Curso de diseño de aplicaciones - apps - para iOS y Android

Aprende a diseñar apps Y A GANAR DINERO CON ELLO.
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  • Lectures 39
  • Length 2.5 hours
  • Skill Level All Levels
  • Languages Spanish
  • Includes Lifetime access
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    Available on iOS and Android
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About This Course

Published 12/2015 Spanish

Course Description

Aprende a diseñar apps de la mano de Mar Ballesteros, la diseñadora española que ha conseguido más de un millón de descargas con sus aplicaciones móviles.

Si eres diseñador gráfico o programador y te gustaría aprender diseño de apps y aumentar así tus ingresos mensuales, este curso es para ti.

  • Al finalizar el curso, serás capaz de diseñar una app dirigida a un negocio concreto, para cubrir las necesidades de este negocio.
  • Aprenderás a hacer un prototipo interactivo sin saber programar. Este prototipo será la carta de presentación de tu app.
  • Podrás diseñar un icono o logotipo perfecto y unos screenshots con los que promocionar tu app.
  • Aprenderás también a sacar partido de tu app, es decir, a ganar dinero con ella.

A lo largo del curso, trataremos el diseño de apps para las dos app stores principales, la Apple App Store y Google Play, realizando así apps tanto para iPhone y iPad como para celulares y tablets Android.

** Trataremos el diseño de apps con los programas Sketch 3 e Illustrator.

** No necesitas tener conocimientos de programación para hacer el curso.

What are the requirements?

  • Para realizar el curso, los alumnos deben contar con un ordenador (Mac o pc), y con un smartphone o tablet (iPhone, iPad, o bien móvil o tablet Android de gama media/alta).
  • Sería conveniente (aunque no imprescindible) conocer las nociones básicas del diseño gráfico.
  • Sería recomendable estar familiarizado con los programas Adobe (Photoshop / illustrator)

What am I going to get from this course?

  • Diseñar una app destinada a un negocio real que cubra las necesidades de ese negocio.
  • Realizar un prototipo interactivo de esta app para poder presentarlo a sus futuros clientes o colaboradores.
  • Buscar una salida para esta app, es decir, hacer que la app sea rentable

What is the target audience?

  • El curso va destinado a todos los diseñadores gráficos, o personas con inquietudes por el diseño, que quieran conocer esta nueva via o camino que les permitirá aumentar sus ingresos.
  • También pueden beneficiarse del curso, aquellos desarrolladores que quieran completar su formación aprendiendo a diseñar apps.

What you get with this course?

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Desktop, iOS and Android.

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Curriculum

Bienvenida
Preview
00:41
Section 1: Introducción
04:14

En esta clase veremos cómo han evolucionado las apps en los últimos años. Veremos también qué tipo de apps tienen una curva de crecimiento más pronunciada y elegiremos especializarnos en esa categoría.

02:26

Aquí veremos en qué consiste la Experiencia de Usuario (UX) y la Interfaz de Usuario (UI), así como un ejemplo de app con un UX y un UI excelentes.

08:25

Veremos los elementos de interfaz más básicos con ejemplos reales, y las recomendaciones que cada una de las plataformas (Apple y Google) nos dan a la hora de diseñar apps.

Conclusión.
00:41
Pasos a seguir
Article
Section 2: La idea
02:45

En esta clase veremos cómo elegir un buen tema para nuestra app, es decir, un tema que nos permita sacar partido a esa app más adelante.

02:12

Aquí veremos cuáles son las necesidades y motivaciones de nuestro público objetivo, que posteriormente nos guiarán en la elección de las rutas de nuestra app.

01:07

Veremos cómo analizar otras apps similares a la nuestra para poder coger ideas sobre posibles funcionalidades y elementos para nuestra app.

Pasos a seguir:
Article
Section 3: Estructura de la app
06:07

Aquí veremos las rutas que habrá dentro de nuestra app y que se corresponderán con cada una de sus funcionalidades. Dibujaré a mano alzada esas rutas con sus pantallas en una gran pizarra blanca, para luego poder usarlas para nuestro prototipo.

04:41

En esta clase aprenderemos a hacer un prototipo interactivo sin saber programar. Para ello, haremos fotos de cada uno de los bocetos anteriores. Usaremos la app de prototipado "Pop" disponible en la Apple App Store y en Google Play.

Pasos a seguir
Article
Section 4: El diseño final - Introducción
02:02

En esta sección nos meteremos de lleno en el diseño final de nuestra app. Los que trabajéis con Mac, podéis saltados la parte de Illustrator, ya que diseñaréis vuestra app en Sketch 3. Los que trabajéis con pc, podéis saltados la parte de Sketch 3, ya que diseñaréis vuestra app en Illustrator.

Section 5: El diseño final - Sketch 3
15:51

En esta clase veremos en detalle todos los elementos de interfaz y funcionalidades del programa Sketch 3, con el que diseñaremos las pantallas de nuestra app.

00:48

Aquí veremos cómo conectar la pantalla de nuestro ordenador a nuestro móvil para poder diseñar de forma cómoda y fluida las pantallas de nuestra app.

14:49

Realizaré el diseño de las pantallas finales de la app de ejemplo. Veréis una explicación detallada de cómo diseño algunas de las pantallas, y otras, las pasaremos de forma rápida (para no aburrir :)

10:03

En esta clase, veremos cómo crear, dentro de un mismo documento, apartados para cada uno de los tamaños de pantalla que necesitemos para nuestra app, así como a adaptar nuestro diseño a cada tamaño.

09:34

Veremos la función de exportación de archivos de Sketch 3. Exportaremos los elementos de nuestro diseño en los distintos tamaños necesarios, y con los sufijos que cada aparato requiere.

Pasos a seguir
Article
Section 6: El diseño final - Illustrator
20:23

Realizaré el diseño de las pantallas finales de la app de ejemplo. Veréis una explicación detallada de cómo diseño algunas de las pantallas.

04:41

En esta clase instalaremos un script en nuestro ordenador para poder exportar las capas de nuestro diseño desde Illustrator.

Pasos a seguir
Article
Section 7: El diseño final - Photoshop
03:27

Aquí veremos cómo exportar las capas de un archivo .psd de forma selectiva y en el formato que necesitemos con el programa "slicy". Esto será muy útil para aquellos que decidan hacer el diseño de su app íntegramente con Photoshop.

02:02

En esta clase veremos cómo cambiar el tamaño de nuestros archivos con acciones de Photoshop, para adaptarnos a los distintos tamaños de pantalla que necesitemos.

Section 8: El diseño final - Adobe Bridge
01:40

Añadiremos sufijos a los archivos que previamente hemos exportado desde Photoshop, para diferenciarlos unos de otros y cumplir con las normativas que cada plataforma exige a la hora de nombrar archivos.

Section 9: El diseño final - Prototipo
01:33
Aquí adaptaremos el prototipo interactivo que hicimos en boceto, sustituyendo las pantallas anteriores por las pantallas definitivas de nuestra app. Usaremos la app de prototipado "Pop" disponible en la Apple App Store y en Google Play.
Pasos a seguir
Article
Section 10: El icono
07:02

Veremos lo que tiene que tener un icono para ser un gran icono y funcionar a la perfección con nuestra app. Para su diseño, usaremos unas plantillas que facilitan la exportación del icono en los distintos tamaños necesarios.

Pasos a seguir
Article
Section 11: Los Screenshots
02:48

Veremos cómo diseñar unos screenshots que "hablen" muy bien de nuestra app. Para evaluar el resultado, haremos un montaje de cómo quedarían estos screenshots en las distintas App Stores.

Pasos a seguir
Article
Section 12: Trabajar con desarrolladores
01:19

En esta clase, veremos qué métodos y herramientas usar para intercambiar material e información con los desarrolladores.

04:27

Veremos qué debemos tener en cuenta a la hora de trabajar con desarrolladores. Nos detendremos en las habilidades necesarias y en los conflictos que podrían surgir.

Section 13: Salimos a la "calle"
06:53

Esta es una de las partes clave del curso. Aquí veremos los tres distintos métodos que existen para ganar dinero diseñando apps. Los estudiaremos al detalle y veremos qué pasos dar en cada uno de ellos.

Pasos a seguir
Article
Section 14: Resumen Final
Resumen del Proceso de creación de nuestra app
01:24
Pasos a seguir
Article
Section 15: Consejos
03:00

En esta última clase, comparto mi experiencia en el campo de las aplicaciones móviles, mis aciertos y mis fallos y, en definitiva, mi visión de este negocio y de la vida en general :)

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Instructor Biography

Mar Ballesteros, Emprendedora y experta en diseño de apps

Mar Ballesteros fundó hace cinco años su estudio en Castellón (España). Desde entonces, ha publicado decenas de apps en la Apple App Store y Google Play. Sus apps han subido a los top charts en muchos países y, a día de hoy, han conseguido más de un millón de descargas. Su aplicación de más éxito hasta ahora es "Crazy Flamenco", disponible en Google Play y en la Apple App Store.

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