Creando un robot en Autodesk Maya y ZBrush
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Creando un robot en Autodesk Maya y ZBrush

Aprender a crear asombrosos personajes 3D con Maya y ZBrush
4.4 (11 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
71 students enrolled
Created by Edgar Edrey
Last updated 3/2017
Spanish
Current price: $10 Original price: $70 Discount: 86% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 13.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Al termino del curso, serás capaz de crear tus propios modelos y personajes inorgánicos de calidad y con excelente detalle.
  • Utilizar Autodesk Maya y ZBrush para modelado inorgánico.
  • Dominar una de las mejores técnicas de modelado para este tipo de personajes.
  • Tips y trucos para acelerar el flujo de trabajo en Autodesk Maya y ZBrush.
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Requirements
  • No necesitas ningún conocimiento previo, pues el curso es paso a paso y desde cero.
  • Autodesk Maya 2016 instalado en adelante
  • ZBrush 4 instalado en adelante
Description

Un estupendo curso donde aprenderás a crear un robot totalmente detallado, desde cero y paso a paso utilizando Autodesk Maya y ZBrush, por lo que no necesitas ningún conocimiento previo utilizando estos programas.

Primeramente, te familiarizaremos con la interfaz del programa, te mostraremos como navegar dentro del mismo y cuál es la forma de modelado más común en Autodesk Maya con un simple pero claro ejemplo, lo cual te facilitará todo el proceso de modelado y te ayudará a entender cómo se crean modelos en 3D.

Posteriormente aprenderás la correcta planeación de un personaje a prueba de errores antes de generar las piezas principales y los detalles, como obtener una buena escala y proporciones para el personaje, y una vez realizado lo anterior, conocerás una de las mejores técnicas para la creación de este tipo de modelos utilizando las nuevas herramientas de modelado que tiene Autodesk Maya 2016 y 2017 para nosotros como el modeling toolkit, aprenderás tips y trucos de modelado para este tipo de superficies, además, de aprender a manejar dos de los mejores programas para 3D Autodesk Maya y ZBrush.

Finalmente, una vez terminado el modelado del robot en Autodesk Maya, aprenderás como llevar esas piezas a ZBrush para agregar los detalles finales y regresar ese detalle a Maya por medio de normal maps.

Al termino del curso serás capaz de crear tus propios personajes o modelos del mismo estilo utilizando todo lo aprendido.

En resumen, con este curso aprenderás:

  • Interfaz de Maya y ZBrush y cómo navegar dentro de ella
  • Cómo funciona el modelado en Maya
  • Personalizar nuestros menús
  • Utilizar las herramientas de modelado más comunes en Maya
  • Una de las mejores técnicas de modelado para superficies rígidas
  • Manipular grupos y pivotes para posar al personaje
  • Utilizar el modeling tool kit en Maya
  • Previsualizar y definir superficies
  • Tips y trucos para este tipo de superficies
  • Tips para generar detalles fácilmente
  • Romper la simetría de un personaje para mayor realismo
  • Preparar las piezas para llevarlas a ZBrush
  • Cómo llevar nuestros modelos a ZBrush
  • Subdividir las piezas para agregar más detalle
  • Cómo generar y aplicar detalle a nuestro personaje en ZBrush
  • Sitio web para descargar alphas gratuitamente
  • Crear uv maps funcionales fácilmente
  • Cómo guardar ese detalle en normal maps
  • Aplicar ese detalle en Maya
Who is the target audience?
  • Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender una excelente técnica de modelado inorgánico para personajes, utilizando los mejores programas y creando una línea de trabajo entre ambos para crear modelos de excelente calidad y detalle, Maya y ZBrush.
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Preparando el modelo y las herramientas a utilizar
16:47

Modelando el frente de la pierna
22:00

Modelando la parte lateral externa de la pierna
18:21

Ajustando algunas formas
12:41

Creando la parte trasera de la pierna
14:58

Agregando algunos detalles
16:23

Finalizando las partes principales de la pierna
12:02

Dando grosor a nuestras piezas
12:22

Definiendo las esquinas de nuestras piezas
14:24

Ajustando algunas esquinas y vértices
11:59

Agregando los accesorios de la rodilla
15:12

Agregando más detalles
15:57

Creando distintos accesorios
16:47

Rellenando los huecos con accesorios
16:32

Conectando los soportes del pie
15:55

Finalizando la pierna
19:57

Creando el hombro de nuestro robot
11:47

Creando el hombro de nuestro robot parte 2
08:58

Acomodando vértices
14:57

Creando la palma de la mano
18:44

Creando los dedos
22:41

Dando grosor al hombro
12:59

Conectando el brazo
21:32

Creando la unión entre el torso y el brazo
15:34

Creando los detalles de la unión
11:50

Finalizando detalles
05:45

Creando la base del torso
13:59

Completando el torso
16:52

Modelando la espalda del robot
16:36

Ajustando vértices
23:00

Modelando el área de la cabeza
15:08

Dando grosor y definiendo esquinas
12:36

Visualizando el aspecto general del robot
14:26

Creando el relleno del robot
11:31

Finalizando el relleno
03:28

Modelando la cabeza de nuestro robot
29:04

Creando los ojos
10:54

Rompiendo la simetría del modelo
20:01

Creando el hombro derecho
13:48

Finalizando el hombro
12:53

Dando grosor al brazo derecho
19:11

Finalizando el modelado de nuestro robot en Maya
15:16

Detalles finales en Maya
14:55

Exportando nuestro robot a ZBrush
09:33
+
Detallando el robot en ZBrush
4 Lectures 43:57
Importando el robot en ZBrush
04:52

Detallando nuestras piezas en ZBrush
05:23

Agregando más detalles
07:54

Aplicando el detalle generado con ZBrush en Maya
25:48
About the Instructor
Edgar Edrey
4.3 Average rating
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Instructor profesional certificado por Autodesk

Mi nombre es Edgar Edrey Aldana, soy instructor profesional certificado por Autodesk en Maya, imparto cursos sobre Modelado y Texturizado 3D, Rigging, Animación 3D y VFX principalmente en Maya, ZBrush, PFTrack y After Effects, soy fundador de la web rey3d, página internacional de habla hispana donde impartimos dichos cursos, también me desenvuelvo como Modelador y Texturizador 3D de escenarios y props en proyectos como freelance, en 2016 dirigí mi primer cortometraje “Héroes” para el Ecofilm en la Ciudad de México.