Esculpido orgánico de personajes 3D en Maya y ZBrush Hulk
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Esculpido orgánico de personajes 3D en Maya y ZBrush Hulk

Aprende a crear cualquier personaje orgánico utilizando Maya y ZBrush - Vol. 1 de nuestra serie Creando a Hulk
4.1 (4 ratings)
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Created by Edgar Edrey
Last updated 5/2017
Spanish
Curiosity Sale
Current price: $10 Original price: $40 Discount: 75% off
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 9.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Podrás crear tus propios personajes orgánicos en Maya y Brush con buen dominio.
  • Utilizar Maya para modelado orgánico de personajes.
  • ZBrush para esculpido y detallado de personajes orgánicos.
  • Dominar el flujo de trabajo entre Maya y ZBrush.
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Requirements
  • Conocimiento muy básico de Autodesk Maya y ZBrush
  • Autodesk Maya 2014 instalado en adelante
  • ZBrush 4 instalado en adelante
Description

Un estupendo curso donde aprenderás a crear personajes orgánicos, en este caso a Hulk desde cero y paso a paso utilizando Autodesk Maya y ZBrush.

Primeramente, echaremos un vistazo a las referencias anatómicas del personaje, posteriormente insertaremos las referencias en Maya para crear el personaje en su forma más básica con buenas proporciones y correcta topología para su posterior animación en futuros volúmenes de este curso.

Aprenderemos las mejores herramientas de modelado orgánico para crear la base del personaje en Maya, tips para una buena topología y un flujo de trabajo optimizado en calidad y tiempo.

Una vez teniendo el personaje base lo llevaremos a ZBrush para esculpirlo y detallarlo, agregaremos detalles al rostro y cuerpo, así como a la piel utilizando una estupenda técnica para esculpir anatomía humana aún sin tener conocimiento de ello, aprenderemos a crear detalles en la ropa, definir bordes y músculos.

Al termino del curso serás capaz de crear tus propios personajes orgánicos utilizando Maya y ZBrush.

En resumen, con este curso aprenderás:

  • Analizar la anatomía humana para personajes fantásticos
  • Insertar imágenes de referencia en Maya
  • Personalizar tus menús en Maya
  • Herramientas de modelado más comunes en Maya
  • Herramientas de modelado más útiles para personajes
  • Utilizar Maya para modelado de personajes orgánicos
  • Personalizar la interfaz de ZBrush
  • Personalizar los accesos directos a las brochas
  • ZBrush para esculpido y detallado de personajes
  • Definir músculos y suavizarlos
  • Una excelente técnica para esculpir anatomía aún sin conocer de ello.
  • Dar detalles a la piel con alphas
  • Crear detalles en ropa
  • Un excelente flujo de trabajo entre Maya y ZBrush
Who is the target audience?
  • Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a crear personajes orgánicos con excelente nivel de detalle utilizando los programas líderes en su ramo Maya y ZBrush.
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Modelando el torso
08:00

Preparando las piezas para unirlas
05:17

Uniendo las extremidades al torso
11:53

Modelando la mano
13:20

Finalizando la mano
14:14

Uniendo la mano y refinando el modelo parte 1
13:32

Uniendo la mano y refinando el modelo parte 2
11:39

Modelando el pie
16:22

Uniendo el pie al modelo
17:42

Empezando a modelar el rostro
15:59

Creando la geometría para la nariz y boca
14:28

Uniendo las piezas principales del rostro
17:08

Trabajando en el rostro
15:40

Finalizando la cabeza
12:30

Detallando y refinando el rostro
16:27

Uniendo la cabeza al cuerpo
14:44

Exportando a ZBrush nuestro personaje
06:39

Personalizando ZBrush
14:10

Marcando los músculos de nuestro personaje
15:17

Marcando los músculos de nuestro personaje parte 2
16:06

Terminando de marcar los músculos
12:02

Rayando nuestro modelo
13:14

Rayando el abdomen y espalda
11:00

Trabajando en los trapecios
10:04

Esculpiendo los brazos
11:17

Formando los músculos de las piernas
16:34

Ajustando las formas del personaje
15:58

Ajustando la pose
14:57

Trabajando en la mano del personaje
16:16

Finalizando el rayado de la mano
07:39

Trabajando en el pie
19:44

Finalizando el rayado del personaje
16:49

Suavizando el modelo
13:27

Finalizando el suavizado del modelo
10:51

Creando la bermuda del personaje parte 1
12:06

Creando la bermuda del personaje parte 2
13:06

Finalizando la bermuda
19:20

Detallando los músculos
14:42

Dando los toques finales al modelo
16:47
About the Instructor
Edgar Edrey
4.3 Average rating
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Instructor profesional certificado por Autodesk

Mi nombre es Edgar Edrey Aldana, soy instructor profesional certificado por Autodesk en Maya, imparto cursos sobre Modelado y Texturizado 3D, Rigging, Animación 3D y VFX principalmente en Maya, ZBrush, PFTrack y After Effects, soy fundador de la web rey3d, página internacional de habla hispana donde impartimos dichos cursos, también me desenvuelvo como Modelador y Texturizador 3D de escenarios y props en proyectos como freelance, en 2016 dirigí mi primer cortometraje “Héroes” para el Ecofilm en la Ciudad de México.