Crear Video Juegos sin saber Programar con Construct 2
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Crear Video Juegos sin saber Programar con Construct 2

En pocos minutos crea tus propios juegos
4.2 (18 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
93 students enrolled
Last updated 6/2015
Spanish
Curiosity Sale
Current price: $10 Original price: $35 Discount: 71% off
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 3.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Crear videojuegos básicos en 2d para cualquier plataforma móvil y web.
  • Organizar la estructura de un videojuego en Construct2
  • Subir los juegos a diferentes plataformas
  • Monetizar los juegos.
  • Aprender a buscar recursos gratuitos para los videojuegos en la web.
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Requirements
  • Esencialmente no debes de saber absolutamente nada, el curso es muy básico y no requiere de conocimientos de programación para llevar a cabo nuestro objetivo de aprender a crear videojuegos
  • Los materiales de enseñanza te los brindaremos en cada módulo cuando sea necesario.
Description

Este curso enseñará a los estudiantes a crear sus propios videojuegos en un nivel básico con la herramienta CONSTRUCT 2, sin necesidad de tener conociemintos de programación.

El programa CONTRUCT 2 es totalmente gratis y se proporcionará el enlace de descarga de este asi como todos las herramientas que manejemos en este curso (imagenes, fondos, sonidos, etc).

Con este curso en cada video te garantizará una habilidad nueva para perfeccionar tu idea de videojuego.

Crearas videojuegos para plataformas como: WII, IOS, Android, Windows, Linux, Amazon, Firefox, Chrome, etc...

Cada semana se estarán subiendo nuevos videos. Suscribete antes de que el precio del curso aumente.

Última actualización: 24 de Mayo 2015

Who is the target audience?
  • Este curso de Construct 2 es para principiantes y personas con o sin conocimientos de programación que desee ingresar al mundo de los videojuegos
  • Si quieres sacarle el dinero a tus ideas de videojuego, este curso es para tí.
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35 Lectures
03:32:59
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Presentación e introducción del curso
2 Lectures 10:32
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Nuestro Primer Juego
5 Lectures 46:12
Crear un nuevo proyecto
08:22

Crear los objetos de Fondo de nuestro videojuego, ejemplo: nubes, arboles, cielo, etc.

Creando Objetos: Nubes, suelo, arboles, cielo.
13:48

Crearemos a nuestro jugador y enemigos con sus armas.

Creando Objetos: Jugador, Enemigo, Armas.
08:08

Añadimos comportamientos a los personajes del juego como moverse y saltar.

Agregando Comportamientos a Objetos: Suelo, Jugador y Enemigo
07:43

Añadimos comportamientos a las balas y destruimos al enemigo asi como el enemigo al jugador.

Veremos: Eventos como On Collision with, Every Seconds, On Pressed, Every tick y acciones como Destroy, Set Angle, Spawn on Layer y Simulate Platform.

Construct 2.

Agregando Comportamientos a objetos: Bala Jugador y Bala Enemigo
08:11
+
Mejorando Nuestro Juego
13 Lectures 01:06:11

Con esta clase podras hacer que el juego se reinicie cuando el enemigo nos destruye. Veremos acciones nuevas como Set Visible, Wait y Restart Layout; y un nuevo objeto de tipo Texto.

Reiniciar Juego y Mensaje de Game Over
04:16

Agregando condiciones utilizando "OR".

Veremos: Evento On Collision

Colisión con enemigo
01:54

Haremos que nuestro jugador mire a la izquierda y derecha, de acuerdo a nuestros movimientos.

Veremos: Objeto Keyboard, Evento OnPressed y Acción Set Mirrored y Not Mirrored

Animacion a nuestro jugador
02:59

Haremos que nuestro jugador dispare a la izquierda y derecha, de acuerdo a nuestros movimientos.

Veremos: Objeto Keyboard, Evento OnPressed y Acción Is Mirrored y Not Mirrore. Copiar Eventos y modificarlos en construct 2.

Disparar a la Izquierda y Derecha
03:39

Nuestro jugador tendrá más vidas tomando algunos items.

Veremos: Variables globales, eventos como Add To y Set Text en Construct 2.

Vidas a Nuestro Jugador
06:34

Veremos como hacer que nuestro enemigo nos quite las vidas asi como las balas desaparezcan al tocar el enemigo o al jugador y haremos que el jugador muera al no tener vidas.

Veremos:Eventos como Compare Variables y acciones como Subtrac From. Tambien la opción Desabilitar eventos en construct 2.

Nuestro enemigo quita vidas
07:46

Veremos el Comportamiento de Scroll To, y haremos que nuestro texto de Vidas quede estatico modificando la propiedad de Parallax de un layer en Construct 2.

Cámara sigue a nuestro jugador
02:48

Utilizaremos el comportamiento BoundToLayout en Construct2

Jugador no sale del layout
01:27

Aprendemos a crear un nuevo layout y a asociarlos con una venet sheet.

Veremos acciones como Save y Load para guardar o cargar un juego, Go To Next Layout y Go To Previous Layout.

Pasar al Siguiente Nivel: Mundo 2
07:16

Aprenderemos a crear un menú de Inicio.

Veremos objetos como Mouse y eventos como On Left Button Clicked en Construct 2

Pantalla de inicio y opciones como Start Game
07:39

Aprenderemos a agregar sonidos a nuestro juego en construct 2.

Veremos acciones como: Play, Set Silent, Set Not Silent y Objetos como Audio.

Agregando sonido y opción muted
06:37

Creamos la pantalla que sale cuando nos mata el enemigo con la opci{on restart game.

Curso: Crea tu Videojuego sin saber Programar

Pantalla final o Restart Game
06:02

Aprenderemos a crear un loader en construct 2.

Veremos eventos como On Loader Layout Complete, funciones como Round() y la expresión Loadingprogress

Agregar Loader Personalizado
07:14
+
Exportando y Guardando nuestro Juego
1 Lecture 05:39

Aprenderemos a exportar nuestro juego de construct 2 en HTML5 y Firefox Marketplace, ademas haremos la emulación en una terminal de Firefox OS 2.0

Exportando nuestro Juego en HTML5 y Firefox Marketplace
05:39
+
Nuestro segundo Videojuego: TDS (Top Down Shooter)
4 Lectures 22:11

Insertaremos Objetos: Sprites (Jugador, enemigo, fondo, explosión).

Creando Objetos
05:01

Agregando Comportamientos: 8 Direcciones, Scroll To, BoundToLayout, Bullet, DestroyOutsideLayout, Fade, Mouse.

Agregando Comportamientos
04:15

Agregaremos Vidas al Enemigo con variables locales, asi como los eventos que manejaran nuestro puntaje y las vidas de nuestro enemigo entre otros.

Acciones manejadas: Set Angle Toward, On Clic,

Agregando Eventos 1
05:24

Agregaremos eventos para la explosión del enemigo, manejo de los puntajes entre otros.

Aciones y eventos manejados: Subtract, Add, Create Object, Set Angle to Degrees.

Utilizaremos la función Random().

Agregando Eventos y Finalizando Nuestro Juego
07:31
+
Nuestro Tercer Videojuego TDS: Avanzado
5 Lectures 24:24

Creamos animaciones a nuestro jugador y enemigo. Utilizaremos el objeto Mouse en construct2

Creando Objetos
07:14

Agregando comportamientos: bullet, 8directions, scrollTo, etc, en construct2.

Creando Comportamientos
02:41

Arreglando puntos de origen de las animaciones, agregando eventos como Set Angle, Onclic, Set Frame al jugador en Construct2.

Agregando Eventos 1
04:24

Agregando eventos al enemigo como: On Create, Is Out Side Of Layout, For Each y Acciones como Set Angle, Compare Two Values, Rotate y Speed.

Agregando Eventos 2
05:09

Utilizamos la Acción Create Object y Finalizamos nuestro Juego en construct2.

Finalizando Nuestro Juego TDS Avanzado
04:56
+
Otros TDS Avanzado
4 Lectures 22:15

Aprenderemos a crear una barra de vida en construct 2 y que esta vaya disminuyendo a medida que nuestro enemigo nos ataca.

Agregando una Barra de Vida al Jugador
07:23

Utilizaremos Set 8Direction y Set Animation Frame en Construct2

Congelando a nuestro jugador.

Congelar a nuestro Jugador
04:14

Efecto de temblor o efecto explosión
04:46

Enemigo Guardian
05:52
+
Extras
1 Lecture 15:35

Aprenderemos a insertar un banner publicitario de Admob Google en Construct 2. Recordemos que para insertar la publicidad debemos de tener una licencia en construct 2 y una cuenta en Google o Gmail.

Agregar Publicidad en Construct 2
15:35
About the Instructor
Francisco Gaviria Reyes
4.2 Average rating
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Especialista en Analisis y Gestión de Datos

Soy Francisco Gaviria, trabajo como Consultor Independiente en el área de desarrollo de software en ambiente web, colaboro con empresas relacionadas con el sector y me encargo de gestionar las soluciones que requieran de diseño, puesta en marcha y supervisión de diversos métodos y procesos tecnológicos orientados al desarrollo y procesamiento de datos.

Actualmente llevo trabajando 10 años en el mundo de la programación web con HTML, PHP (Laravel, Codeigniter), CSS, Jquery, MySQL, Postgrest, Phyton, creando herramientas en entorno web para empresas y 13 años como docente en educación básica primaria.

Desarrollo aplicaciones para móviles en html5 desde hace 2 años, así como aplicaciones Android en lenguaje nativo.

Como especialista en Análisis y Gestión de Datos, creo sistemas de gestión de archivos, sistemas estadísticos, gestiono y administro servidores de bases de datos y busco solucionar problemas automatizando la gestión de la información en las empresas.

Mi meta actual es crear una marca llamada GAKKO TV que destaque por la utilidad y calidad de sus cursos principalmente en Udemy e ir creciendo y ganando experiencia en los ambientes educativos virtuales para compartir todos mis conocimientos de la mejor manera.

Soy apasionado a la tecnología me encanta enseñar lo que aprendo y hacer que sea sencillo, además quiero que mis cursos se caractericen por ser prácticos y pocos teóricos.