sobre os construtores  e sua utilização.

Construtores de Classes
10:28

Nessa aula vou falar contigo sobre os métodos e vamos implementar as respostas do nosso jogo de perguntas e respostas.

Métodos e as Respostas do Jogo
08:57

Retornaremos algo utilizando o retorno de métodos.

Métodos com retorno e parâmetros
13:46

Não estudamos biologia, mas de igual importância falaremos sobre herança.

Herança (Parte 1)
07:52

Vamos abordar mais a fundo como tratar heranças.

Herança (Parte 2)
03:49

Reescrevendo métodos em classes filho.

Sobrecarga de Métodos
05:45

Vamos formatar nossa lista de perguntas e partir para a finalização de nosso jogo.

Listas e as perguntas do jogo
09:07

Vamos partir para os eventos que capturam as repostas escolhidas pelo jogador.

Capturando a resposta do jogador
04:12

Quando o jogador acertar ou errar uma pergunta ele deve receber uma resposta visual e é isso que faremos nessa aula.

Exibindo os painéis de acerto e erro
09:32

Chega a hora de finalizar nosso pequeno jogo exibindo os pontos pra o jogador.

Mostrando os pontos e finalizando o jogo
07:38
+
Space Rocks: Partículas
13 Lectures 01:41:43

Introdução ao nosso jogo: Space Rock.

Preview 00:23

Criaremos nosso projeto e faremos o download de seu conteúdo.

Criando o projeto para o Space Rock
04:35

Vamos importar nosso conteúdo para dentro do Unity e começar com nossa aeronave.

Adicionando o conteúdo e criando a nave
07:41

Lasers são nossa arma contra os meteoros, nessa aula vamos dar vidas as pequenas.

Atirando Lasers
10:23

Vamos impedir que o herói saia de cena!

Criando os limites da tela
04:09

Nessa aula falaremos sobre partículas, e criaremos nossa mais básicas partículas.

Primeiras partículas
08:23

Vamos criar nosso plano de fundo(background) e colocaremos som ao laser.

Inserindo o background e som ao laser
02:57

Vamos criar nosso oponentes os meteoros.

Criando os Meteoros
09:53

Criaremos uma explosão e aprenderemos mais sobre partículas.

Explosões com partículas
16:14

Nossos meteoros devem ter umas transição mais bela ao serem partidos, e claro, vamos fazer isso e aprender como trocar a textura da partícula.

Alterando a textura da partícula
08:57

Chega a hora de criar nossa horda de meteoros.

Preview 08:51

Vamos adicionar uma emocionante música de fundo e destruir nossa bela aeronave com uma bela explosão.

Destruindo a aeronave e música de fundo
06:28

Finalizaremos nosso jogo adicionando pontos e um botão para reiniciá-lo.

Finalizando com pontos e botão para reiniciar o jogo
12:49
+
Mario Unity: Sprites e Animações.
6 Lectures 55:40

Nessa seção vamos desenvolver nosso querido Mario, um dos maiores jogos da história dos games, mas claro também vamos aprender como manipular sprites, cenários e animações!

Preview 00:37

Vamos começar configurando nosso projeto de forma apropriada, baixando o conteúdo e organizando nossas pastas. 

Configurando o Projeto
05:09

Chega a hora de saber mais sobre uma Sprite e como cortar em vários tiles menores dentro do Unity.

O que são Sprites e como editar dentro do Unity
05:41

Nessa aula vou falar um pouco de como eram feitos os cenários do clássico Mario e vou demonstrar como nós construiremos nossa primeira plataforma.

Iniciando a construção de nossas plataformas
18:26

Nessa aula vamos criar mais plataformas com formas e algumas configurações diferentes.

Criando o restante de nossas plataformas
18:36

Nessa aula vamos criar nossos canos e também vamos aprender a recortar nossas sprites manualmente.

Montando os canos e recortando nossas sprites manualmente
07:11
About the Instructor
Jamilton Damasceno
4.6 Average rating
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Analista de sistemas

Olá, meu nome é Jamilton Damasceno, sou Analista de Sistemas e Professor.

Comecei minha carreira dando aulas de informática, quando iniciei a faculdade comecei a trabalhar como Webdesigner e Programador, trabalhei no desenvolvimento de aplicativos e jogos para Android / IOS.

Atualmente desenvolvo para Android, IOS e WEB.

Apaixonado por transmitir conhecimentos e ajudar pessoas a desenvolverem o melhor de si, mais de 7 anos de experiência dando aulas e desenvolvendo Aplicações.

Heitor Rubira
4.9 Average rating
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Engenheiro de Software

Engenheiro de software e eterno amante do mundo da computação gráfica, software e games. Formado em desenvolvimento de jogos, já trabalhou com diversas plataformas, como: Android, IOS, Xbox 360, Web e PC. Possuindo mais de 6 anos com programação de computadores e criação de conteúdo artístico. Já trabalhou em startups como programador e líder em desenvolvimento para plataformas mobile e desktop, com jogos 2D e 3D utilizando Unity3D, Unreal e tantas outras tecnologias.