Arnold Render e Maya Fundamentos.
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Arnold Render e Maya Fundamentos.

Aprenda a renderizar projetos realísticos com Arnold Render e Maya 2018.
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Last updated 9/2017
Portuguese
Current price: $10 Original price: $25 Discount: 60% off
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Includes:
  • 3 hours on-demand video
  • 1 Article
  • 1 Supplemental Resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Criar luzes com Arnold Render e Maya 2018.
  • Criar materiais com o Arnold Render e Maya 2018.
  • Configurar e renderizar cenas com Arnold Render e Maya 2018.
  • Finalizar um projeto com alta qualidade com Arnold Render e Maya 2018.
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Requirements
  • Você deve estar familiarizado com o Autodesk Maya.
  • Conhecimento básico em informática.
Description
Arnold Render e Maya Fundamentos.

Curso Arnold Render e Maya Fundamentos. Esse curso é para você que quer aprender a usar o Arnold, o motor de renderização atual integrado ao Maya 2017. Nesse curso você vai aprender os fundamentos para utilizar os recursos do Arnold para Maya. Primeiro mostrarei o vasto portfólio do Arnold e suas produções atuais, em seguida partiremos para o projeto apresentado na imagem do curso, mostrarei como criar luzes do Arnold, como configurar os parâmetros de iluminação, como criar e personalizar os materiais, como criar canais de renderização para a pós-produção, tudo em um fluxo de trabalho real passo a passo passando por todo o processo de produção da cena de apresentação.

 Vantagens.
  • Acesso Vitalício.
  • Aprenda em seu Ritmo.
  • Conte sempre com o professor.
  • Certificado de conclusão.
 Certificado válidos em todo território nacional

Para cada treinamento concluído, será disponibilizado um certificado para que você possa acrescentar ao seu currículo ou até mesmo usar como horas complementares.

Who is the target audience?
  • O curso é destinado a Game Design, generalistas 3d, Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, cadistas, Design de Produtos, Design de Joias e todos os interessados em 3D e Game Art.
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20 Lectures
03:00:16
+
Módulo 01
20 Lectures 03:00:15

Olá Seja muito bem vindo seja muito bem vinda ao Curso Arnold Render e Maya Fundamentos. Nesse curso vou mostrar passo a passo de como utilizar o Arnold Render e o Autodesk Maya em um fluxo de produção real.

Antes de iniciar o curso comece por essa aula e baixe os arquivos que vamos utilizar durante o curso, vamos lá? =)

Arquivos do Curso.
00:14

Nessa aula vamos iniciar as produções com o Maya e o Arnold, primeiro vou apresentar alguns projetos feitos com o Arnold e mostrarei como ativar ele no Maya.

Preview 11:01

Antes de iniciar as criações é preciso criar um projeto no Maya para preparar os arquivos do curso. Nessa aula vou mostrar como criar esse projeto e como adicionar os arquivos disponíveis nas pastas corretas.

Preview 03:36

Nessa aula vamos iniciar a montagem da cena. Vou mostrar como criar e organizar os elementos necessários no projeto.

Importando e organizando os objetos na cena.
07:41

Antes de iniciar os renderes de testes será preciso criar e configurar uma câmera na cena. Nessa aula vou mostrar como criar uma câmera com o Arnold e como configurá-la de forma adequada para o projeto que vamos desenvolver.

Criando câmera para o render.
09:14

Nessa aula vou mostrar como criar materiais de referências para os testes e criação da iluminação da cena.

Criando materiais de referências para a iluminação.
09:56

Com a câmera e os materiais de base criados, nessa aula vou mostrar como criar a iluminação primária da cena, ela servirá como uma iluminação base para o projeto.

Iniciando a criação da iluminação base.
06:32

Com todos as luzes do projeto já criadas, nessa aula vou mostrar como configurar alguns parâmetros para aplicarmos mais realismo na cena, será preciso alterar e configurar uma luz por vez, isso facilita alcançar o resultado final para o projeto com qualidade

Configurando coloração e intensidade da iluminação.
14:47

Com as luzes criadas e previamente configuradas, nessa aula vamos fazer ajustes finos e refinar a iluminação geral da cena.

Refinando ajuste da iluminação.
10:42

Com a iluminação do projeto criada e refinada, nessa aula vou mostrar um pouco como funciona a criação de texturas com o Arnold e o Autodesk Maya.

Entendendo a criação de texturas com Arnold Renderer.
11:41

Nessa aula vou mostrar como criar e personalizar os parâmetros de um material para simular a superfície de vidro em uma cena.

Criando material de vidro com Arnold Renderer.
09:44

Depois de explicar um pouco como funciona a criação de materiais com o Arnold, nessa aula vou iniciar a criação dos materiais para o drone da cena do nosso projeto.

Criando os materiais base para o Drone.
11:27

Nessa aula vou mostrar como criar os materiais metálicos para os modelos da cena.

Criando materiais metálicos.
06:59

Nessa aula vamos mapear e criar as texturas para aplicar a lente da câmera da maquina do drone.

Mapeando e texturizando a lente da câmera.
10:04

Depois de criar os materiais precisamos refinar alguns parâmetros para melhorar a qualidade final da cena, nessa aula faremos esses ajustes nos materiais do projeto.

Refinando e ajustando a qualidade dos materiais.
06:33

Nessa aula farei alguns ajustes na iluminação para corrigir alguns pontos de luzes na cena.

Ajustando a iluminação.
06:51

Depois de tudo ajustado é preciso configurar um render final para ser aplicado ao projeto, nessa aula vou mostrar como funciona os principais parâmetros de configuração do Arnold.

Entendendo Render Setup.
14:01

Antes de exportar as imagens finais de um projeto é preciso criar e gerar alguns canais que serão utilizados durante a pós-produção, nessa aula vou mostrar como criar o canal de Ambient Occlusion com Arnold Renderer.

Criando Ambient Occlusion com Arnold Renderer.
06:50

Nessa aula vou mostrar como criar outros canais para exportação final da cena, da mesma forma que o Ambient Occlusion esses canais vão auxiliar e facilitar o processo de pós-produção.

Criando canais para o render final.
12:53

Chegando ao final da produção agora é hora de configurar um render final e exportar nossa cena.

Configurando render final para a cena.
09:29
About the Instructor
Luiz Henrique D'Almeida
4.4 Average rating
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Instrutor de Computação Gráfica

Trabalha com computação gráfica há 11 anos, amante e apaixonado por 3d, Instrutor de Computação gráfica a 8 anos, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.

Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas. 
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.