Curso completo de desenvolvimento de jogos com o Construct 2
4.8 (50 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
95 students enrolled
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Curso completo de desenvolvimento de jogos com o Construct 2

Aprenda a criar vários estilos de jogos usando o Construct2
4.8 (50 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
95 students enrolled
Last updated 8/2017
Portuguese
Price: $70
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 33 hours on-demand video
  • 23 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Criar vários estilos de jogos 2D utilizando o Construct2
  • Publicar o jogo na internet
  • Possivelmente ganhar dinheiro com seus jogos
View Curriculum
Requirements
  • Não precisam saber nada de programação. Tudo vai ser explicado durante o curso.
Description

Bem vindo ao curso Completo de desenvolvimento de jogos com Construct2.
Nesse curso você vai aprender a desenvolver vários estilos de jogos diferentes, desde jogos simples até os mais complexos.

Meu nome é Willian do canal Jogos Polar Games, e juntamente com o Thiago do Canal jogos grátis pro, iremos ser seus instrutores durante o curso. 

Esse curso é excelente para quem está começando com o desenvolvimento de jogos para web, PC ou mobile, pois não é apenas um curso teórico cheio de ideias abstratas, mas sim um curso passo-a-passo do início ao fim. O curso é 100% focado em projetos reais, com aulas lineares e sem cortes. A explicação de cada aula é cuidadosamente detalhada para que você possa entender tudo o que está assistindo.

Nosso objetivo é ajudar pessoas que querem iniciar em uma carreira promissora de desenvolvimento de jogos. Ao final do curso você estará apto a desenvolver vários estilos de jogos diferentes utilizando a ferramenta Grátis Construct 2, além de tudo isso, você irá receber todo material gráfico e de áudio que serão disponibilizados gratuitamente em cada aula.

E então, o que você está esperando? Não perca tempo e invista no seu futuro, matricule-se já!


Who is the target audience?
  • Pessoas interessadas em ingressar numa carreira de sucesso
  • Pessoas interessadas em aprender como utilizar o Construct2
  • Pessoas interessadas em aprender como criar vários estilos de jogos diferentes
  • Pessoas interessadas em ganhar dinheiro com jogos
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Curriculum For This Course
160 Lectures
32:49:32
+
Iniciando com Construct2
6 Lectures 01:19:23

Configuração de Barras e projetos
07:28

Criando o projeto e configurando Layout & Layers
15:33

Entendendo na prática os Behaviors
12:29

Como funciona a Event sheets (Folhas de programação baseada em eventos)
15:02

Variáveis, condições IF, ELSE e laços de repetição com eventos
19:05
+
Criando um jogo de Matemática
13 Lectures 02:33:00

Criando os layouts and eventsheets
11:56

Layout: Splash Screen (Tela inicial)
03:20

Configurando as variáveis
06:39

Configurando o Audio
12:51

Configurando o Timer
11:21

Layout: Gameover (tela final)
16:38

Layout: Game (Tela do jogo)
09:21

Criando respostas: Função aleatória usando Array
15:44

Funções: Operações matemáticas
19:02

Verificando a resposta
16:30

Comentando o código
05:16

ATIVIDADES EXTRAS: Tarefa de casa :)
15:02
+
Criando um jogo do estilo Fruit Ninja
12 Lectures 02:20:01
Apresentação do jogo e Download de materiais
05:04

Criando o projeto e configurando layouts
09:06

Criando o efeito do rastro (Touch)
07:45

Lançando as frutas na tela
11:56

Criando o sistema de corte e splash das frutas
15:04

Sistema de Vidas, cortando a bomba e dividindo as frutas ao meio
16:27

Criando o sistema de Score e Timer, acelerando o lançamento de frutas
11:05

Criando o PowerUp de Gelo e descontando a vida quando a fruta sair da tela
15:43

Criando o sistema de combos
09:18

Criando a tela de Game Over
14:19

Criando o sistema de Highscore
08:08

Criando o Menu inicial e os 3 Modos (Arcade, Zen e Frenetic)
16:06
+
Criando um jogo de Puzzle (Quebra-cabeça)
13 Lectures 02:22:52
Apresentação do jogo
06:15

Preparando as images do jogo
07:53

Criando os layouts e EventSheets
15:03

Configurando o Áudio
11:43

Layout Splashscreen: Tela Inicial
13:03

Layout: Seleção de fases
08:37

Layout game: Tela do jogo
14:31

Comparando se a imagem está na posição correta
24:55

Completando o puzzle (quebra-cabeça)
11:11

Prevenindo a imagem de ser arrastada para fora
08:40

Salvando a imagem no computador
06:12

Programando os botões adicionais e camada global
08:13

ATIVIDADES EXTRAS: Tarefa de casa :)
06:36
+
Criando um jogo de Quiz
12 Lectures 01:30:39
Apresentação do jogo
03:03

Criando o projeto e configurando a interface
07:37

Como usar Arrays
08:49

Configurando as perguntas e respostas em XML
06:30

Lendo as perguntas do XML e inserindo os resultados no Array
09:31

Exbindo as questões na tela
09:15

Verificando a resposta correta
10:54

Configurando o HUD
09:03

Simulando o carregamento da pergunta
04:16

Criando a tela de GameOver
08:26

Criando o sistema de highscore
05:38

Criando o menu inicial
07:37
+
Criando um jogo de Infinite Jump
19 Lectures 02:26:51

Criando o projeto e configurando o Background
06:11

Configuração as animações do Herói
08:13

Configurando as ações principais do Herói
12:41

Gerenciando os efeitos de Pulo e importando os áudios
07:09

Criando o sistema de Scrolling
11:36

Exibindo o Score
05:38

Configurando as animações do cachorro
06:02

Criando Obstáculos Randômicos
08:50

Gerenciando Colisões e Mortes
05:14

Configurando o PowerUp do Dinamite
07:59

Configurando o PowerUp do Peixe
06:50

Configurando o PowerUp do Escudo
07:26

Configurando o Ground2
09:46

Configurando o botão de Som e Pause
08:39

Criando a tela de Game Over
08:55

Exibindo o Highscore
05:41

Dicas de otimização para melhorar a performance
08:43

Criando o menu inicial
06:26
+
Criando um jogo Casual (Estilo 2Cars)
15 Lectures 03:19:35
Apresentação do jogo e download de materiais
07:23

Criando os layouts e Eventsheets
18:58

Configurando o Áudio
11:41

Layout Splashscreen: Programando a Tela Inicial
06:43

Layout Help: Programando a Tela de Ajuda
06:48

Configurando as partículas do carro e colisão
18:37

Configurando os controles dos carros
19:41

Gerando os obstáculos do jogo
19:32

Gerando os items coletáveis e organizando o código com grupos
11:42

Adicionando pontuação ao jogo
07:03

Configurando Tela de GameOver - Parte 1
19:35

Configurando Tela de GameOver - Parte 2
15:30

Configurando Local Storage para o highscore
19:30

Organizando o código do jogo
09:48

ATIVIDADES EXTRAS: Tarefa de casa :)
07:04
+
Criando um jogo de Defender (Estilo Plants Vs Zombie)
14 Lectures 03:01:45
Apresentação do jogo e download de materiais
05:21

Criando o projeto e configurando a interface
07:50

Configurando os Heróis e Inimigos
10:04

Configurando a HUD e valores de compras dos recursos
15:57

Criando a o sistema de compra de recursos
17:47

Gerenciando Image Points e Spawn Frame
11:48

Criando o sistema de Batalha do Atirador (Shooter)
20:02

Criando o sistema de Batalha do Tank
12:00

Criando o sistema de vidas
05:56

Criando o sistema de Spawn de inimigos
15:48

Criando o sistema de Waves (Ondas de inimigos)
17:29

Criando a tela de Vencedor e GameOver
18:01

Criando o efeito de Chuva e animando o Céu
15:28

Como criar mais fases
08:14
+
Criando o Jogo dos 7 Errors - Encontre as diferenças
13 Lectures 02:59:51
Apresentação do jogo e download do material
07:27

Criando a tela inicial (Splash screen)
17:10

Configurando o Áudio
10:14

Configurando tela de seleção de fases
16:42

Criando e configurando a primeira fase (Level 1)
18:30

Configurando o timer do jogo - Parte 1
19:42

Configurando o timer do jogo - Parte 2
07:42

Configurando as diferenças entre as imagens
08:51

Configurando a tela de fase completa (Level completed)
16:43

Prevenindo os jogadores de roubar (Clicar super rápido para achar os erros)
18:26

Criando mais fases para o jogo
12:15

Configurando a tela de seleção de fases (Local Storage)
19:40

Resumo e Atividades Extras :)
06:29
+
Criando um jogo no estilo Angry Birds
17 Lectures 03:11:02
Apresentação do Jogo e download de materiais
08:12

Criando o projeto e importando os gráficos
16:36

Implementando as estruturas e aplicando a física nos objetos
11:11

Configurando o lançamento do projétil
11:53

Implementando o efeito do elástico e lançamento do projétil
16:58

Criando a Mira e configurando a densidade do projétil
13:54

Configurando a HUD e quantidade de projéteis
07:17

Fazendo o respawn do Projétil
11:19

Criando a tela de Vencedor e mostrando o score
15:39

Configurando a colisão dos inimigos
12:15

Criando a tela de GameOver
06:19

Configurando a explosão da TNT
04:26

Como criar mais fases
19:57

Configurando as colisões e destruição de objetos
10:29

Criando o menu inicial
06:00

Criando o sistema de seleção de fases com LocalStorage
15:33

Desabilitando a mira no modo Hard
03:04
3 More Sections
About the Instructor
Thiago Prado
4.8 Average rating
1,662 Reviews
7,710 Students
3 Courses
Game developer at Jogos Gratis Pro

I am a lifetime game enthusiast turned indie game developer. I have worked as a webdesigner, webdeveloper and online marketing specialist before I became an indie game developer. My work history has helped me to learn all the pieces necessary to make great games and make money with them.

My goal is to focus on the user experience without compromising the functionality. I'm always looking for the best ways to implement each feature taking into account the three key factors of a project: The time, the budget and of course the results.

I'm also innovative and in constant research and development of new technologies, frameworks and features related to the mobile industry. I strongly believe in team work as the key factor to any successful development and I enjoy sharing my motivation and focus with the rest of the team.

I believe games can inspire, entertain and make the world a more fun place to live.

Specialties: Designing and creating games with HTML5, CSS, PHP, MySQL Server, Web Services, JavaScript, jQuery and Webserver.

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Eu sou um desenvolvedor de jogos indie. Eu tenho trabalhado como um webdesigner, webdeveloper e especialista em marketing online antes de me tornar um desenvolvedor de jogos indie. Minha história de trabalho me ajudou a aprender todas as peças necessárias para fazer grandes jogos e ganhar dinheiro com eles.

Meu objetivo é concentrar-se na experiência do usuário sem comprometer a funcionalidade. Estou sempre à procura de melhores formas de implementar cada recurso levando em conta os três fatores-chave de um projeto: o tempo, o orçamento e, claro, os resultados.

Eu sou inovador e estou em sempre buscando novas maneiras de desenvolver jogos utilizando o que a de melhor no mercado. Eu acredito fortemente no trabalho em equipe como o fator chave para qualquer desenvolvimento bem sucedido e eu gosto de compartilhar a minha motivação e foco com o resto da equipe.

Eu acredito que os jogos podem inspirar, entreter e tornar o mundo um lugar mais divertido para se viver.

Especialidades: concepção e criação de jogos com HTML5, CSS, PHP, MySQL Server, Web Services, JavaScript, jQuery e Webserver.

Willian Zarpellon
4.8 Average rating
50 Reviews
95 Students
1 Course
Engenheiro de Software / Desenvolvedor de Games

Profissional na área de Desenvolvimento Web e jogos em HTML5. Formado em Tecnologia e Sistemas para Internet e sócio proprietário na empresa Websix. Conquistou o prêmio estadual de 2º Lugar do Paraná na categoria Webdesigner (Olimpíada do conhecimento SENAI). Fundador do site Polar Games, onde dedica seu tempo focado em desenvolvimento jogos e tutoriais.