Modelado Publicitario 3D: Modela tu producto con 3ds Max.
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Modelado Publicitario 3D: Modela tu producto con 3ds Max.

Curso paso a paso del modelado, texturización y render de producto publicitario para producción con 3ds max y photoshop.
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
402 students enrolled
Created by Alexander Mora
Last updated 6/2016
Spanish
Curiosity Sale
Current price: $10 Original price: $20 Discount: 50% off
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 2 hours on-demand video
  • 4 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Modelar productos publicitarios con 3ds max utilizando técnicas de modelado, texturizado, iluminación y render con 3ds max y photoshop.
  • Insertar el render final como imagen en el flujo de producción de cualquier proyecto ilustrativo.
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Requirements
  • Debes saber navegar en la interface de 3ds max, utilizar las herramientas de transformación, localización y uso de los editores y modificadadores.
  • Conocer los conceptos básicos del manejo de las herramientas en Photoshop.
Description

Este curso trata los temas de modelado inorgánico aplicado a la creación de un producto publicitario para producción, utilizando Autodesk 3ds max como programa base para crear el modelo 3d y Photoshop como programa secundario; cada clase trae consigo los archivos fuente y archivos complementarios, para que el alumno pueda estudiar con mas detalle y detenimiento la creación del producto 3d.

En el transcurso de este curso se usará terminología basada en el entorno del diseño gráfico enfocado al modelado 3d.

El alumno tendrá a su disposición 120 minutos de clases en vídeo en donde obtendrá la instrucción necesaria para la creación de objetos inorgánicos enfocados a la publicidad.

Este curso esta dividido en seis secciones en las cuales se encuentran las clases correspondientes al tema de cada sección, siendo éstas: Modelado, texturizado, iluminación, render y ejemplo de uso del producto publicitario.

Lo mas importante que debes saber sobre este curso es que encontraras una técnica practica para la creacion de un producto publicitario, utilizando las herramientas que trae consigo 3ds max; encontraras que el flujo de trabajo es de fácil asimilación y de una amplia aplicabilidad en cualquier proyecto dedicado al modelado de productos publicitarios 3D.

Who is the target audience?
  • Este curso está dirigido a diseñadores graficos, artistas digitales, modeladores 3d y estudiantes que buscan nuevas maneras de crear de manera profesional productos publicitarios con la utilización de métodos prácticos.
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24 Lectures
02:06:16
+
PRESENTACION
1 Lecture 01:04
+
1. CONFIGURACION DE LA INTERFACE DE 3DS MAX.
1 Lecture 02:10

En esta clase aprenderás a configurar la interface en 3ds max para el modelado del producto publicitario.

Preview 02:10
+
2. MODELANDO EL TUBO DE CREMA DENTAL CON OBJETOS PRIMITIVOS
12 Lectures 01:13:01

En esta clase empezaremos a ubicar los objetos primitivos en el espacio 3d, con los cuales iniciaremos el modelado del producto publicitario.

Preview 05:47

En esta clase iniciaremos el modelado del producto publicitario interviniendo en la malla de los objetos 3d, modificando sus sub-objetos para obtener el resultado deseado.

Preview 04:06

En esta clase seguimos con la creación del cuerpo del tubo de crema dental, el cuello y la boquilla, que son las partes que completan la totalidad de estructura del objeto que se esta modelando.

2.3. Modelado del cuerpo del tubo de crema dental.
03:53

En esta clase aprenderás como modelar la  parte interna del producto publicitario.

2.4. Modelado parte interna del tubo de crema dental.
04:34

En esta clase aprenderás como se refuerza la malla del objeto 3d, para que no se deforme al aplicarsele algún modificador de suavizado.

2.5. Detallado de la Malla del Objeto.
07:48

En esta clase se detallará la parte trasera del objeto 3d y también se reforzara la malla de la boquilla y el cuello.

2.6. Detallando la Malla del Cuello y la Boquilla.
05:54

En esta clase se creara la la espiral en la boquilla que permitirá el cerrado hermético junto con la tapa en la entrada al interior del tubo de crema dental.

2.7. Agregando la Espiral de la Boquilla.
11:17

En esta clase se modelará la parte de la pestaña, en donde se simulará las marcas que deja una prensa al calor cuando es aplicada sobre plástico.

2.8. Creando el sellado en la pestaña del tubo.
07:41

En esta clase iniciamos la creación de la tapa, extruyendo la parte interna para crear la cavidad a la misma.

2.9. Creación de la tapa - La extrusión.
05:59

En esta clase clonaremos la espiral existente en la boquilla del tubo de crema dental y la colocaremos en el interior de la tapa.

2.9.1. Creación de la tapa - La espiral.
05:09

En esta clase se crearan los surcos antideslizantes en el exterior de la tapa.

2.9.2. Creación de la tapa - Surcos antideslizantes.
06:00

En esta clase se harán algunos ajustes y finalizar el modelado de la tapa con algunos detalles.

Creación de la tapa - Detalles finales.
04:53
+
3. TEXTURIZANDO EL OBJETO 3D
5 Lectures 21:41

En esta clase se aplicara el modificador "unwrap uvw", para poder extraer el mapa de coordenadas del objeto modelado, el cual nos ayudara para agregarle la textura de manera precisa.

3.1. Creando el Mapa de Coordenadas en 3ds Max.
06:27

En esta clase se exportara el mapa de coordenadas a photoshop para luego agregarle las texturas que van a ser aplicadas al objeto 3d.

3.2. Exportando Mapa de Coordenadas a Photoshop.
02:43

En esta clase el mapa de coordenadas se convertirá en una plantilla la cual se le aplicara la textura.

3.3. Agregando Texturas al Mapa de Coordenadas
05:02

En esta clase la plantilla ya tendrá la textura correctamente aplicada la cual servirá para darle realismo al objeto 3d.

3.3.1. Finalizando la Creación de la Plantilla
03:33

En esta clase se aplicará la plantilla al objeto 3d.

3.4. Aplicando la Plantilla al Modelo 3D
03:56
+
4. ILUMINACIÓN DE LA ESCENA
3 Lectures 19:17

En esta clase se agregaran el piso y configurará el fondo del escenario.

4.1. Preparando el escenario 3d para agregar las Luces.
03:49

En esta clase se agregaran las luces al escenario.

4.2. Agregando Luces al Escenario 3D.
06:53

En esta clase de modificara la configuración de las luces y su posición, también se harán renders de prueba para testear la intensidad y las sombras.

4.2.1. Configurando la iluminación del escenario.
08:35
+
5. RENDERIZAR LA ESCENA.
2 Lectures 09:03

En esta clase se configurará la salida de la imagen.

5.1. Configurando Imagen de salida para Renderizar.
03:52

En esta clase se insertará la imagen final en un ejemplo de portada de revista.

5.2. Montando la Imagen final en una Portada de Revista.
05:11
About the Instructor
Alexander Mora
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1 Course
Animador de Personajes 3D

Soy Especialista en animación de personajes 3d, he trabajado en el campo del modelado y la animación desde hace mas de 10 años, he sido  parte de diversos proyectos digitales en donde he podido participar como modelador y animador; también he sido generalista creando contenido 3d para empresas e instituciones educativas. Me gusta el arte, soy pintor, caricaturista y diseñador de personajes 3D, soy fanático de los efectos especiales creados por computador, lo cual me lleva a desarrollar proyectos personales como parte de mi pasión por el arte digital.

Actualmente soy Docente, impartiendo conocimiento en las áreas de animación de personajes y modelado 3d en la Universidad FESC en Cúcuta, Colombia; me encanta orientar y enseñar a los futuros Artistas digitales, los cuales serán los encargados de crear  nuevos mundos que solo pueden ser simulados por medio de imágenes generadas por computador, obviamente mediante la correcta utilización de la imaginación.

Me gusta leer historias de ciencia ficción, las películas de "contenido" que me sirven como referencia en la creación de contenido original.

Siempre he pensado que "Uno" debe estar en constante búsqueda de lo que le hace sentir bien, y así es como me siento ahora, haciendo lo que me apasiona y que me hace sentir muy "bien" y espero poder transmitir mi pasión a Ustedes por medio de este espacio de contenido digital, en donde mostraré lo mejor sobre lo que me hace sentir orgulloso y que considero es el mejor trabajo del mundo: Animador 3D