Curso Blender 3D Completo

Aprenda modelagem 3D do básico ao modo Game com o Blender
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  • Lectures 60
  • Length 17 hours
  • Skill Level All Levels
  • Languages Portuguese
  • Includes Lifetime access
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    Available on iOS and Android
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About This Course

Published 2/2016 Portuguese

Course Description

O Blender é uma potente suite de animação, modelagem, criação interativa, pós-produção, com suporte para uma grande quantidade de formatos de arquivo.

O uso do Blender é totalmente gratuito para qualquer propósito, incluindo o uso comercial e para educação

Este curso irá incentivar a sua criatividade, ensinando os princípios da modelagem 3D através da ferramenta Blender.

Eis algumas razões para aprender Blender através deste curso:

  • Modelagens inorgânicas
  • Modelagem orgânica
  • Escultura 3D
  • Topologia
  • Retopologia para jogos digitais
  • Arquitetura
  • Interiores
  • Cenários
  • Texturizações
  • Composição
  • Pós-produção
  • Iluminação
  • Efeitos especiais
  • Animação
  • Renderização

What are the requirements?

  • É necessário ter instalado o software Blender (gratuito)

What am I going to get from this course?

  • Desenvolver habilidades para atuar em diversas áreas como jogos, animações, cinema, publicidade, comerciais, arquitetura, design de interior, impressões digitais, entre outras áreas 3D.
  • Aprender a usar a uma das mais completas ferramentas de modelagem 3D opensource
  • Aprender a produzir o seu próprio jogo digital - desde o início da produção até o lançamento com a própria engina da Blender (Blender Game Engine)

What is the target audience?

  • Este curso de Blender se destina a qualquer pessoa que tenha interesse em aprender modelagem 3D desde o nível básico até o desenvolvimento de um game completo

What you get with this course?

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Desktop, iOS and Android.

Get rewarded.
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Curriculum

Section 1: Introdução
Apresentação Blender
Preview
03:28
Instalando e conhecendo o Blender
Preview
11:44
Conhecendo a Interface
19:25
Conhecendo as ferramentas de atalhos
13:28
Adicionando e modificando objetos 3d
23:52
Section 2: Modelagem 1
Modelagem Low poly
18:53
Modelagem cavalo low poly parte1
11:19
Modelagem cavalo low poly parte2
12:18
Ajustes
12:41
Textura, Iluminação e render básicos
21:19
Cenário Low poly
22:35
Objetos de cena parte 1
33:52
Objetos de cena parte 2
15:23
Composição de Cena
14:50
Introdução à iluminação
17:09
Sky e neblina
15:02
Keyframes básico e animação de câmera
23:27
Renderização de animação
16:11
Section 3: Material/Textura
Introdução aos materiais
17:34
Introdução ao mapeamento UV
23:18
Aplicando textura em render
17:54
Introdução ao nodes/render
13:39
Introdução ao Cycles
17:12
Aplicando textura nodes cycles parte 1
23:47
Aplicando textura nodes cycles parte 2
12:42
Section 4: Modelagem 2
Modelagem orgânica - Humano
10:28
Modelagem Corpo parte 1
16:44
Modelagem Corpo parte 2
19:18
Modelagem Ajustes
29:34
Modelagem Cabeça Parte 1
33:12
Modelagem Cabeça Parte 2
14:15
Modelagem Mãos Parte 1
12:10
Modelagem Mãos Parte 2
18:47
Modelagem Ajustes e Apply
12:15
Modelagem Camiseta
17:39
Modelagem Bermuda
08:49
Modelagem Mapeamento UV
25:58
Modelagem orgânica Finalização
09:10
Section 5: Addon
Introdução ao Addon
16:37
Criando uma arvore
12:54
Section 6: Addon
Introdução ao rigg
13:51
Aplicando bones no personagem
09:58
Weight Paint
18:18
Weight Paint parte 2
18:04
Finalizando Rigg
31:11
Section 7: Animação
Introdução á animação
16:43
Kinematics e outras configurações
26:06
Animação básica do personagem Parte 1
18:47
Animação básica do personagem Parte 2
15:51
Simulação básica de kinematic no personagem
13:00
Section 8: Particulas
Conhecendo o modo particle
14:45
Configurando hair e grass
19:57
Section 9: Fisica
Conhecendo Fluidos
13:06
Simulação básica parte 1
13:17
Simulação básica parte 2
09:37
Aplicando Cycles e renderizando
20:10
Section 10: BGE
Conceitos
11:32
Introdução aos Blocos lógicos 1
20:23
Introdução aos blocos lógicos 2
18:39
Game Play
17:27

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Luciano Augusto, Empresário e Professor

Empresário, Fundador do Portal de Treinamentos em Tecnologia Luciano Augusto, Formado em Sistemas para WEB, Com 3 Pós-Graduações, sendo um MBA em Marketing, Gerência de Projetos, e Mestrado pela USP em Tecnologia e Saúde, atualmente concorre à uma vaga de Doutorado também na USP. Além dos trabalho na internet, possui mais 3 empresas e 2 delas atuam em áreas diferentes.

Instructor Biography

Rodrigo Kurlisdlovisk, Empresário, Professor e Game Designer

Atuante na área de desenvolvimento de jogos digitais. Solido conhecimento nas ferramentas Blender, 3ds, Zbrush, Unity 3D, Cryengine, Unreal, Substance Painter & Designer, adobe creative, C#, C++ e Python. Arrojo e agressividade para intensificar e ampliar seus conhecimentos para o mercado de trabalho, potencializando suas qualidades para aumentar sua criatividade.

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