Curso 3ds Max 2017 Fundamentos
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Curso 3ds Max 2017 Fundamentos

Aprenda a utilizar um dos maiores programas de 3d, animação e criação de games.
4.8 (10 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Last updated 4/2017
Portuguese
Current price: $10 Original price: $20 Discount: 50% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 2.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Conhecer o 3ds Max 2017.
  • Manipular a interface e os recursos principais do 3ds Max 2017
  • Conhecer tipos e recursos de modelagem.
  • Conhecer a criação de grupos, hierarquia, entre utros recurso soferecidos pela nova versão do 3ds Max 2017.
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Requirements
  • Noções Básicas de Informática.
Description

No Curso Grátis 3ds Max 2017 Fundamentos você vai aprender os principais recursos desse programa que é um dos mais conhecidos no mercado de 3d, animação, criação de games. Durante o curso vou mostrar como manipular a interface do 3ds Max e personalizá-la para se adequar a sua produção, como criar e manipular objetos, como utilizar os recursos de criação de plantas e outros elementos integrados a galeria do 3ds Max 2017. Mostrarei como funciona a hierarquia e grupos no programa, como criar e utilizar deformadores, criação de linhas entre outros recursos que vão auxiliar nas produções.

Who is the target audience?
  • O curso é destinado a Game Design, generalistas 3d, Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, cadistas, Design de Produtos, Design de Joias e todos os interessados em 3D e Game Art.
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Nessa aula veremos as principais funcionalidades da interface do 3ds Max.

Preview 03:48

Nessa aula mostrarei como personalizar a interface do 3ds Max para adequá-lo ao fluxo de trabalho atual da produção.

Preview 02:50

Antes de iniciar um projeto geralmente é necessário ajustar as referencias do programa. Nessa aula mostrarei como personalizar as referencias gerais do 3ds Max.

Preview 04:44

Antes de iniciar uma produção é importante a criação correta de um projeto. Nessa aula veremos como criar um projeto corretamente no 3ds Max 2017.

Criando um projeto no 3ds Max.
05:03

Para iniciar as criações em um programa precisamos conhecer os recursos principais oferecidos, nessa aula veremos os principais recursos da interface do 3ds Max 2017.

Conhecendo os recursos da interface do 3ds Max 2017.
06:21

Nessa aula veremos os recursos básicos de criação e personalização de objetos no 3ds Max 2017.

Recursos básicos de criação de objetos no 3ds Max 2017.
05:20

Nessa aula mostrarei como utilizar os recursos e atalhos de navegação e manipulação da vista do 3ds Max 2017.

Navegando e manipulando a vista do programa.
08:34

Nessa aula mostrarei como utilizar as ferramentas de edição e manipulação de objetos no 3ds Max 2017.

Conhecendo as opções de manipulação de objetos no 3ds Max 2017.
06:53

Em uma produção geralmente é necessário criar os objetos em uma escala personalizada. Nessa aula vou mostrar como configurar as unidades de medidas no 3ds Max 201.

Configurando unidades de medidas no 3ds Max 2017.
04:50

Nessa aula veremos recursos adicionais da interface do 3ds Max 2017.

Recursos de configurações da interface.
07:09

Nessa aula vou mostrar como alterar o layout do 3ds Max e salvar essas alterações para utilizá-las posteriormente. 

Configurando o Layout do programa.
04:52

Nessa aula vou mostrar alguns recursos e atalhos no 3ds Max que vão otimizar o processo de produção e de estudos.

Recursos e atalhos no 3ds Max 2017.
05:58

Nessa aula vou mostrar como alterar o ponto pivô de elementos e objetos no 3ds Max.

Orientação do ponto pivô dos elementos na cena.
04:04

Nessa aula vou mostrar como definir e alterar o pinto pivô porem em grupos de objetos e não apenas em um único elemento.

Definindo orientação do pivô para grupos de objetos.
05:05

Nessa aula vou mostrar como criar e gerenciar cópias no 3ds Max 2017.

Recursos de criação de cópias no 3ds Max 2017.
07:40

Nessa aula vou mostrar como utilizar os recursos de gerenciamento de elementos do projeto através do painel Scene Explorer

Conhecendo os recursos do painel Scene Explorer.
07:06

Nessa aula vou mostrar as opções de utilização das variações da ferramenta de seleção do 3ds Max 2017.

Variações das ferramentas de seleção.
05:44

Nessa aula vou mostrar os recursos de gerenciamento de grupos no 3ds Max.

Conhecendo recursos de grupos.
07:15

Nessa aula vamos iniciar os estudos de modificadores no 3ds Max 2017.

Modificadores 01.
06:34

Nessa aula vamos continuar com os estudos em modificadores, para facilitar o processo de criação e animação no 3ds Max 2017.

Modificadores 02.
09:29

Nessa aula vou mostrar outros recursos de utilização dos deformadores oferecidos no 3ds Max 2017.

Modificadores 03.
06:02

Nessa aula veremos como aplicar os modificadores em um fluxo de trabalho em uma produção com o 3ds Max 2017.

Modificadores 04.
07:03

Nessa aula vou mostrar os recursos e opções de edição e criação de linhas no 3ds Max.

Trabalhando com linhas no 3ds Max 2017.
08:27

Nessa aula vou mostrar como converter linhas criadas no programa em objetos com malhas poligonais ou NURBS.

Editando linhas e convertendo linhas em objetos.
06:30

Nessa aula vou mostrar como trabalhar com textos no 3ds Max.

Trabalhando com textos no 3ds Max 2017.
09:02
About the Instructor
Luiz Henrique D'Almeida
4.4 Average rating
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Instrutor de Computação Gráfica

Contato WhatsApp: +55 75 98212-0725

Trabalha com computação gráfica há 11 anos, amante e apaixonado por 3d, Instrutor de Computação gráfica a 8 anos, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.
Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas. 
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.