Master 3D, de Cero a Héroe Vol.4: Anatomía del cuerpo
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Master 3D, de Cero a Héroe Vol.4: Anatomía del cuerpo

Entiende las base de la Anatomía Humana para la creación de personajes 3d de alta calidad.
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Last updated 11/2016
Spanish
Curiosity Sale
Current price: $10 Original price: $90 Discount: 89% off
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 4.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Conocerás técnicas que te ayudarán a proporcionar tus personajes correctamente.
  • Aplicarás los conceptos de anatomía humana al torso.
  • Aplicarás los conceptos de anatomía humana al los brazos.
  • Aplicarás los conceptos de anatomía humana a las piernas.
View Curriculum
Requirements
  • El curso se desarrolla en el software Zbrush, por lo cual es importante que tengas instalado el programa en tu computador. En el sitio web de Pixologic encontrarás una versión gratuita por 45 días (trial).
  • Es importante que tengas un manejo básico del software para mayor comprensión del curso, si no lo tienes te invito a realizar nuestro curso gratuito "Zbrush Básico".
  • Tanto el temario como las referencias visuales son relativos al cuerpo humano (Masculino y Femenino) por lo cual es importante entender que se revisan dentro de un entorno de aprendizaje.
  • ¡Tener actitud, disposición y ganas de aprender!
Description

¿Eres Estudiante, profesional o aficionado y aspiras a convertirte en artista digital? y quieres fortalecer habilidades para la creación de personajes 3d en la industria del Cine, Animación digital y Videojuegos?. Si tu respuesta es si, este curso es para tí!

Aprenderás a personalizar la interfaz para facilitar la fluidez de tu trabajo con personajes, utilizarás un set de herramientas que te permitirán un trabajo controlado de las formas.

Aplicarás técnicas avanzadas para optimizar tu tiempo y tu flujo de trabajo.
En cada bloque de músculos te explicaré como generar la forma de cada uno de ellos, y como se unen por medio de los tendones a los huesos respectivamente.

A través de 39 clases podrás aprender todo lo necesario para modelar un personaje anatómicamente correcto, conocerás músculo a músculo con su nombre en español y recomendaciones para aplicar este conocimiento a tus proyectos futuros.

El curso aborda los siguientes temas:

  • Cánones
  • Máscaras
  • Polygroups
  • Pectorales
  • Deltoides
  • Trapecio
  • Teres e infraespinatus
  • Dorsal
  • Serratos
  • Abdominales
  • Torso
  • Brazos
  • Piernas

Este conocimiento hará parte de tus herramientas como profesional, representará un diferenciador frente a quienes ignoran el aporte que la anatomía hace a un trabajo de creación de personajes de calidad, no importa si es realista, cartoon, manga o cualquier estilo que elijas.

¿Qué esperas para iniciar?, ¡inscríbete ahora!

Who is the target audience?
  • Este curso esta dirigido a cualquier estudiante de creación de personajes ya sea que esté por iniciar clases o si ya lleva tiempo creándolos y quiere mejorar su técnica, este curso será de gran utilidad.
  • Si tienes problemas al desarrollar personajes de alta complejidad, estas clases te darán herramientas y el conocimiento claro para gestionar la complejidad de esos personajes.
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39 Lectures
04:39:45
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Introducción al curso de Anatomía Humana Parte 1 - El Cuerpo
6 Lectures 30:35

Video introductorio con la presentación del Instructor invitado Oscar García. Desarrollador de personajes 3d para Largometrajes, cortometrajes, Videojuegos y Videos publicitarios de alto nivel.


Preview 01:47

El instructor explicará el uso de las proporciones ideales para el desarrollo del cuerpo humano desde un acercamiento artístico.

Preview 05:55

Importación y manejo de tool como ayuda o referente visual para el trabajo de anatomía humana. El tool cargado se utilizará en todas las sesiones del curso.

Preview 08:50

Trabajo de máscaras. Accesos rápidos para la herramienta de máscara. Tipo de máscaras. Importancia del manejo de máscaras.

Uso de máscaras
03:46

Cómo funcionan los polygroups y operaciones sencillas para el trabajo de escultura digital ocultando y seleccionado polygroups.

Manejo de polygroups
03:31

Inicio del ejercicio de escultura utilizando un modelo prediseñado del programa. Revisión de los músculos del pecho y su forma. 

Trabajo con referencia
06:46
+
Musculación básica - Trabajo del Torso
20 Lectures 02:15:42

Manejo del tool de referencia del programa para el apoyo de los grupos musculares del cuerpo humano.

Preview 07:13

Segunda sesión de pectorales. Moldeado del grupo de fibras que componen el pectoral. 

Pectorales pt2
02:56

Sesión de modelado de deltoides. Relación del músculo con el hueso de la clavícula. 

Deltoides
08:08

Continuación de la sesión de deltoides. Trabajo en la parte superior del torso.

Deltoides pt2
05:52

Primera sesión del trapecio. Trabajo complementario de la parte superior del torso. Revisión de la forma del trapecio y las partes en las que se divide.

Trapecio
08:00

Segunda sesión de escultura del trapecio. Como se fijan las fibras al hueso de la escápula.

Trapecio pt2
05:29

Parte final del trabajo del trapecio. 

Trapecio pt3
06:29

Grupo de cuatro músculos pequeños ubicados en la espalda que se ubican en la parte superior entre los deltoides, el trapecio y el dorsal ancho.

Teres e Infraespinatus
06:24

Primera sesión de uno de los músculos más grandes y más importantes de la espalda. Puntos de referencia para el contorneado del dorsal ancho.

Dorsal Ancho
06:16

Segunda sesión de dorsal ancho. Generación de volumen en el dorsal.

Dorsal ancho pt2
05:38

Esculpido de Dorsal Ancho ubicado en la parte lumbar de la espalda.

Dorsal ancho pt3
05:24

Primera sesión de Serratos. Musculación compleja puesto que esta entrelazada con otro grupo de músculos. Trabajo en la parte superior a la altura de los pectorales.

Serratos
06:01

Segunda sesión de Serratos. Definición de la caja torácica como guía para los músculos que se van a trabajar en la sesión. 

Serratos pt2
05:11

Tercera sesión de Serratos. Guías para el trabajo de Serratos mayores.

Serratos pt3
04:41

Cuarta y última sesión de Serratos. Marcación de los músculos para conectarlos finalmente con los abdominales.

Serratos pt4
07:40

Parte final del torso – trabajo de los músculos abdominales. Segmentos abdominales.

Abdominales
08:05

Finalización de los músculos para acercarlos a una forma mucho más realista. Suavizar músculos para que se vean más naturales. 

Torso
09:07

Continuación del refinado del torso.

Torso pt 2
07:27

Tercera sesión de refinado del torso. Correcciones menores a la zona del cuello.

Torso pt 3
09:33

Cuarta sesión de refinado del torso. Ajuste de volúmenes y disminución de definición.

Torso pt 4
10:08
+
Extremidades Superiores
5 Lectures 34:47

Primera sesión de esculpido de brazo. Guía básica para entender la estructura de los músculos que se encuentran en el brazo.

Preview 05:58

Segunda sesión de brazo. Continuamos con guías básicas para el esculpido de los músculos del brazo. Parte superior del brazo.

Brazo pt 2
05:21

Tercera sesión de brazo. Parte inferior del brazo – antebrazo y repaso final de los músculos del brazo. 

Brazo pt 3
06:25

Cuarta sesión del brazo. Extensor común de los dedos. 

Brazo pt 4
07:17

Quinta sesión del brazo. Refinado y ajuste de los detalles finales del brazo. Generación de músculos cercanos a la muñeca.

brazo pt 5
09:46
+
Extremidades inferiores
8 Lectures 01:18:41

Primera sesión - introducción al modelado de la pierna. Revisión de referencia ósea para guía de creación de músculos.

Preview 11:33

Segunda sesión – trabajo de los músculos vasto externo y vasto interno. 

pierna pt 2
10:35

Tercera sesión – definición de los músculos de los glúteos y la parte alta de la pierna.

pierna pt 3
10:21

Cuarta sesión – generación de guías para el trabajo en la parte posterior de la pierna.

pierna pt 4
12:52

Quinta sesión – trabajo de la pantorrilla. Guías para el trabajo de la parte baja de la pierna.

pierna pt 5
10:47

Sexta sesión – trabajo de soleos y gemelos.

Preview 07:58

Última sesión del trabajo de esculpido de la pierna. Retoques finales de la pierna.

pierna pt 7
09:29

Conclusiones del curso. Invitación a seguir con los siguientes módulos de Anatomía Humana: Cabeza parte II. Despedida del instructor Oscar Garcia Co-fundador e integrante del Equipo CG Makers.

Conclusiones del curso
05:06
About the Instructor
Nelson Mauricio García Arias
4.4 Average rating
109 Reviews
4,053 Students
10 Courses
Empresario del sector TIC / Colombia

Mi pasión es desarrollar y dirigir proyectos de Animación Digital de alta calidad y enseñar a los demás cómo lograr los mismos resultados. Después de escribir y dirigir multiples cortometrajes y coproducir con Corea, USA, México y Colombia el 1er Largometraje animado 3D y 4D de latinoamérica "Jungle Shuffle" y trabajar proyectos para marcas como Disney, Chevrolet, Suzuki, nokia, Adobe.. entre otros y llevar más de 13 años en la industria, decidí dedicarme 100% a enseñar a los demás todo lo aprendido, no solo a nivel profesional sino también empresarial. Nuestros estudiante ya son más de 4.000 110 países. Lo que busco realmente es darte la ruta y las herramientas para que te insertes en la industria global.

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Quieres saber cuales son los procesos para crear cortometrajes cartoon y realistas?

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My passion is to develop and direct high-quality Digital Animation projects and teach others how to achieve the same results. After writing and directing multiple short films and co-producing with Korea, USA, Mexico and Colombia the 1st 3D and 4D Latin American Animated Feature "Jungle Shuffle" and working on projects for brands like Disney, Chevrolet, Suzuki, Nokia, Adobe ... among others. Gathering more than 13 years in the industry, I decided to dedicate myself 100% to teach others everything I've learned, not only at a professional but also at a business level. Today we have more than 4.000 students in more than 110 countries. I want to give you the route and the tools to get you into the global industry.


What do you want to learn?

Do you want to know the processes to create realistic and cartoon short films?

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