Unreal Engine 4 : Création Des Mécaniques D'un Jeu De Survie
4.3 (204 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
1,378 students enrolled

Unreal Engine 4 : Création Des Mécaniques D'un Jeu De Survie

Maîtrisez une à une les fonctions qui permettront à vos jeux vidéo d'être de vrais jeux de survie.
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Created by Michael Gerard
Last updated 12/2018
French
Current price: $11.99 Original price: $49.99 Discount: 76% off
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This course includes
  • 20.5 hours on-demand video
  • 1 downloadable resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • La création d'un système de besoins complexes et dynamiques. (Faim, soif, santé et endurance)
  • Un système d'inventaire et d'équipement.

  • La création d'un cycle jour/nuit avec gestion de température extérieure.

  • La dégradation des besoins en fonctions de la température.
  • La création d'items permettant de régénérer les besoins et améliorer nos capacités.
  • La gestion d'un état d'hypothermie et d'hyperthermie pour le personnage principal.
  • Un ATH (HUD) complet et dynamique (Températures, Besoins, Heure du jour et de la nuit)
  • La création d'émetteurs de particules (Neige/Pluie)
  • La mise en place d'effets météo (neige qui s'accumule/sol mouillé)
  • La création de deux types de météos dynamiques.
  • La création de 3 zones différentes (Tempérée, Désertique, Enneigée)
Course content
Expand all 83 lectures 20:36:37
+ Les Besoins
8 lectures 02:19:44
Création des variables et des niveaux de faim/soif aléatoires.
16:32
Création des besoins.
15:54
Création de l'ATH de Debug.
12:38
Création du dynamisme des besoins.
22:57
Création de la récupération de la faim et de la soif.
11:39
Création du système de sprint. (Partie 1)
18:46
Création du système de sprint. (Partie 2)
18:46
Création du système d'endurance de saut (Partie 3)
22:32
+ Les Objets.
4 lectures 50:12
Overview des objets interactifs.
03:14
Création du matériel "Outline".
14:30
Création de l’interactivité avec les objets. (Partie 1)
24:26
Création de l’interactivité avec les objets. (Partie 2)
08:02
+ L'Inventaire.
4 lectures 01:06:02
Création du Blueprint Maitre des objets.
21:08
Création et programmation de l'interface de notre inventaire.
14:27
Création et programmation des "slots".
19:38
Suite de la programmation et test des objets.
10:49
+ L'Equipement
9 lectures 02:44:37
Création des "data" de note équipement.
17:10
Création et programmation de l'interface de notre équipement.
18:15
Création du "Live Preview" de notre personnage.
19:33
Configuration des slots de notre équipement. (ATH)
16:18
Création de diverses fonctions liées à notre équipement.
14:54
Récupération des infos de l'inventaire.
22:19
Création des points d'attaches de l'équipement. (Partie 1)
19:04
Création des points d'attaches de l'équipement. (Partie 2)
16:36
Création de la fonction "Drop".
20:28
+ Les Items.
6 lectures 01:14:13
Création de la fonction "AddHealth"
04:43
Création des consommables.
12:28
Création des "Upgrades". (Partie 1)
13:00
Création des "Upgrades". (Partie 2)
16:07
Configuration des slots pour nos Upgrades.
20:15
Configuration des effets de nos Upgrades.
07:40
+ Le Cycle Jour/Nuit
3 lectures 53:45
Création des heures/minutes.
20:17
Configuration de la rotation du soleil.
17:59
Création de l'affichage de l'heure sur notre ATH.
15:29
+ Les Températures.
9 lectures 02:16:19
Création des températures globales.
19:26
Affichage des températures globales sur l'ATH.
08:25
Configuration des "data" de la température corporelle.
17:10
Configuration des températures corporelles. (Partie 1)
18:13
Configuration des températures corporelles. (Partie 2)
07:53
Création des zones de modifications.
15:53
Création du matériel pour nos effets corporelles.
12:52
Création de l'effet d'hypothermie.
18:13
Création de l'effet d'hyperthermie.
18:14
+ La Météo.
9 lectures 02:32:02
Création de la fonction "Snow Cover". (Partie 1)
21:12
Création de la fonction "Snow Cover". (Partie 2)
16:08
Affectation de notre fonction "Snow Cover" à un matériel.
15:11
Création des matériaux de pluie et de neige.
18:50
Création de l'émetteur de particules : Pluie
17:35
Création de l'émetteur de particules : Neige
15:32
Configuration de la météo dynamique. (Partie 1)
20:47
Configuration de la météo dynamique. (Partie 2)
14:30
Configuration de la météo dynamique. (Partie 3)
12:17
+ L'ATH (HUD)
10 lectures 03:00:12
Configuration de nos besoins. (Partie 1)
23:12
Configuration de nos besoins. (Partie 2)
22:17
Création du "Diplay Name".
16:16
Configuration des fenêtre d'inventaire et d'équipement.
24:29
Création de l'Hovered des consommables.
20:10
Configuration de l'Hovered des consommables.
08:29
Création de l'Hovered des Upgrades.
12:41
Configuration de l'Hovered des Upgrades
20:26
Fix de différents bugs.
19:30
Création et configuration de l'Hovered des vêtements.
12:42
Requirements
  • Posséder des bases solides de l'Unreal Engine.
  • Unreal Engine en version 4.18.2 (Obligatoire)
Description

Durant ce cours nous allons voir et créer ensemble toutes les mécaniques qui font un jeu de survie. Un inventaire, un système d'équipement, des items stackables permettant de régénérer ses besoins et d'améliorer sa résistance au monde qui nous entour. On créera un système de température corporelle influencée par la température globale.

Nous créerons aussi un cycle jour/nuit complet avec contrôle des heures du lever/coucher du soleil. Mais aussi une météo dynamique avec la création de deux types d’émetteurs de particules, un pour la pluie et l'autre pour la neige. On créera une logique pour ces conditions météo afin de voir la neige s'accumuler au sol et sur nos objets ou la pluie mouiller l'environnement.

On créera un ATH simple et épuré afin de garder l'essentielle uniquement à l'écran. Changement de couleur des écritures en cas d'avertissement ou de danger critique.

On terminera avec la création de 3 zones aux climats différents, une désertique, une tempérée et une enneigée.

Note importante : Ce cours a été créé en version 4.18.2 et il est préférable d'utiliser LA MEME version ! Si vous choisissez d'utiliser une autre version et plus précisément les version 4.19, soyez conscient que vous pouvez rencontrer des erreurs lors de la création.

(La partie survie de cette formation basée sur la playlist YouTube de Titanic Games)

Who this course is for:
  • Toutes personnes souhaitant créer un jeu de type Survival.