Curso de diseño de aplicaciones - apps - para iOS y Android
4.5 (85 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Curso de diseño de aplicaciones - apps - para iOS y Android

Aprende a diseñar apps Y A GANAR DINERO CON ELLO.
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Last updated 2/2016
Spanish
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Includes:
  • 2.5 hours on-demand video
  • 10 Articles
  • 13 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What Will I Learn?
Diseñar una app destinada a un negocio real que cubra las necesidades de ese negocio.
Realizar un prototipo interactivo de esta app para poder presentarlo a sus futuros clientes o colaboradores.
Buscar una salida para esta app, es decir, hacer que la app sea rentable
View Curriculum
Requirements
  • Para realizar el curso, los alumnos deben contar con un ordenador (Mac o pc), y con un smartphone o tablet (iPhone, iPad, o bien móvil o tablet Android de gama media/alta).
  • Sería conveniente (aunque no imprescindible) conocer las nociones básicas del diseño gráfico.
  • Sería recomendable estar familiarizado con los programas Adobe (Photoshop / illustrator)
Description

Aprende a diseñar apps de la mano de Mar Ballesteros, la diseñadora española que ha conseguido más de un millón de descargas con sus aplicaciones móviles.

Si eres diseñador gráfico o programador y te gustaría aprender diseño de apps y aumentar así tus ingresos mensuales, este curso es para ti.

  • Al finalizar el curso, serás capaz de diseñar una app dirigida a un negocio concreto, para cubrir las necesidades de este negocio.
  • Aprenderás a hacer un prototipo interactivo sin saber programar. Este prototipo será la carta de presentación de tu app.
  • Podrás diseñar un icono o logotipo perfecto y unos screenshots con los que promocionar tu app.
  • Aprenderás también a sacar partido de tu app, es decir, a ganar dinero con ella.

A lo largo del curso, trataremos el diseño de apps para las dos app stores principales, la Apple App Store y Google Play, realizando así apps tanto para iPhone y iPad como para celulares y tablets Android.

** Trataremos el diseño de apps con los programas Sketch 3 e Illustrator.

** No necesitas tener conocimientos de programación para hacer el curso.

Who is the target audience?
  • El curso va destinado a todos los diseñadores gráficos, o personas con inquietudes por el diseño, que quieran conocer esta nueva via o camino que les permitirá aumentar sus ingresos.
  • También pueden beneficiarse del curso, aquellos desarrolladores que quieran completar su formación aprendiendo a diseñar apps.
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Bienvenida
1 Lecture 00:41
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Introducción
5 Lectures 16:12

En esta clase veremos cómo han evolucionado las apps en los últimos años. Veremos también qué tipo de apps tienen una curva de crecimiento más pronunciada y elegiremos especializarnos en esa categoría.

Preview 04:14

Aquí veremos en qué consiste la Experiencia de Usuario (UX) y la Interfaz de Usuario (UI), así como un ejemplo de app con un UX y un UI excelentes.

Experiencia de usuario (UX) e Interfaz de usuario (UI).
02:26

Veremos los elementos de interfaz más básicos con ejemplos reales, y las recomendaciones que cada una de las plataformas (Apple y Google) nos dan a la hora de diseñar apps.

Elementos de interfaz y recomendaciones de diseño de Apple y Google.
08:25

Conclusión.
00:41

Pasos a seguir
00:26
+
La idea
4 Lectures 06:48

En esta clase veremos cómo elegir un buen tema para nuestra app, es decir, un tema que nos permita sacar partido a esa app más adelante.

En busca de un tema para nuestra app.
02:45

Aquí veremos cuáles son las necesidades y motivaciones de nuestro público objetivo, que posteriormente nos guiarán en la elección de las rutas de nuestra app.

Conociendo a nuestro público objetivo.
02:12

Veremos cómo analizar otras apps similares a la nuestra para poder coger ideas sobre posibles funcionalidades y elementos para nuestra app.

Análisis de la competencia .
01:07

Pasos a seguir:
00:44
+
Estructura de la app
3 Lectures 11:48

Aquí veremos las rutas que habrá dentro de nuestra app y que se corresponderán con cada una de sus funcionalidades. Dibujaré a mano alzada esas rutas con sus pantallas en una gran pizarra blanca, para luego poder usarlas para nuestro prototipo.

Preview 06:07

En esta clase aprenderemos a hacer un prototipo interactivo sin saber programar. Para ello, haremos fotos de cada uno de los bocetos anteriores. Usaremos la app de prototipado "Pop" disponible en la Apple App Store y en Google Play.

Prototipado de una app.
04:41

Pasos a seguir
01:00
+
El diseño final - Introducción
1 Lecture 02:02

En esta sección nos meteremos de lleno en el diseño final de nuestra app. Los que trabajéis con Mac, podéis saltados la parte de Illustrator, ya que diseñaréis vuestra app en Sketch 3. Los que trabajéis con pc, podéis saltados la parte de Sketch 3, ya que diseñaréis vuestra app en Illustrator.

Introducción.
02:02
+
El diseño final - Sketch 3
6 Lectures 52:08

En esta clase veremos en detalle todos los elementos de interfaz y funcionalidades del programa Sketch 3, con el que diseñaremos las pantallas de nuestra app.

Un paseo por la interfaz.
15:51

Aquí veremos cómo conectar la pantalla de nuestro ordenador a nuestro móvil para poder diseñar de forma cómoda y fluida las pantallas de nuestra app.

Sketch mirror.
00:48

Realizaré el diseño de las pantallas finales de la app de ejemplo. Veréis una explicación detallada de cómo diseño algunas de las pantallas, y otras, las pasaremos de forma rápida (para no aburrir :)

Diseño de las pantallas de nuestra app.
14:49

En esta clase, veremos cómo crear, dentro de un mismo documento, apartados para cada uno de los tamaños de pantalla que necesitemos para nuestra app, así como a adaptar nuestro diseño a cada tamaño.

Adaptando el diseño a los distintos tamaños de pantalla.
10:03

Veremos la función de exportación de archivos de Sketch 3. Exportaremos los elementos de nuestro diseño en los distintos tamaños necesarios, y con los sufijos que cada aparato requiere.

Exportación de archivos.
09:34

Pasos a seguir
01:03
+
El diseño final - Illustrator
3 Lectures 25:54

Realizaré el diseño de las pantallas finales de la app de ejemplo. Veréis una explicación detallada de cómo diseño algunas de las pantallas.

Diseño de las pantallas de nuestra app.
20:23

En esta clase instalaremos un script en nuestro ordenador para poder exportar las capas de nuestro diseño desde Illustrator.

Exportación de archivos.
04:41

Pasos a seguir
00:50
+
El diseño final - Photoshop
2 Lectures 05:29

Aquí veremos cómo exportar las capas de un archivo .psd de forma selectiva y en el formato que necesitemos con el programa "slicy". Esto será muy útil para aquellos que decidan hacer el diseño de su app íntegramente con Photoshop.

Exportación de archivos desde Photoshop.
03:27

En esta clase veremos cómo cambiar el tamaño de nuestros archivos con acciones de Photoshop, para adaptarnos a los distintos tamaños de pantalla que necesitemos.

Adaptando el tamaño de los gráficos con acciones de Photoshop.
02:02
+
El diseño final - Adobe Bridge
1 Lecture 01:40

Añadiremos sufijos a los archivos que previamente hemos exportado desde Photoshop, para diferenciarlos unos de otros y cumplir con las normativas que cada plataforma exige a la hora de nombrar archivos.

Añadiendo sufijos con Adobe Bridge.
01:40
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El diseño final - Prototipo
2 Lectures 01:41
Aquí adaptaremos el prototipo interactivo que hicimos en boceto, sustituyendo las pantallas anteriores por las pantallas definitivas de nuestra app. Usaremos la app de prototipado "Pop" disponible en la Apple App Store y en Google Play.
Prototipo del diseño final en Pop.
01:33

Pasos a seguir
00:08
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About the Instructor
Mar Ballesteros
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Emprendedora y experta en diseño de apps

Mar Ballesteros fundó hace cinco años su estudio en Castellón (España). Desde entonces, ha publicado decenas de apps en la Apple App Store y Google Play. Sus apps han subido a los top charts en muchos países y, a día de hoy, han conseguido más de un millón de descargas. Su aplicación de más éxito hasta ahora es "Crazy Flamenco", disponible en Google Play y en la Apple App Store.